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(转)[WoBS]海军战舰火控发展浅析

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发表于 2013/09/14 | 编辑

猜你喜欢: 战列舰火控系统, 战列舰火控, 战列舰 火控


原帖http://www.stwaracademy.com/thread-23894-1-1.html
ST战争学院战舰世界专区 作者 solamnia_

----------我是分割线-----------
本文大量参考一甲子前美国海军军官炮术教范的火控导论,感谢mathewwu等诸位前辈的翻译


1 火控是什么?
    火控是将有效火力投射到一个指定目标上的技术。它包括了用来袭扰,损坏,或摧毁敌人所必需的物质,人员,通信,以及组织。然而,在美国海军里,这个名词已惯常被限缩到专指火炮射控,而其它射控如*射控火箭射控都需要特别指明。

2 火控的目标是什么?

   火炮射控基本课题是指挥火炮使炮弹能击中指定的目标。如果目标距离很近同时又固定不动,这个课题并不困难。随着距离逐渐拉大,发射炮台在移动,被射击的目标也在移动,然后又要集中控制多门火炮射击同一个目标,这个课题就愈来愈复杂。距离增大表示弹丸飞行时间拉长,随着时间加长地心引力作用也因而增大,导致弹丸从发射轴线落下的程度也愈来愈大。飞行时间拉长也使得因敌我相对运动或风力偏流等弹道因素所造成的误差累积得更大。当战斗距离拉大与目标航速变快,对原点测量的精度以及繁复计算的要求就更高了。

早期火控
火控发展成为一门科学及技艺算来也就是过去一个半世纪的产物。【从1950年代倒推。】在1800年以前,火控并不被讲究,因为除非距离很近火炮本身没有精度可言。作战距离不出*射程(约50码 )甚至*的一半射程(约20码 。)【见附图1】
【图1: 从单打独斗进步到中央火控。】
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瞄准方式主要是把炮对准目标方位,然后用目测调整炮口高低。有时会以“炮身瞄准“方式来补偿不平直的弹道。通过使用炮尾及炮口上缘对准瞄准点,由于炮身后粗前细造成斜度使口上扬来完成校正。【见附图2】

【图2: 从18世纪以前瞄准大致方向,到19世纪初叶的前后固定瞄准具,到19世纪末叶的瞄准望
远镜,再到现代16寸炮瞄准镜。】
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那时对初速的调节作出的尝试不多。但已有计算*量,也赋予弹丸不同的重量。一次装药可发射一颗或多颗弹丸,在近距离部署时更经常装填葡萄弹。
航海炮手很快就发觉到甲板倾斜的课题。早年为修正船身横摇所发明的一个器材是把一颗圆形弹丸用绳索吊在桅樯下。炮手会注意看着这颗即兴发明的会随着船身摇晃的垂摆,当它摆到与桅杆平行时,炮手就把点火绳凑上发火口开炮。另外一个利用船身摇摆的例子是当船舷摇到最高点时开炮以获得最大射程。【见附图5】
【图5: 这个简单的发明使用与精密的垂直稳定仪同样的原理。】
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火控的发展
多年以来火控的进展都与火炮的射程息息相关。
1862-1948炮术射程这张表显示出过去一世纪以来炮术射程是如何增加的。这些进展代表不同时期对火控发展的特定尝试,每一面向将在下文中分别叙述。见附图0

图0:1862-1948炮术射程的进展,从上到下分别为南北战争,对马海战,美海军演练,多格尔沙洲海战,美海军演练,一战结束,二战后。
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火炮瞄准具  【见上图2】

十九世纪初的火炮瞄准具由炮身前后两个尖点构成,视线通过两尖点顶端就得出与火炮炮膛平行的瞄准线。虽说可以靠瞄准具上的刻痕来微调炮口仰角,但实际上唯一的好处就是有了一个可以确实使炮身对瞄准点作出高低调整的工具。

南北战争中及结束后对火炮和*的改进带来射程及精度的增加,也使得带刻度的火炮瞄准具变得更有必要。人们在后瞄准座上安装一个小齿轮以上下左右移动。并且靠稍微偏移后瞄准座来修正大型火炮因膛线所带来的偏流【即表尺的概念。】。

到十九世纪末叶,瞄准望远镜被开发出来了。这种瞄准镜底座是可以转动的,使得瞄准线能够偏离炮膛轴线以修正射程,偏流及火炮与目标之间的相对运动。仰角标尺对应试射场的射程资料刻出度数【即对应射表的弧尺。】,*的重量和成分也加以规范。在操作上的一个改进是装设了两具瞄准镜,由俯仰手负责炮口高低瞄准,回旋手负责炮口左右瞄准,来分担瞄准目标的任务。

火控仪器的发展

通过海军炮术演练显示,为火控解算和实时连续计算所提供的那些基本数据,确有必要做进一步的精密测量。值得注意的是,这项发展的第一步是由关心演练成绩的青年军官所踏出去的。

距离测量:当人们发现距离估测不够精确时,就去寻求机械辅助。第一种为这个目的列装的仪器是1898年【美西海战】采用的标杆测距仪【貌似只有美军使用这种工具,同时间欧洲已开发出光学测距仪了。】标杆测距仪精度不高,仅能应付短距离,但它其中的一项原理后来应用到重合式光学测距仪上,后者在能见度良好的情况下能对水面目标提供足够精确的数据。稍后立体式光学测距仪也发展出来,除了精确测量水面目标之外,还可以测快速移动的空中目标。晚近雷达更能提供超越火炮射击距离之外的精确测距,而且不必再依赖清晰的能见度。【见附图3】

