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[资料]火星人必读......ACG界常用名词词典与动漫术语

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活跃日
喵~离线 先輩の胸は本当に綺麗ですよね~
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SOS团之无敌水王!

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楼主
发表于 2007/01/12 | 编辑

猜你喜欢: 神奇宝贝bl漫画, 宠物小精灵bl漫画, 智光漫画


名词词典
BZ=版主
LZ=搂主
LS=楼上
MJ=马甲
SF=沙发
BS=鄙视
水区BL=版聊~~
MS=貌似
XE=[x]
SM=水M
LX=楼下
GL=盖楼
CJ=纯洁
SJ=圣洁
COMIC MARKET=日本最大同人动漫展的简称
PM=论坛短信息(论坛适用) 口袋妖怪(神奇宝贝,宠物小精灵 游戏,动画等适用)
SG=叔贵
YJ=御姐
54=无视
WT=问题
RP=人品=运气

Loli (萝莉):【名词、形容词】;意指「*」,其生理年龄约为 12 岁以下之少女,后因各人见解不同,现只指作外貌像小孩的女孩,其明确之定义为「依据个人观点而认知的小妹妹」;例句:「好可爱的萝莉呀!」「这真是太萝莉啦!」。

小白:【名词、形容词】;指网络上不守礼节、不守秩序、不会自我规范的人,为「小白痴」的简称,有时也指智商太低或理解力太低的人。同义于日文的「厨房」。

正太:【名词、形容词】;和Loli属相反性别同义词,也就是指生理年龄约为12岁以下之少年,同样因各人见解之不同,现只指作外貌像小孩的男孩,其明确之定义为「依据个人观点而认知的小弟弟」;例句:「看,那边有一个好可爱的正太唷!」。

KUSO:【名词、动词、形容词、副词、感叹词、助词】;名词做为粪解释;动词则解为恶搞;形容词及副词解释为事物或动作很恶搞、很爆笑;也可用来大声念出此字以纾发自己的情感,是为感叹词之解释,其带有「恶搞」或「妈的」之意;此外KUSO也可以用做句首或句末助词。

口癖:【名词】;指在习惯性的在每一句话的最后加上去的句末助词,例:「喵」~等。

Lolita(洛莉塔):【名词】;A seductive adolescent girl. 一个魅力没法挡的未成年少女,也就是罗莉的来源,原为一本小说之书名,例句:「看那女孩,好一个洛莉塔呀!」。

兄贵:【名词、形容词】;指全身筋肉暴满,拥有强硬华美肌肉,而且还充满热血的真正新一代的有为青年。

残念:【形容词、副词、感叹词】;可惜的;例句:「今天没有买到妹妹公主的音乐盒,真是残念啊。」。

怨念:【名词、形容词】;某人对某件事感到怨恨而形成的一股强大的灵念,或用来表示对某件事物的狂热;例句:「我要的东西就是不出,真是怨念啊......」

XD:【助词】;如同字面上的意思就是 X的,另外转九十度看可作为表情符号之用。

控:【名词】;指极度喜欢某东西之人,喜欢的东西冠在「控」字之前,例:罗莉控。

萌?:【形容词、副词】;指看到令人觉得的极度可爱之人、事、物的形容词。

BL:全名Boy's Love,指男与男之间的爱慕,亦可代表为男同性恋。

GL:全名Girl's Love,指女与女之间的爱慕,亦可代表为女同性恋。

最高:【形容词、副词】;最棒、最好之意。

败家:【动词、形容词】;指花钱买很多的精品(好物)的动作,另解为一次花费很多钱去买东西或解为购物。

苦手:【形容词】;对某件事感到困扰、棘手。

轰杀:【动词】;此为港漫用语,用来指要杀掉某人的动作。

废材:【名词】;此为港漫用语,指无用之人,或者是废物,通「废柴」、「脓包」。

破天:【动词】;此为港漫用语,就是「打破天」,不爽时可使用此词。

逆天:【动词、助词、感叹词】;此为港漫用语,指要逆着天道而行,或愤怒时所使用之句首助词。

热血:【名词、形容词】;能让攻击力上升2倍的能力,原出自机战系列,后引申为激昂的心情。

推倒:【动词】;即是把某人推倒在地上(或床上)的意思,例:将某罗莉、某游戏女角推倒。

姐贵:【名词、形容词】;意指成熟妩媚的大姐姐,其意类似于「*」,通「女市贵」。

暴走:【名词、动词】;指机体失去控制,或指人失去理智,而以本能做出近乎野兽的行为。

先行者:【名词】;为中国大陆所开发出的先进人型机械,后为日本动漫人士拿来恶搞,而成为一高战斗力之兵器,其最著名的武器为跨下的「中华大加农」。

大好?:【形容词】;最喜欢。

素敌:【形容词、副词】;有称赞「好棒、完美」之意,同意于「素晴」。

恶趣味:【名词】;怪癖、与众不同的特殊喜好,通常此类特殊喜欢往往带有一些较负面的东西。

流星:【名词】;意指略带一点点情色意味或有些微*成份的CG图。

停尸间:【名词】;聊天室的别名,意指聊天室没有说话的时候。

口胡:【助词、感叹词】;此为港漫用语,常用来表示心情,可同于XD,为扩大效果可用「口古月」。

口桀:【助词、感叹词】;此为港漫用语,常用来指坏人的笑声,特别是指*笑。

魂:【名词】;能让攻击力上升3倍的能力,原出自机战系列,另一解为指带有荣耀,奋战不懈的职业精神。

爱:【名词】;能让HP回复的能力,原出自机战系列。

大人买?:【动词】;是泛指利用大人(或长辈)的财力、*等手段,将某项收集品进行大量收购及占据的行为,因而造成市场价格的混乱、崩坏,是种新形态的经济犯罪行为。以前通常是具有相当财力的大人,因为怨念而造成的行为模式,但近年来学生的所得(零用钱及打工)也逐渐的增加,大人买?也有犯罪低年龄化的趋势。通「 长辈买」、「长辈威能」。

