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60楼
发表于 2017/06/04 | 编辑
引用第59楼狼头2017-06-04 16:30发表的“”:


你看看骨头社,多有骨气
废萌已经差不多过时了。是说即使是废萌倒也不是没有价值的


骨头社又能有几个呢……不过废萌快废了的原因说白了还是因为观众已经开始对这种题材感到腻了,说到底还是观众决定业界方向的节奏……

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61楼
发表于 2017/06/04 | 编辑
引用第60楼白兰地加红茶2017-06-04 16:32发表的“”:

骨头社又能有几个呢……不过废萌快废了的原因说白了还是因为观众已经开始对这种题材感到腻了,说到底还是观众决定业界方向的节奏……



还行吧其实,问题还是观众并不买骨气的帐
废萌死了是因为业界要死了,现在即使是11区,还会花钱买圆盘买漫画的人也越来越少了

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62楼
发表于 2017/06/04 | 编辑
引用第61楼狼头2017-06-04 16:34发表的“”:


还行吧其实,问题还是观众并不买骨气的帐
废萌死了是因为业界要死了,现在即使是11区,还会花钱买圆盘买漫画的人也越来越少了


这是网络时代的必然吧,就像唱片业的滑坡一样,是必然的发展


[ 此贴被白兰地加红茶在2017-06-04 16:36重新编辑 ]

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63楼
发表于 2017/06/04 | 编辑
引用第62楼白兰地加红茶2017-06-04 16:35发表的“”:

这是网络时代的必然吧,就像唱片业的滑坡一样,是必然的发展



说到底还是因为,人活在三次元,二次元不当饭吃

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64楼
发表于 2017/06/04 | 编辑
引用第63楼狼头2017-06-04 16:38发表的“”:


说到底还是因为,人活在三次元,二次元不当饭吃


精神需求毕竟比不了物质需求系列,而且相比较游戏界,动画漫画确实是很难产生技术上的革新,很难爆发出新热潮啊……= =

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65楼
发表于 2017/06/04 | 编辑
引用第64楼白兰地加红茶2017-06-04 16:40发表的“”:

精神需求毕竟比不了物质需求系列,而且相比较游戏界,动画漫画确实是很难产生技术上的革新,很难爆发出新热潮啊……= =



现在的热潮技术是:3D

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66楼
发表于 2017/06/04 | 编辑
引用第65楼狼头2017-06-04 16:41发表的“”:


现在的热潮技术是:3D


那不是上一个十年就已经被玩了很多次的技术吗?天朝都是90年代初就已经开始玩这个了,更别说11区了(其实我觉得这方面技术反倒是育碧、暴雪、史克威尔艾里克斯之类的游戏厂商掌握了核心技术,CG大厂一大堆啊……

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67楼
发表于 2017/06/04 | 编辑
引用第66楼白兰地加红茶2017-06-04 16:45发表的“”:

那不是上一个十年就已经被玩了很多次的技术吗?天朝都是90年代初就已经开始玩这个了,更别说11区了(其实我觉得这方面技术反倒是育碧、暴雪、史克威尔艾里克斯之类的游戏厂商掌握了核心技术,CG大厂一大堆啊……



不不不不是那个,动画3D真不是过去的潮流,是现在用3D反而比较便宜
上周还是上上周东映才吹过这个事

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68楼
发表于 2017/06/04 | 编辑
引用第67楼狼头2017-06-04 18:00发表的“”:


不不不不是那个,动画3D真不是过去的潮流,是现在用3D反而比较便宜
上周还是上上周东映才吹过这个事


现在3D建模很成熟,2.5D渲染也很方便,比起老样子2D原画来说很多地方确实要省钱并且效率多了

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69楼
发表于 2017/06/04 | 编辑
引用第68楼御門千早2017-06-04 18:08发表的“”:

现在3D建模很成熟,2.5D渲染也很方便,比起老样子2D原画来说很多地方确实要省钱并且效率多了



不过也有不少人还是不太吃3D的效果
还是不要挣扎了,业界快点完了吧(×)

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