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原画人角色设计教程,你的概念稿是否达到了主美想要的“完成度”呢?

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发表于 2019/06/13 | 编辑
草稿一时爽,细化火葬场,想必这句话,有些学原画的小伙伴听过,在原画角色设计中,你的概念稿是否达到了主美想要的完成度呢?

今天原画人请来了彭倩老师来跟大家分享一下这个主题。

首先来介绍一下原画人彭倩老师,她是个构成控,泛设计,方法论爱好者,10年游戏设定经验,出过武林外传时装爆款,做了诛仙口碑不错的职业系列装备。

下面是原画人彭倩老师给出的一个细化方面的小教程。

步骤1:参考素材,加入花纹配饰的具体设计。局部设计中也要遵循整体圆形为主的图形构成思路。而圆形之中又加入细长方进行对比,表现萝莉圆润可爱中的秀巧。如下图

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步骤2:定好光源,用二分的方式画出休积,同时检查立体构成。调整并加入更多的形状让设计与画面的构成更美观。如下图

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步骤3:构成设计上定稿后,开始刻画局部质感。通过控制高光反光的方式画出不同光泽度物体的质感。修整各部分的轮廓,增加褶皱等能强调质感的细节。如下图

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步骤4:设计里材质比较特别的部分,比如上面图案,设定为刺绣的材质,需要着重刻画以突出亮点。这里采用了排线点细小高光的方式去进行表现。如下图

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步骤5:最后增加一个从上到下的光的衰减建立顶底关系,增加完成感。新建正片叠底图层,建立人物选区,用有冷暖倾向的颜色拉渐变。除了整体的渐变外,各个局部也可以用渐变的方式润色。如下图

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最终效果图

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原画人彭倩老师作品

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今天的分享就到这里了,想要进一步学习的小伙伴,可以去听原画人彭倩老师今晚的公开课。

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