体温治疗:【名词】,某女仆长发明的治疗法,据说能治百病,但有闻该女仆长使用此式前皆被轰飞。

癌细胞:【名词】;谜样的蓝色有角生物,真名为unyuu,有多个变种,出没于各大「任意」,是为某只怪兽最讨厌之物。

外道:【名词】;特指拥有过度丰满胸部的女性,另解为有违常理(或者是太合常理)的事物。

病状恶化促进剂:【名词】;某怪兽生病吃的药物,功用就如名字所说一样。

甘?人:【名词】;中文称作甜人!意思是新人!某"X"o物非常热爱的称号。

甘?:【助词、感叹词】;日文发音为“AMAI”,在很多动漫画也有登场的字句!意即「太天真了!!」或「太甜了!」(指食物),而在仿真裹统称为「太甜了!!!」。

孟获:【动词】;为南蛮语,表「不知道」之意,通常连用两次为多;例句:「A:『你知道我家那个可爱的正太跑哪里去了吗?』B:『孟获孟获。』」。

仆桌:【动词】;此为高等颜文字技巧,须将仆街技及翻桌技练的十分成熟,而且等级还须满20才可使用。
╭□○=
╯┬────┬


销魂:【形容词、副词】;形容一事物或动作令人感到极为惊讶、惊慌失措或指一个人已经陷入无法言语、无法响应的情况。

谜:【形容词、副词】:指一件事物或动作太神奇、太奇妙或太难以解释,通常作:「好谜啊!」。

王道:【名词、形容词】;可解为王走的道路、正确的道路、正确的方法,或解为最强大的;例句:「KUSO才是王道啊!」。

中华大加农:【名词】;为先行者跨下的超强力武器,威力极为可怕,是先行者的最终武器,为光束系的武器,又作「中华加农炮」。

铁拳无敌孙中山:【名词】;为一融合中国博大精神的武术、绝对奥义恶搞精神以及中华民国血泪近代史的伟大作品。

HP 就同人方面來講就是小說哈利波特。遊戲中HP表示體力。也有指留言版

OP(opening):即片头曲。

ED(ending):即片尾曲。

TRACK:曲目、音轨(也可缩略为TRK)。BGM(BACK GROUND MUSIC):背景音乐,一般收录在OST中。

COLLECTION:即选集、合集。一张CD里即可以是同一个系列的选集,也可以是不同系列的选集,大部分收录的是所谓的“精华”。COLLECTION有BEST COLLECTION、THEMES COLLECTION、SINGLE COLLECTION、DIRECTORS COLLECTION等。

IMAGE ALBUM:印象集,不同于OST,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合,如本坛FTP中的EVA交响乐)。给人的感觉是印象中的原曲。
IMAGE SONG:印象曲,基本同上,不过这个是单曲。

MIX/REMIX:一首曲子的混音版或一张混音专辑。和印象集又有点不同,混音版的乐曲在OST的基础上对音乐进行重编辑,并加入人声、环境音效或其他五花八门的东东,以期达到一种更好的或不同于OST的效果,给人的感觉非常的酷!一首在动画中听起来很沉闷灰暗的曲子,在REMIX版里可能是一首非常劲爆的舞曲哦!

LIVE:实况录音盘,一般是现场演唱会的,可以感受到实际参加演唱会的效果。

VOCAL:有人声的,非纯音乐,一般指歌曲。

DRAMA:类似于广播剧,即是用一群声优来演出,但一般都是相当具有水准的。 THEME SONGS:主题歌,一般是系列里最有名的歌曲。

BONU TRACK:CD后特别附加的音轨,可有可无。

SINGLE CD:只有一两首歌或两三首歌的CD,纯粹用来现炒现卖的,通常不可能见到再版。

VOCAL BOOK:有声CD书。就像是关上屏幕看VCD一样。

SM:(不是性虐待!)笙美贸易有限公司。似乎是一个主营日本进口动画CD的公司,目前国内不管是哪个版本的D版或Z版的此类CD都是从这个公司里出来的。(原版的SMCD似乎也价格不菲)

CD编号:时间一长,你会发现这些动画CD都会有一个GGG\\A&G\\GA\\GM之类的标识,每一个标识对应一张CD,互不相同,如果一张CD找不到对应的CD编号,则是非官方发布的CD。可能是D版的D版,质量更值得怀疑,建议大家不要买此类CD。

CV:Character Voice(声优), 动画角色的配音员。OST:Original Sound Track(原声音带),即作品原声大碟,一般收录作品(动画、电影etc...)的配乐、主题曲等等。

CD:索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘,有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最为常见,它能提供74分钟的高质量音乐。

MD:索尼公司研制的迷你可录音乐光盘,外型象电脑用3.5英寸软盘,但采用光学信号拾取系统,类似CD。MD使用高效的压缩技术来达到与CD相同的记录时间,音质则接近CD。

ATRAC:MD的一种压缩技术,它是根据心里声学原理,把人耳所不能分辨的声音信号的强度、方位、音调、音色舍去,从而在一张容量不大的MD空白碟片上存储高品质的音乐。从概念上说,这种压缩方式比MP3更科学。

DVD-Audio:是由DVD Forum Audio Working Group(WG-4)与International Steering Committee(ISC;为一日、美、欧之Recording Association)共同制订的规格,也是DVD家族中重要的一环。相较于DVD-Video压缩过的16位元、48kHz取样频率的音乐,DVD-Audio的六声道更清脆,可达到24位元、96kHz的取样音乐的潜力,甚至听力不大好的人也可区分出二者的差别,但是这两种格式都远远超越了CD平板式、16位元、44.1kHz的声音。由于DVD-Audio所支援的格式显然比DVD-Video和CD的PCM(Pulse Coded Modulation,脉冲码调变)音乐有更高的品质,因此它可以表现更丰富的3D环场音效,其动态频率的范围比CD还要大四倍。

SACD:Super Audio CD的缩写,是索尼和飞利浦在它们联合开发的MMCD(单面双层结构的高密度光碟)基础上研制推出的新数字音频格式。SACD采用了名为DSD(Direct Stream Digital,直接数字流编码)的新编码方式,信息储存量为普通CD的6倍。SACD以高达2.8224MHz的采样频率(为CD44.1Khz的6倍)把原始的模拟音频信号量化为1bit的数字音频信号,当还原为模拟音频信号重播时,所还原的波型与原先音乐的模拟波型几乎毫无二致,比CD(44.1KHz/16bit)或DVD Audio(96KHz/24bit)的波型更为完整。因此其声音的清晰度和信噪比都很高,在20-20KHz频率范围内的动态范围达120dB。SACD容量与DVD-Audio相同,均为4.7GB。

比特流:飞利浦公司的一种将CD数码信号转换成模拟音乐信号的技术。 比特率:是另一种数字音乐压缩效率的参考性指标,表示记录音频数据每秒钟所需要的平均比特值(比特是电脑中最小的数据单位,指一个0或者1的数),通常我们使用Kbps(通俗地讲就是每秒钟1000比特)作为单位。CD中的数字音乐比特率为1411.2Kbps(也就是记录1秒钟的CD音乐,需要1411.2×1024比特的数据),近乎于CD音质的MP3数字音乐需要的比特率大约是112Kbps~128Kbps。

编码:通过压缩文件将其转换成另一格式文件。

解码:通过解压缩文件将其转换成另一格式文件。

采样率:把模拟音频转成数字音频的过程,就称作采样,简单地说就是通过波形采样的方法记录1秒钟长度的声音,需要多少个数据。44KHz采样率的声音就是要花费44000个数据来描述1秒钟的声音波形。原则上采样率越高,声音的质量越好。

杜比环绕声(Dolby Surround):一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。重放时需要一台解码器将环绕声信号从编码的声音中分离出来。

量化级:简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据,通常用bit做单位,如16bit、24bit。16bit量化级记录声音的数据是用16位的二进制数,因此,量化级也是数字声音质量的重要指标。我们形容数字声音的质量,通常就描述为24bit(量化级)、48KHz采样,比如标准CD音乐的质量就是16bit、44.1KHz采样。

