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[动漫资讯]手机当道,07年日本宅市场电子漫画业迎春

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活跃日
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楼主
发表于 2008/11/18 | 编辑
  天极动漫11月18日讯某黑的上一篇关于日本工口游戏市场超预期的文章:“阿宅战斗力惊人,工口游戏市场超预订81亿”向大家展示了日本18叉游戏市场在2008年的强大。但是整个工口产业在2007年其实是处于萎缩状态的,当然这点萎缩依然无法阻止整个“宅市场”的大步迈进,下面就来看看相关数据吧:

  07年整个“宅市场”最积极的一面就是电子漫画市场的急剧扩张,市场规模达到250亿日元,比06年同期比上升了足足147.5%。现在广大ACG爱好者看漫画的方式,再也不是如广告所说的“如此经典的漫画,还是握在手里更有感觉!”了。现在大家看漫画估计都是在在线漫画网站上看、或者通过网络下载下来看吧。在日本也大体相同,不过11区的群众因为手机]屏幕的大型化和内容表示的高速化(PSP都得靠边站,640X480分辨率、3.5寸屏的手机都泛滥了),他们一般都使用手机来看漫画了。

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蓝蓝路、邪神、好船、葱音、虚子、悠库莉、绝望、腿间哈根、XP娘……(好吧篇幅不够了)


  而占据市场最大份额的是同人志。虽然纸媒体、漫画极度萎缩,但是在各届COMIKET的巨大影响下,同人志在社会上的知名度却日益高涨。读者群也逐渐扩大到了一般的ACG爱好者甚至普通群众。07年度同人志市场规模高达553亿日元,比06年上升13.5%。

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  而逐渐渗透入日常生活娱乐之中的手办业也有8.3%的成长,达到260亿日元。COSPLAY服装道具产业成长6.8%,市场规模360亿日元。还有在国内ACG爱好者中鲜有听闻的铁路模型业市场规模也有152亿日元,同比增长5.6%。人偶衣装道具方面也有135亿日元,同比增长3.8%。跟上面这些比起来传统的模型产业则提升有限,增长1.9%市场规模268亿日元。不过毕竟模型产业已经繁盛多年,在本土的发展已经见底,海外市场已经成为最新的目标。

下一页,坏孩子批判时间……



  好了表扬完天天向上争取先进的“好学生”咱们来看看那些拖后腿的家伙们吧。在近年疯狂发展的女仆、COSPLAY咖啡屋相关服务行业成为07年度最大的失败者,比起06年下降了足有18.6%,市场规模仅有可怜的105亿。身为日本支柱产业之一的爱情动作片业也受挫不少,下降7%,市场规模收缩到615亿。而*模型这个比较冷门的产业更是急挫8.6%,市场规模53亿。


产业名称     电子漫画   同人志   模型(高达等)   手办(PVC等)   人偶(SD等)   铁道模型   *模型
07年市场规模   250亿日元 553亿日元 268亿日元   260亿日元   135亿日元   152亿日元   53亿日元
与06年同期比   +147.5%     +13.5%       +1.9%         +8.3%             +3.8%       +5.6%         -8.6%

产业名称     偶像周边     COSPLAY衣装   女仆、COS服务   GALGAME     爱情动作片
07年市场规模   505亿日元   360亿日元     105亿日元     341亿日元   615
与06年同期比   -4.7%             +6.8%             -18.6%               -2.8%           -7.0%



  GALGAME市场方面因为07年作品比起06年略少,加上年底大作《ToHeart2 AnotherDays》的销售额算去了08年,导致整个GALGAME产业也下降了2.8%,市场规模341亿。相关的偶像周边行业也随之受到影响,与06年同比下降4.7%,市场规模505亿。

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  从以上情况看来,日本的“宅市场”随着科技的发展使电子漫画市场迅速崛起,而老牌支柱爱情动作片却带领着整个工口产业逐步下滑,当然GALGAME在08年又崛起了就是了。

作者: 小黑
来自:天极网动漫频道

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喵~离线 心如止水
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发表于 2008/11/18 | 编辑
我是来收图的...
漫画我也是拿PSP或者IPOD看的...

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美女离线 ★☆★【H2Oの終焉】★☆ .. ..
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2楼
发表于 2008/11/18 | 编辑
宅产业真是越来越壮大了。。。

miku在种葱

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喵~离线 ……自愚自乐……

SOS团分团长

3楼
发表于 2008/11/18 | 编辑
哦呵呵。。
其实H素不对的。

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发表于 2008/11/18 | 编辑
电子漫画方便多了

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帅哥离线 …求一只莉莉玛莲…
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5楼
发表于 2008/11/18 | 编辑
过去的就让它过去吧,我们也都看到了在金融危机中崛起的工口了...

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