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家中的荣誉团员
引用第54楼白兰地加红茶于2017-06-04 11:20发表的“”:现在业界的风气就是这样啊= =
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引用第56楼白兰地加红茶于2017-06-04 16:21发表的“”:业界和观众的影响是相互的吧,正是因为业界是这样的,才会培养出这样的观众群体
引用第58楼白兰地加红茶于2017-06-04 16:27发表的“”:因为一昧逐利商业化讨好观众,所以才会吸引大量没有精神的浅薄废萌宅加入,同时排挤了传统宅的生存空间,然后观众群体的变化又使得业界进一步商业化来牟利,这是一个恶性循环的圈子,你说完蛋的原因是因为没钱,我说有钱估计也好不到哪里去,因为逐利的天性依旧存在,讨好废萌宅来钱快,谁还没事干搞那些吃力不讨好,搞不好还会一时暴死的深度作啊?
引用第60楼白兰地加红茶于2017-06-04 16:32发表的“”:骨头社又能有几个呢……不过废萌快废了的原因说白了还是因为观众已经开始对这种题材感到腻了,说到底还是观众决定业界方向的节奏……
引用第62楼白兰地加红茶于2017-06-04 16:35发表的“”:这是网络时代的必然吧,就像唱片业的滑坡一样,是必然的发展
引用第64楼白兰地加红茶于2017-06-04 16:40发表的“”:精神需求毕竟比不了物质需求系列,而且相比较游戏界,动画漫画确实是很难产生技术上的革新,很难爆发出新热潮啊……= =
引用第66楼白兰地加红茶于2017-06-04 16:45发表的“”:那不是上一个十年就已经被玩了很多次的技术吗?天朝都是90年代初就已经开始玩这个了,更别说11区了(其实我觉得这方面技术反倒是育碧、暴雪、史克威尔艾里克斯之类的游戏厂商掌握了核心技术,CG大厂一大堆啊……
引用第68楼御門千早于2017-06-04 18:08发表的“”:现在3D建模很成熟,2.5D渲染也很方便,比起老样子2D原画来说很多地方确实要省钱并且效率多了
引用第107楼水無月青雲于2017-06-04 21:36发表的“”:我也闪了,换猫砂去了
引用第109楼水無月青雲于2017-06-05 09:14发表的“”:真假的。。。。消息可靠吗 还有就是今天早上想的,小游戏以益智类为主,像2048,消消乐,然后,增加论坛内部排行榜,激发一下热情什么的
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