压缩率:通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。 A3D(A3D 1.0):A3D是由aureal所推出的一项3D音效技术,是利用以前所提到的HRTF的原理,通过两个音箱的输出,达到3D音效的标准。刚开始时,A 3D的规格只有Aureal所推出的Vortex一代芯片支持,而后由于这项规格的3D音效定位颇佳,加上只需两声道音箱就可模拟出3D音效,所以后来许多非Vortex的芯片组也将此一规格纳入。 (A3D 2.0) A3D2.0为Aureal在推出Vortex二代芯片时所发布的新音效规格,与1.0版最大的差异在于提高声音的分辨率。它可兼容DS3D,并且加上具有独特的“WaveTracing”声波追踪功能,可以更真实地呈现环境音效,但是目前只有Vortex 2 AU8830芯片可以完整的支持这项规格。

DirectSound 3D:DirectSound 3D是微软公司所推出的,它利用声音大小的比例调整与都卜勒效应,来达到以软件来模拟3D音效的效果。任何应用程序透过它和支持DirectSound 3D的声卡,便可以获得所需的效果。由于这是许多声卡厂商与微软共同制定的,现在大部分的声卡都支持这项技术。

HDCD:先进的音响编码技术,以专利方式记录音响数据,其深度及细致程度,就如在专业录音室的水平一样,逼真而细腻。HDCD是以20-bits的编码速度,比一般以16-bits编制的CD,更能表现音响效果的层次感,不但让声音表达其远近距离,同时也令人声部份及纯音乐显得更自然及清澈。通过HDCD解码及精确过滤器,SD-K330除能读取HDCD碟外,当播放一般CD时,更能丰富其播放音质。

VBR:全称是variable BitRate,就是动态比特率。和传统的CBR编码的MP3不同,传统的CBR(Constents BitRate)就是静态比特率,CBR约定死了MP3的采样率为固定值。一首MP3从头至尾为某固定值如128KBit/s进行压缩。而VBR则采取了一种全新的,全程动态调节技术的压缩方法。当在低音段时,VBR会自动采用较低的比特率如32KBit/s对音质进行压缩;当在高音段时会用较高的比特率如224KBit/s对音质进行压缩;当在级高端时则采用最高320KBit/s进行压缩。VBR MP3就是在控制文件大小的情况下,最大限度的提高了MP3的音质

MP3:由德国一家研究机构发明,目前一般指在计算机上压缩和存储音乐文件的一种格式。MP3是技术术语的缩写,也就是MPEG-1 AudioLayer-3的缩写,相信MPEG这名词大家并不陌生,它是Moving Picture Exp-erts Group的缩写, 就是动态影像压缩处理小组的意思,大家所看到的VCD就是使用的MPEG-1技术,而DVD是使用更进一步MPEG-2的技术。MP3是MPEG里的一项技术分支,主要用来压缩声音。一共分三个等级(Layer),分别是Layer-1(MP1),Layer-2(MP2),r-Laye3(MP3)。 CDDB:内存有演唱者,专辑名及歌名的数据库。

ID3:MP3文件的标签,上注明该MP3文件(歌曲)的标题和作者。

SRS WOW:是SRS Labs公司针对MP3等新一代的音频格式而开发的一种音质增强技术。这种技术基于人耳的生理声学和心理声学原理,深入挖掘了立体声音响中的三维环绕信息,可显著扩展声场的宽度、高度和深度,使声音变得更加自然、悦耳,久听不易疲劳。而且,它还将SRS的TruBass低音增强技术融入其中,可以产生更加深邃、浑厚、富有弹性的低音,在用容积较小的多媒体音箱重放时所产生的低音效果几乎可以和大音箱相媲美。它所产生的虚拟声场的范围要比扬声器自身产生的声场范围大了许多,相应地,最佳听音区的范围也大了许多。

mp3PRO:利用的是由 Coding Technologies 公司开发的 codec enhancement 技术和 Thomson 与 Fraunhofer 共同开发的mp3技术。当制作 mp3PRO 文件时,编码器将音频分为两部分。一部分是将音频数据中德低频段部分分离出来,通过传统的mp3技术而编码得出的正常的mp3音频流,此举可令到mp3编码器可以专注于低频段信号从而获得更好的压缩质量,而且原来的mp3播放器也可播放mp3PRO文件。另一部分则是将分离出来的高频段信号进行编码并嵌入到mp3流中,传统的mp3播放器会将其忽略掉,而新的mp3PRO播放器则可从中还原出高频信号,并将两者进行组合,得到高质量的全带宽的声音。通过这样的技术,使得mp3PRO能在64kbps的编码率便可提供与128kbps的mp3相同的质量。

VQF:实际指的是TwinVQ(Transform-domain Weighted INterleave Vector Quantization),是日本NTT(Nippon Telegraph and Telephone)集团属下的NTT Human Inte***ce Laboratories开发的一种音频压缩技术。该技术受到著名的YAMAHA公司的支持。VQF是其文件的扩展名。简单地说,它和MP3的实现方法相似,都是通过采用有失真的算法来将声音进行压缩,不过它与MP3的压缩技术相比却有着本质上的不同:VQF的目的是对音乐而不是声音进行压缩,因此,VQF所采用的是一种称为“矢量化编码(Vector Quantization)”的压缩技术。该技术先将音频数据矢量化,然后对音频波形中相类似的波形部分统一与平滑化,并强化突出人耳敏感的部分,最后对处理后的矢量数据标量化再进行压缩而成。

ASF、ASX、WMA、WAX等:ASF和WMA都是微软公司针对Real公司开发的新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求,所以具有一定的先进性。也是由于微软的影响力,这种音频格式现在正获得越来越多的支持。 EAX:EAX全名为Environmental Audio Extension,这是创新公司在推出SB Live声卡时所推出的API插槽标准,主要是针对一些特定环境,如音乐厅、走廊、房间、洞窟等,作成声音效果器,当电脑需要特殊音效时,可以透过DirectX和驱动程序让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,并且通过多件式音箱的方式,达到立体的声音效果。EAX在刚推出时为1.0版,目前是2.0版,而许多游戏目前也都支持此项规格。

桥段:简言之就是摆脱困境的妙法。桥段不仅在大的高潮时适当使用,在较小的高潮部分加以适当的运用也很有效。漫画中的桥段不一定要用常规的眼光去审视,加入一些噱头和专门运用于漫画的夸张,更能吸引读者。

分镜:草稿阶段的重要工作,包括分配页数,分格和为情节需要所做的简单画面布局。

扉页:短篇作品的第一页,中长篇作品中每一章节的第一页。通常包括标题与本章内容相关联的画面。

单页起:指由单数页起,也称无扉起。单数页起双数页止是漫画排版的一般规则。凡作出血处理的,画稿在单数页要靠左溢出页面,双数页靠右溢出页面

点描:多用于制作气氛背景及烘托人物的心理,在少女漫画中大量使用。也可用做话框。点描时一般使用圆笔,垂直在原稿上点画。

截稿地狱:形容漫画家或是漫画制作现场在面临截稿时的狼狈状况。就算平时的漫画家、助手和责任编辑交情很好。一旦碰上了这种情况,也会一切走样。大家必须拼命跟时间赛跑,不得已的情况下只能牺牲睡眠与用餐时间。

