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原画人教程,想接美术外包你该如何训练人体结构?

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发表于 2019/07/26 | 编辑
小编今天分享一个原画人教程,在游戏原画行业中想接美术外包,你该如何训练人体结构?这个教程是由原画人星奇老师提供的。

首先来介绍一下原画人星奇老师,是一名自由原画师,5年从业经验,曾就职于网龙(魔域原画组),先后参与过《倩女幽魂》《秘境对决》《猎魔觉醒》《乱舞西游》等。

怎么训练人体结构?

用几何形体画出人体关节及大致动作,会更轻松些并且方便调整,简便的方法更利于学习。
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胸部不属于胸肌,在加上肌肉的时候不会画出。

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人体绘制步骤流程。

1、根据自己想画的人物画上线稿,第一遍线稿要注意透视确保大构图不好混乱,第二遍线稿仔细交待出人物装备的构成注意装备和人体的契合度,基础薄弱的小伙伴线稿尽量画仔细一些。

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2、在线稿下用色块表达出整张画的整体关系(比如:光影,颜色,体积)这一步不要急多花点时间接节奏,这一步基础上是给整张画打地基,可以用选区和喷*来完成这步,不要用繁复的技法去做这样的整体关系,简单地去控制整张画面。

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3、这一步对整个画面细节进行加学深,这里使用了warfram的部分素材,这一步在加深细节的时候一定要注意深入不能破坏整体画面的关系,不要因小失大。


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4、这一步还是在不破坏整体的前提下继续深入头发的绘制,在做好头发的素描关系后,用刮刀也就是涂抹工具去做发丝瓢动关系。

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5、最后对整幅画整体细化一遍,这里我加入了黑色花瓣作为前景,连成弧线的花瓣可以对整张画起到引导的作用。背景用云雾笔刷加强了背景和人物的融合感,加入蓝色的临近色紫色使画面更加丰富。

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效果图

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原画人星奇老师作品

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今天的分享就到这里了,你学会了吗?想要进一步学习的小伙伴,还可以关注原画人的公开课。

如果你觉得对你有用,请点赞评论,谢谢^_^!

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