版税:指出版社支付给作者的著作权使用费。如果说稿费是漫画家的基本收入,那版税就是单行本出版之后的红利。

绝版:当单行本卖得不好,出版社决定不再印刷时,就叫绝版。出过单行本的漫画家都不愿听到这句话。

开天窗:指漫画赶不上在截稿期限完成而无法刊登在杂志上的情况。这是责任编辑最不想听到的话。

垫档:为了代替那些因某种原因无法刊登的作品。编辑部会找另一部作品来补充开天窗的空缺,这就叫做垫档。用来替补的作品可能是投稿作品中比较优秀的,也有可能是被抽稿时的原漫画家的储备稿。在开天窗时垫档是新漫画作者出头的大好时机。

同人志:字面上的意思是“同好出版物”。同人志是指那些风格相同的作者团体的组合,并不只指动画或漫画。一堆同人志作家称为一个“派系”。在漫画群里,现在所说的同人志是指业余作家、自己出版漫画、特别是画那些基于已有漫画或动画的作家们。

comic market/comic world(cw):同人志即卖会,也称同人志销售市场。于上世纪70年代末出现于日本,规模一般很大。以最大的“comiket”为例,每年举行两届,每届两天,每次活动都有超过两万人以上的同人志团体参加。

机械(mecha):题材广泛,包括任何器械、机器人或机器装置。特别是“巨型机器人”,好象是从《哥斯拉》之类的电影中最早出现的。机械设计似乎已经让动画作品达到了很高的阶段,但是它并不是漫画成功的重要条件。

剧画:“剧场影片”。如名所述,剧画剧情简单,很象通常的话剧电影。特征直白、平铺直叙、主义现实、人物简单。剧画在六十年代很流行(是漫画的一个流派),后来连手塚治虫也将剧画要素引入他的故事中。但是,剧画在衰退,现在很难在少年漫画中看到他的影子,尽管这种类型在四十岁以上的读者群中还有市场。

**漫画(*画, h, ecchi, hentai):就是“反常/非正常状态”的意思,后来,就只指“反常”或“性的反常”。“h”是它的俚语简称,基本上就表示性主题。包含有直接的性或其他*内容的漫画称作“*画”。“**”这个词最初是用在一本杂志上(一本连载小说的流行类杂志)。“h”的意思是“**小姐”。据说这是一个女性角色的名字,她用这个词来挑逗男人……八十年代以后,大多数日本人已习惯使用“h”这个词来暗示性的含义了。据某些调查估计,*漫画大概要占整个漫画产业的四分之一。他们几乎提供给所有类型的消费者,尽管这些标注上了年龄限制或是用塑料纸包了起来(在日本,找到一家只卖*画、[x]电影和杂志的商店是很容易的。)。*画自称有最大的自由度,他们还分成若干子类别,其艺术深度宽度各不相同。另外,*画作家有些(不是大部分)也进了主流媒体。很多小出版社专门出品*画,并联合销售*游戏软件、cd-rom和其他同人志作品。

bt:变 态的缩写

sm(sadism & masochism):(性)虐待狂与受虐狂。

sadism:虐待狂,病态的残忍。

masochism:性受虐狂,受虐*狂,受虐狂。

loli:日语*的意思,指12岁以下的小女孩。loli也可以作为形容词使用,loli的标准在个人眼里可以有所不同,如果看上去觉得很小很可爱的就可以称她为loli,最典型的就是小叽了。

正太:和萝莉相同属性的词,专指12岁以下的小 弟弟。

lolicom:由“lolita complex”两个词组合而成,这是对*的猥亵。日语中这个词是很粗俗的,但差不多是这个意思。作为*画下的一个分支,lolicom漫画描写的是看起来很幼小的少女形象。在*画领域中,“lolita”和“美少女”这两个词是可以互换的。

三无:是“止まなし、落ちなし、意味なし”的缩写,就是“无截止、无目标、无意义”的意思。此类漫画的特点是描写男性同性恋,一般是用热门故事里的角色。又称作“bl”或“shotacom”。三无现象的发展同西方的“slash”同好小说差不多。三无漫画最初在80年代初出现,并有了相关杂志《june》(《june》称作“耽美糸”杂志)。现在有很多此类的漫画杂志,同人志中也有不少此类的作品。可以说大空翼这类的足球少年漫画也推动了三无漫画的发展,现在三无同人志占了主导。尽管三无同人志已趋于饱和,大出版商们也倾向于使用此类漫画来补偿那些在剧画漫画中赔进去的钱。

otaku(狂热):对某个作品死心塌地的爱好者的称呼。漫画otaku就是那些将漫画生活化到极至的家伙们。这个词也用来形容漫画迷文化,但是大多数情况下,这是个贬义词。在日语里“マニア”也有这个意思。otaku字面意思是“你的家”的尊称,是一种礼貌的叫法。这种称谓暗示那些爱好者们成天闷在家里,难得和外界的社会交往。(举个简单的例子:比如eva的otaku能背得出每个使徒的中文、日文、英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。关注gainax的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪教组织的成员……)

王道:最近非常流行的一个词语。意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”。有套漫画就叫“王道之狗”。讲的似乎是和孙中山有关的事情。

暴走:狂飙。症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。有时口冒白色气体……这要视情况而定。如果遇上类似状况请迅速离开现场或者准备200个灭火器以防不测……

CG(Computer Graphics):随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。在日本,CG通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画,广义的还包括DIP和CAD。现在CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域: 一、CG艺术与设计:包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。 二、游戏软件:电子游戏开始于美国,日本的软件使之风靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1996年达到了64比特。但硬件的性能再好,没有有趣的软件也是徒然。游戏公司凭借日本动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业。在不到20年的时间里,发展到数十兆日圆的规模。任天堂、世嘉、索尼等国际知名的企业成了电子游戏的代名词。三、动画(Animation):从手冢治虫的《铁臂阿童木》起,日本的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了日本的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。日本虽有东映那样的制作“影院动画”的大公司,但大部分的作品还是出自小公司。小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。整个产业的从业员约有3.4千人,每星期在日本的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本。尽管有部分在海外加工,但日本动画业在简陋的条件下(相对与其他制造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。没有CG,动画的大量生产是难以想象的。 四、漫画(Comic):在导入CG前,漫画在日本已经是一个成熟的文化产业,是深受男女老少喜爱的大众文化。有幼儿漫画、少男漫画、小女漫画、青年漫画、女性漫画、[x]漫画等等,有覆盖各个年龄层次的内容与风格。随着读者的年龄增大,老年漫画也开始出现。虽然漫画家们主要还是采用手绘,然后用扫描仪进行数码化,便贴纸等很多技法采用了photoshop之类的软件。年轻一代越来越习惯于用数码输入板和illustrator painer一类的软件直接创作,或者用数码相机的素材加工成漫画.

漫画杂志:按发行日间隔时间长短可分为周刊、双周刊、月刊、双月刊、季刊、不定期刊等。按漫画杂志的年龄指向又分为:少年、少女、男性、女性4类。

连载速度:随登载杂志不同而不同。当然的,周刊最快,其次较慢。而每次连载少则10余页,多则2,30页。

单行本:漫画在杂志上连载后,根据受欢迎程度可能发行单行本。根据每一节的篇幅长短,每卷由4到8、9节不等。每一节一般由在杂志上连载时的一期构成,有十几页至几十页不等。而单行本的页数虽然也会有变化,但一般比较固定。大小一般为32开。

出单行本的速度:因连载杂志、出版社、画家不同而相异。快的两个月出一本,慢的一个季度、半年、一年都可能。

单行本收录的内容:以杂志上连载的本篇为主,有时会对连载时的问题作一些修正(比如富坚的漫画,连载时是草稿,放到单行本上时会比较正式)。不过因为篇幅的原因,也常常删除一些内容。从这个意义上讲,单行本有时并不是“完全版”,比如,篮球飞人就出了“完全版”

漫画的其他版本:除了连载当时发行的单行本版,经过一段时间再版时有时会出:“豪华(珍藏)版”——硬包装的东西很多,很容易和精装的世界小说名著搞混;“文库版”——一种尺寸较小(小于32开)的精装版等。;“总篇集”——采用和连载时同等大小的纸张,而且一般都有500页左右,价格便宜,视觉效果极棒,看起来很过瘾。只是太占地方,也许不便于收藏。

青年漫画:很多在漫画杂志的名字中有“young”或“big”的。面向18岁到25岁的青年人。也包括一直看下去的三四十岁的读者。和少年漫画不同的是,这类漫画面向了青年,也就有更多的性和暴力画面。这类漫画一般较少复杂怪异的情节。一般是以考试、体育或学校生活为主。描写了大学生、工薪族、失业者等等。带社会或公司情节的更受欢迎。也有少量的科幻、神秘、幻想的[x]漫画。集英社发行的《Young Jump》是最大的青年漫画杂志。《Super Jump》的很多作者都是从《少年Jump》里毕业的。还有《Business Jump》是面向工薪族。小学館的青年漫画包括《Big Comic Spirits》和《Big Comic Original》。双葉社的《Action》也有很多青年漫画连载。講談社的《Young Magazing》的故事很尖锐,面向工薪族和狂热爱好者。特别的,講談社很愿意在角色上标新立异。

女性漫画:面向20岁以上女性的漫画,特别是那些家庭主妇和白领女性。她们喜欢肥皂剧那样的浪漫小说。女性的漫画一直是很活跃的。

少年漫画:最主流的漫画类型,像电话本一般厚的东西,面向少年读者。如今,少年漫画依旧占据了大部分的市场,而且很多少年漫画杂志都是按周发行的厚本了。还有一些成年或是女孩子也成了少年漫画的忠实读者。著名的少年漫画杂志是《少年jump》(面向各类读者)、《少年sunday》(面向城市市区)、《少年magazine》(体育类,长篇连载)、《少年champion》(机器人类的)、《少年captain》(面向狂热爱好者)。在世界各地,只要到唐人街,就一定能找到《少年JUMP》。这种少年漫画的最大特征,或者说主题就是:“努力、友情、勝利”。然后作家们就围绕着它们作公式化的演变,然后就是滥用激情,当然,成功的不多。《少年JUMP》的拖稿问题也很严重,因此,作者在稿约的紧逼下,耗尽了创造力和艺术性。所以,尽管它仍保持领先的地位,但明显有下滑的趋势。

少女漫画:面向6岁到18岁的女孩子。这类漫画没有明确的界限,不以故事类型、绘画风格或是情节而分。仅仅当出版商想要将某个漫画面向年轻女性发行时,就称之为少女漫画。(当然,女孩们也不会仅仅去看这些,也会看那些面向男孩的漫画。)最早的少女漫画是手塚治虫的《リボンの騎士》。这是五十年代在的少女杂志上的连载,这启发了一些作者去画面向少女的漫画。这些作者大都是女性,她们比男性作者更了解女读者的心理,更愿意推进少女漫画市场的发展。比较有名的有池田理代子、萩尾望都、大島弓子。如今很多成名的少女漫画作家都是女性。当然也有男性的少女漫画作家(如和田しんじ),就像有女性的少年漫画作家(如高桥留美子)。  少女漫画和其他漫画不同,有数量极为庞大的类型和风格(因此上占有了很高的市场份额,具体比例很难下结论,根据一些官方的估计,大概在15~35%之间)。因为这种多样性,很难对少女漫画的特点下定义。里面有太多的例外情况。但是,以下可以说是几种典型的少女漫画:  ·强调感情、气氛和心情描写胜过对动作的描述。很少用文字和连续事件,更多的是印象派和蒙太奇。  ·很少描写“丑陋”的东西,除非无法避免。  ·将很多精力放在服饰的细节上。  ·很少变成动画(主流市场规律所致,少女漫画的狂热迷不多。这些大多数面向十岁以下,虽然有例外,但大多数情况男性群体是动画的观众。)  一种通常的误解,少女漫画是仅限于浪漫故事的流派,或一些题材是被限制的。确实,浪漫类故事很流行,但是这只是少女漫画广阔范围的一部分而已。传统的少女漫画也包含了奇幻、科幻、神秘(颤栗)和恐怖。甚至一些少女漫画家根本没有使用浪漫元素。另外,恐怖少女漫画在直接或间接上也瞄准了男性读者,少女漫画实际上也成为恐怖漫画市场的主要力量。  另一个误解是少女漫画都是面向未成年的,如《美少女战士》、《魔法骑士Rayearth》、《赤頭巾茶茶》和《Wedding Peach》这些典型或主流的少女漫画。实际上,他们也得到了男性狂热的迷恋。  有些男性也是少女漫画读者。他们或曾经厌倦少年漫画公式中,或被女朋友介绍而最后沉迷于少女漫画。过去,男性喜欢少女漫画被看为令人羞耻的行为,所以那些时候并不多见这样的人,但随着《Wings》和《South》这样“男女皆宜”的漫画杂志出现后,CLAMP这样的作家就为男/女读者服务。比较著名的少女漫画杂志有:《仲良しとRibbon》(六岁以下)、《ララ、花と夢》(少年)、《Susperia》(恐怖)、《Wings》(男女皆宜)和《MARGARET》.


[ 此贴被若松美雪在2010-05-02 19:58重新编辑 ]

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发表于 2007/01/12 | 编辑
Kuso 语录
Kuso 日文发语词, 用作称呼烂物或烂状况, 意指 \"屎\",带有 \"恶搞\" 或 \"妈的\" 之意, 使用时请咬牙切齿说出

H: 取自日文 \"HENTAI\"(变态) 罗马拼音的前缀, 通常是指 * 的东西, 例如 *, H-Game...etc.

激H: 比H的H行為程度更具激烈

YAOI: 所谓YAOI就是纯H,除了H还是H的 这是日文里把“没有情节、没有高潮、没有结局”的罗马拼写的词头的四个字母合在一起所形成的词汇。

ACG: Anime (动画) Comic (漫画) Game (游戏) 的简称

69: 指**

1069: 攻方和受方互相**

耽美: 非常廣義的名詞,廣義來講大概就是〝美形、唯美的事物〞,在BL中可以用來指唯美的愛戀

健全: 普通级 / 全年龄

女性向: 针对女性着想的作品

男性向: 针对男性着想的作品

推倒 / 扑倒: 把某人推倒在地上 (床上) 的意思, 也可解作大部分男人都想做的行为, 说得白一点就是强X , 同时亦有被干掉的意思 (台湾人好象很喜欢用这个词...)

翻过来, 继续: 上述行为若对男性使用, 所要进行的下个步骤, BL 团适用

萝莉 / Loli: 意指 \"*\", 其生理年龄约为 12 岁 (16岁?) 以下之小女孩, 源于 \"LOLITA\" 一书. 因各人见解不同, 现只指作外貌像小孩的女孩, 其明确之定义为 \"依据个人观点而认知的小妹妹\"

正太: 和 Loli 属相反性别同义词, 也就是指生理年龄约为 12 岁 (16岁?) 以下之小男孩, 源于 \"铁人28号\" 中的金田正太郎. 同样因各人见解之不同, 现只指作外貌像小孩的男孩, 其明确之定义为 \"依据个人观点而认知的小弟弟\"

御姐: 大姐姐, 特指 16-30 岁的女性

大葛格: 大哥哥

欧巴桑 / 欧巴: 30岁以上的女性

欧吉桑 / 欧吉: 30岁以上的男性

OBS: 欧巴桑

OGS: 欧吉桑

MM: 妹妹

LM: 辣妹

UK: 幼齿

死死团: 情人节接近时, 单身人仕的自称, 出自 \"稻中兵团\"

兄贵: 全身肌肉的强壮男子

姐贵: 全身肌肉的强壮女子

巨乳: 大胸部

魔人: 某方面功力深厚的人, 例如 灌水魔人, 赚钱魔人...etc.

XX魔: 含负面意思, 通常用作指犯罪者, 例如强暴魔, 纵火魔...etc.

XX控: 对某特定人种有爱好的人, 例如 萝莉控, 正太控...etc.

腐女子: 喜爱 BL 事物的女性, 又称同人女

御宅族 / Otaku: ACG 爱好者

痴汉: 色魔

泡菜: 韩国人的称呼

BL: BOYS LOVE 的缩写, 意指男性间的 \"美丽的友情\"(恋情)

GL: GIRLS LOVE 的缩写, 意指女性间的 \"美丽的友情\"(恋情)

攻: BL / GL 述语, 意指代表男性角色的一方

受: BL / GL 述语, 意指代表女性角色的一方

年下攻: BL / GL 述语, 年纪小的一方当攻

总攻: BL / GL 述语, 只攻不受

总受: BL / GL 述语, 只受不攻

健气受: BL / GL 述语, 阳光, 健康, 活力型的受君

弱气受: BL / GL 述语, 内向, 柔弱, 情绪化的受君

★ X ☆: BL / GL 述语, ★代表当攻的一方, ☆代表当受的一方. 注意 ★ 和 ☆ 的位置不可互换, 即 \"★ X ☆\" 不等于 \"☆ X ★\"

主从: 主人/主君 跟 从者/随从

逆天: 一些违反常理的事

强者: 做出逆天行为的人

白目: 原意是眼部反白, 意解看不到事实的人, 台湾的专有用语, 后被用作称呼一些爱生事的人, 这词最常见的场合是线上游戏, 这词亦因线上游戏的发展而广大发扬, 简称为 小白

小黑: 黑名单

浸小黑: 登记进黑名单

回锅: 重新 PO 的文章

斑竹: 版主

汉*: 背叛友人, 背叛者

签帐卡: 男朋友

开刀: 拿各版主来恶搞

回娘家: 转贴的文章被转录回原本的 出处/BBS (<- ^^|||)

洗版 / 炸版: 同一个人的文占满了整个版面, 尤指恶意 post 文者

解剖: 对某人的解析

打屁: 聊天

打鼓: 抽烟

孟获: 南蛮语, 就是 \"不知道\" 的意思

出槌 / 凸槌: 不小心出差错

芭乐: 一种生果 (番石榴?). 在台湾, 意指为 乱来/错误的 消息, 同时也有*的意思 @.o\" (因为外型似?!)

芭乐姆特: \"巴哈姆特电玩信息站\" 的别称, 简称为 \"巴哈姆特\" or \"巴哈\". 由于 \"巴哈姆特\" 太多小白有意无意乱放未经证实的消息, 所以得此雅号... 最可怕的是... 台湾人普遍会不管消息的真假, 看到便信以为真, 还四出散布... 尤以线上游戏的消息为甚.

FDD: 肥嘟嘟

CBA: 酷毙了

SYY: 爽歪歪

CKK: 死翘翘

TMD: 他XX的

BMW: 长舌妇(Big Mouth Woman)

IBM: 国际大嘴巴 (International Big Mouth)

KTV: K你一顿, T你一脚, 再比V字形的胜利手势

PMP: 拍马屁

茅太太的家: 茅厕, 厕所

做蛋糕: 上大号, 便便

交水费: 上小便, 尿尿

打屁: 聊天

种草莓: 留下吻痕

洗耳朵: 听音乐

洗眼睛: 看电影

给一座五指山: 打一巴掌

陈水: 欠扁, 欠打

茶包: 麻烦, Trouble

蛋白质: 笨蛋, 白痴 + 神经质

流星: 意指略带一点点情色意味或有些微*成份的CG图

猪头: 笨, 逊

压马路: 逛街

插旗子: 把风

小强: 蟑螂, 也可称做有不死之身的人, 例如 \"圣斗士星矢\" 中的青铜五小强

谜之声: 隐藏人格, 有时候会换成版众ID或路人.
[注: 谜之声 亦指某 \"自军防御步骤\",《R》(<--? |||) 持有的 \"感应式兵器\" 自军机体, 在战斗区中, 在回合终了之前, 这些 \"感应式兵器\" 的攻击对象均会变更成敌军本国]

停尸间: 聊天室的别名, 特指聊天室没有人说话的时候

轰杀: 港漫用语, 意指要杀掉某人的动作

口胡: 港漫用语, 常用来表示心情, 可同于XD, 其扩大效果为 \"口古月\"

口桀: 港漫用语, 常用来指坏人的笑声, 特别是指*笑

破天: 港漫用语, 就是 \"打破天\", 不爽时可使用此词

口癖: 指在习惯性的在每一句话的最后加上去的句末助词, 例如 \"喵~\"...etc.

热血: 能让攻击力上升2倍的能力, 出自机战系列, 后引申为激昂的心情

魂: 能让攻击力上升3倍的能力, 出自机战系列, 另一解为 带有荣耀, 奋战不懈的职业精神

体温治疗: 某女仆长发明的治疗法, 据说能治百病, 但有闻该女仆长使用此式前皆被轰飞

王道: 最为正确或常出现的人事物, 通常只是个人偏执的认定  

外道: 有违常理 (或者是太合常理) 的事物

本命: 最喜爱的事物, 例如 帅哥本命 (<- XD )

鬼畜: 不人道, 残忍的事物

调教 / 凌辱: 强制的 H (?), 欺凌, 辱待

纯爱: 纯洁的爱情 (?)

耽美: 唯美

萌え: 让人产生热烈喜好的事物

甘い: 太甜了, 形容人的时候, 就是太天真了

大好き: 最喜欢

最高: 最棒 / 最好

素敌 / 素晴: 好棒 / 完美

苦手: 对某件事感到困扰, 棘手

残念: 可惜的

怨念: 对某件事感到怨恨而形成的一股强大的灵念, 或用来表示对某件事物的狂热 / 执念

潜水: 指暂时不会发表主题或留言的行为

浮上: 潜完水后当然就会浮上啊

潜水艇: 不会发表主题或留言的人

XXO \"****做的事\", 例如 甲和乙在XXOO

恶趣味: 怪癖, 与众不同的特殊喜好, 通常此类特殊喜好都带有一些较负面的东西

大人买い: 泛指利用大人 (或长辈) 的财力 / *等手段, 将某项收集品进行大量收购及占据的行为. 因而造成市场价格的混乱, 崩坏, 是种新形态的经济犯罪行为. 以前通常是指具有相当财力的大人, 因为怨念而造成的行为模式. 但近年来学生的所得的 零用 / 打工钱 也逐渐的增加, 大人买い 也有低年龄化的趋势

仆街: \"仆街\" 的原意是 \"路倒尸\", 是早期的黑道术语, 在加入帮会仪式中发毒誓时用的. 不过其后香港*禁止黑社会公开进行活动, 造成仪式渐渐从简, 再加上一般市民失去接触黑社会的途径, 困此 \"仆街\" 这两个字也就没有以前那样敏感了. 名词时解作 \"混蛋\", \"可恶的人\", 以 \"个\" / \"条\" / \"班\" 做为其单位量词, 其中以 \"条\" 最具污辱性. 动词时解作 \"仆倒在街上\" 或 \"绊倒\", 形容词时则解作 \"可恶\" / \"*诈\", 亦可解作 \"不得了\" / \"糟糕了\", 意同于 \"大镬\". 助词时通常来形容 \"打\", 以加强 \"打\" 的程度, 也可用来加强其动词的动作强度. 又可以 \"PK\" 代换. [注: 近年因为某周性的(=0=不用说了吧, 台湾一星期 7天 也不停地放着他的戏) 影星, 而在台湾出名的不雅字语. 由于台湾人不太了解广东用语, 所以通常 仆街 也被视为 \"死掉 / 挂掉\" 的意思, 在线上游戏最为常见]

自主规制: 自我约束, 规限, 不发表或不做出越过某种尺度的言行, 该尺度因人而异, 例如 因为是脏话所以自主规制. 字源: 89 年日本人宫崎勤杀害多名*后被捕, 由于警方在宫崎家中搜出大量*画, 同人志等, 所以日本传媒将这件事和超级 ACG 专家 OTAKU 画上等号, 而日本更卷起一阵长达三, 四年的 ACG 整肃运动, 不少有名的漫画家如 游人, 森山塔 都被卷入, 其复杂之详情非三言两语可以论尽. 而那个时候最有名的名词就是 \"自主规制\" , \"有害图书\"

颜文字: 表情符号, 例如 ^^, =.= ...etc.

仆桌: 此为高等颜文字技巧, 须将仆街技及翻桌技练的十分成熟, 而且等级还须满20才可使用.

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动画名词解释——剧场版

  什么是剧场版(动画)初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。  现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。例如《少女革命》和《超时空要塞》都的剧场版都只保留了原作故事和人物的主线。

动漫词语

初回特典--指再日本有名的动画第一次放映时举行的典礼
映像特典--放映有名动画大片时举行的典礼
予约缔切日--预约期满
无料--免费
登场--动画人物出场
收录--指这部作品中所收录的东西
大人气作--非常非常受欢迎的动画作品
通常版--一般\普通的,非精装版的动画
设定资料集--指一些游戏动画等的设定资料集
原案--就是蓝本初稿
作画监督--类似导演,修改原画的人
全员--全体成员

专用词语

TV版动画:指电视台播出的动画连续剧。
剧场版动画:在电影院放映的动画。
OVA:出售的制作成录影带出售的。
声优:日本对配音演员的称呼。
表纸:指得是封面。
同人志:某些漫画人或爱好者自己出资运作的小团体,有其自己的内部流通的小杂志。
资讯志:指介绍一切与动漫有关消系的杂志。
动画总监:导演。
赏:在日本当奖的意思。动画赏就指动画奖。
圆笔尖:较小巧,可画出纤细的线条。
G笔尖:许多漫画家爱用的笔尖,可画出粗细不同的线条。
刮网刀:可用于网点纸的创做,能刮出许多种不同效果。
人物设定:指在某部动画、游戏等中专司人物设计的。
故事设定:写剧本的。
周边产品:指一切和动漫有关的东西。

OVA历史


  我们会经常在动漫新闻中看到某某漫画被改制成了OVA版的消息,比如《乱马》,比如《天使禁猎区》,再比如《JOJO》。可OVA是什么呢?可能很多人大概知道OVA与“剧场版”等之类的词眼相关,但具体是怎么一回事,也是说不太清楚。

  实际上,OVA(ORIGINAL VIDEO ANIMATION)的全意是:原创动画录映带。

  第一套OVA从1983年推出至今经已有16年的历史了,它在日本的动漫历史中占据着非常重要的地位,在各种动漫消息中,我们都会看到有关它的资讯。

  一般能够作为OVA的作品一定是在首次推出时是未曾在电视或戏院上映过的,如果在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带(或LD/VCD)等等就不能称作OVA了。而OVA中的“V”亦泛指所有映带/LD/VCD/DVD媒体,并不是单单当作录映带。

关于OVA

  我们都知道OVA是ORIGINAL VIDEO ANIMATION的缩写,也就是“原声动画影带”。如果说动画中的TV版和剧场版的说法是按照播送的渠道来划分的,而OVA则是从发行渠道来划分的。

  据了解,如果要一睹OVA的芳容,一般是租借,或是将它从橱窗里买回家来看。而OVA的选材往往是应某个特定作品的爱好者的要求而出的,一般是将情节补完,以满足爱好者收藏的需要;或是做个实验期的制作,假如反响不错,就很有可能做成TV版动画,也有大批量制作的。较之前两个来说,OVA在数量上明显的少多了(像《浪客剑心》这样牛气的动画,也不过只出了4张OVA而已)。一般的OVA并非广为人知,只有FANS们才会对其津津乐道,颇有点“专业对口”的味道。

  OVA的长度不受限制,比较自由,一部动画,长篇的在四十到五十分钟,短篇的二十到三十分钟。如果比较长的,会拆成TV版的形式来出,也有加上OP和ED的,一集的长度在21m到25m的样子,这样做的考虑可能是希望日后能够在TV上播出(也就顺理成章的成了TV版动画);即使现在是TV版的动画,将来也可能以OVA的形式发售。如此一来,OVA和TV版就很难区分,当然这不是很要紧的事。比如55CD的《银英》,实际上是OVA,而我们都习惯把它叫成TV版。有些动画虽在TV上播出过,我们叫TV版,事实上,买的碟却是从它的OVA版转过来的。

  而以上的情形,使得在OVA这个领域里,动画精品层出不穷,内容三教九流,无奇不有,水平也是大起大落,参差不齐。一方面,OVA对应的观众面较狭窄,制作起来面对的压力较小,时间较宽裕,使制作者能够充分的施展拳脚,采用新的拍摄技术,新的脚本构成,以寻求突破,同时,OVA也成了磨练新人,挖掘新秀的好地方,有许多优秀的监督就是从OVA出道的,一部精彩的OVA常常是投入制作者极大的热情和创作欲望而制作出来的,甚至可以说是呕心沥血,所以,专门研究动画的人,看OVA是必修课;另一方面,OVA的商业目的并非很明显,在制作经费、设备、人员上出问题是在所难免的(一般不会出现在人气动画的系列中,这一点请大家放心),因此在众多OVA中,虎头蛇尾的是常有的,无头无尾也没啥稀奇的;精良的OVA可以和水准以上的剧场版叫板,而差劲的OVA则可以和业余爱好者的成品相媲美。
TV版:就是在电视上放的动画版本
OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。具体内容以后会作介绍。
剧场版:动画的电影版本。
*音乐:
OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。收录与某动画有关的音乐。
OP:片头曲/主题曲
ED:片尾曲

*片头和片尾的部分字幕解释:
监督:等于中国人说的“导演”

脚本:写剧本的人,也叫故事构成

原作:这个要区别于“脚本”。日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。它指的就是原漫画/小说的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不知道,日后我会再作介绍)

CAST:声优,配音演员

STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)

制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。


*圈内术语这个没有做仔细调查,似乎是只有国内发烧友中通用的词语)

OTAKU:日语,原意为“御宅”。目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人,举个例子(只能简单地提一下):

比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。关注GAINAX的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪教组织的成员……

王道:最近非常流行的一个词语。意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”。有套漫画就叫“王道之狗”。讲的似乎是和孙中山有关的事情~。 恩……现在的社会,什么才是王道呢……?对于本站来说,也许目前的王道是……金钱。(实在是需要啊~~)

暴走:狂飙。GO MAD。症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。有时口冒白色气体……这要视情况而定。
典型角色……EVA初号机……(众人:不要偏袒某人啊~ 月:那个……今天天气真好~)对了,如果遇上类似状况请迅速离开现场或者准备200个灭火器以防不测……


BT:变态的缩写

BL:BOY’S LOVE,男同性恋

GL:GIRL’S LOVE

LOLI(罗丽):日语“*”的意思,指12岁以下的小女孩。LOLI也可以作为形容词使用,LOLI的标准在个人眼里可以有所不同,如果看上去觉得很小很可爱的就梢猿扑?狶OLI,最典型的就是小叽了。

正太:和罗丽相同属性的词,专指12岁以下的小弟弟。
PK:原为“扑街”,看字面也知道什么意思了吧。本来指一种黑社会的仪式(扑倒在街上?),现在多为打架的意思。

残念:可惜的意思。引申词语有“碎碎念”……类似的自己也可以造。

收声:闭嘴。

XD:这个很需要大家的想象力哦~第一种解释:X代表M。下面不用我说了吧。 第二种解释:一个表情符号。个人理解是“倒”或“晕”的意思。

口胡:语气词。相当于“靠!”之类的泄愤词语。也可以写成“口 古月”(扩大化)


KUSO:恶搞的意思。但是也可以用来发表感叹,在动画中常常能听到男主角说这个词,翻译常常是“可恶~!”“***!”

874:动词……论坛上疯狂批判的行为,一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。

素人/幼齿:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。不算贬义词。

达人:看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。

*动漫体裁:
SF=SCIENCE FICTION 科幻机械类的作品,如EVA


*动漫作品的缩写:
动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。
FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个著名游戏,因为非常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,电影等。但是
最近使用FF的缩写则需要辨别一下了,因为《黑客帝国》系列也出品了一部动画短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(欧西里司最后的飞翔),缩写同样是FF。该片导演和《FINAL FANTASY》的电影版是同一个人(安迪*琼斯),怪不得连名字都一样了。

M0=MACROSS ZERO(ZERO 是零的意思,所以用“0”表示)

ROD系列:目前出品的有两个作品,一个是READ OR DIE(OVA),中文名为“死亡的思考”;另一个是正在制作放映中的READ OR DREAM(TV),目前过内还没有D版。它们的缩写均为ROD

*OVA
  首先解释一下什么是OVA?
  OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION=原创动画录映带
  OVA在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。能够作为OVA的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为OVA。当哪些在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带/LD/VCD等等就不能称作OVA了。而OVA中的"V"亦泛指所有映带/LD/VCD/DVD媒体,并不是单单当作录映带。

*剧场版
  什么是剧场版(动画)
  初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。
  现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。例如《少女革命》和《超时空要塞》都的剧场版都只保留了原作故事和人物的主线。


*原画
  原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"Key-Animetor"或"Illustrator"(较少用)。


*动画
  将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最後将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成"Assistant
Animetor", "Inbetweener"。


*作画监督
  作画监督(Animetion Director, Key Animetion Supervisor)的工作是什么?
  修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。


*色指定
  指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫"色彩设定",英文则有Color Setting, Color Styling, Color Designer, Color Coordinator, Color Key...。除了指定"衣服要红色、裤子要黑色"这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。


*仕上
  在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting, Finishing。根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。


*音响监督
  音响监督 (Audio Director)的工作是什么?
  负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。


*制作人
  制作人(Producer)的工作
  制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。

*GK模型
  "GK"的全文是 Garage Kit,原意是"车库组件",因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。
  最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONLY ONE,全世界只此一个。制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。 之後因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖著卖著,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶 (SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。 基本上,只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,white metal (低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为动漫画或电影人物,在 HGA陈列的GK以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的动漫画人物为主。(HB、Bastet (蓟)、THEO)


*监督
  "监督"其实是日文的写法,英文是Director,即中文常见的导演。日本ANIME制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。


*角色设定
  负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫"人物设定",其工作不但是要让後续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特徵,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同於一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是"机械设定",除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。


*SINARIO
即英文的scenario,脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。


*分镜表
  英文是Continuty Script,中文则是叫做"分镜表"的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然後画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。


*Layout
  "Layout"算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的"构图",只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。
  会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是"用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果"。


*演出
  日文"演出"一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。
  在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的"演出"就相当於该集的"专属导演",顺著(总)导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、Movie中,"演出"这个职位就比较像"助监督"(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节("演出工作"就是"把剧本文字转化为镜头画面"的过程, 有点像西方电影或舞台剧所谓的"场面调度")。他的工作相当近似於监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图 (正如导演也不一定要很会画图一样 .....)所以,有人译为"Co-director". 也有人译为"Assistant Director"或 "Executive Director"。

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