【图3:从粗略的标杆测距仪到精确的光学测距仪。】
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计算装置:火控中最大量也最重要的测算能量是补偿敌我相对运动的变化。这种相对运动的变化会带来连续的,而往往是非常快速的距离变化与相对方位的变化值,如果是空中目标还要加上高低变化值。从开始瞄准直到弹丸爆炸之间共有两段时间落差—从最初测量到课题解算并传送火炮指令完毕的时间是一段,弹丸在空中的飞行时间又是一段—在这两段时间落差上必须加入敌我相对运动带来的变化,如果不加以预测并改正,弹丸就会错失目标。

如果下达一套想定,并要求某一组人以书面求算出在某一时间点使用某一火炮射击仰角及回旋指令【以求击中某一目标】是完全可以办得到的。这个纸面计算法到现在还用来做射击后的分析,但是在实战中却没有多大价值,这是因为太花时间了,既不能连续解算修正原始误差,又不能随着目标改变位置而迅速变更计算方向。

二十世纪初,作图法为这些计算工作带来了改进。人们在图纸上标示出一连串目标(水面目标)的距离与方位点,将点连成一线后就可以判定目标的大致航向与航速。这个方法有利于弥补书面计算的不足,不多久又添了另一项改进,那就是将距离点与时间轴对应起来。这个作业方式的好处是可以判定距离变动率(距离变化的程度)从而有效预测弹丸飞行时间结束时的射程。在实用上,有一阵子主炮台火炮射击就是用这种方法控制的,但是作图法的最大贡献还是为机械式射程计算仪建立起基础原理。【见附图4】

【图4:从作图测量到机械解算。】
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简单的说,这个基础原理是假设当前距离为已知,又假设距离变化及走势已由敌我两舰的航向航速所求得,再假设这个距离变动率在计算过程中不变,则只要把任何一刻的距离变化值加上由观测所得的当前距离原始值就可求解出那个时刻的射程。这种计算方式可以使得射程在解算过程中不断更新,并同时预测在弹丸飞行期间的变化。

因此,最基本的射程计算仪便具有输入观测所得的当前距离值,判定距离变动率,将距离变动率乘上累计时间,以及将距离变化加总的机械结构。这个过程称为生成当前射程。射程计算仪内也连结了一具时钟以加入时间因素。

同一概念也适用于方位上。观测所得的相对方位值就是计算的起点。方位变动率(方位变化的程度)也可解算及乘上累计时间,最后求出的增加值可以用来修正方位原始值。

事实上,海军所曾使用过的最简单的机械射程计算仪“娃娃福特“【约在1917-18列装】,就是设计来达成(一)计算距离变动率,(二)计算方位变动率,以及(三)生成当前射程这三项功能的。

一旦基本的射程计算仪被采用后,很自然的发展方向便是为调整风力,弹道,和标准初速变异添加机械装置;为空中目标添加三维计算能量,以对空射程计算仪生成射击仰角;完善因原始观测误差所带来的修正方法;以及努力缩短解算所需的时间。

甲板摇摆的修正:一直要到第一次世界大战时,解决影响射击精度的船舰横摇与纵摇问题的方法才问世。这个海军在火控解算上所采用的第二重要的发明来自孩子们玩耍的陀螺。

陀螺可以在空间中保持旋转轴的固定位置,船舰上最早使用的陀螺设备是陀螺罗盘,可以不受磁场的影响永远指向真北。陀螺罗盘对火控很重要,因为它可以建立一套极坐标系统来判定敌我运动与地球之间的相关位置。

为了要修正火控中因船舰横摇与纵摇所导致的甲板倾斜问题,陀螺的惯性再一次被派上用场。在船上安装一具陀螺仪,旋转它的转轴并保持在直立状态,如此一来便可对应水平面建立一个参考面。测量船舰相对于这个参考面的位置并把它作为持续变化的解算数据输入计算机。【见上图5】

通讯系统:由于种种原因(能见度,防护力等等)火控系统的设备及舱室都很分散,使得通讯变得非常重要。当火控变得愈来愈复杂精细后,呼叫传令的方式先让位给延伸在各舱室之间的橡皮传话管,后来又被金属传话管取代,但这些都不理想。第一个可靠的系统是电话,既清晰又容易配置。声力电话及内部通讯系统使得火控官可以和分散在各舱室的全体组员通话。到今天,通信已成为操船与火控之间协调的重要因素。一个搜集,分析,与发布作战信息的叫作战情中心(CIC)的特别部门被设立起来,以协助指挥官计划正确的作战航线,并协助指挥及火控体系执行此一计划。通讯系统还要处理无数船舰对内对外传送的信息。

除了处理人声指令的电话系统之外,火控体系还在各部门之间使用大量的机械及电气通讯设备。这些设备包括机械转轴,响铃,灯号,以及同步传递火炮指令及表达角度的系统。

指挥仪控管
  【见上图1,附图6】

【图6:典型的现代火控系统构成,反映一个半世纪以来的进步。】
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在老式的瞄准手射击时代,每一门炮都是各打各的。每一炮班装定自家的瞄准具,从得令开火到受命停火,这中间都是自由射击。当火控与通讯改善后,便顺理成章的由单一的火控官来指挥炮台作业。从挑高的位置它可以分析或测距,可以下达瞄准设定到火炮,更可以观察弹着据以估算落点修正。

显而易见的这种各炮一哄而上的方式是没法儿仔细修正落弹的。后来就给各炮安装下达开火令的响铃。这算是一项改进,不过听到响铃后开炮声仍是此起彼落。下一步就是装设一个串联到所有火炮发射线路的总按钮。按下总按钮,所有的火炮就发射了。

很快的火控室就不仅是限于下达口头命令的部门。一个叫做指挥仪的新仪器被装上舰了。一开始这玩意儿扮演像是“领头炮“的角色,上面装着两具瞄准镜,一具管提前角另一具管瞄准目标。这两具瞄准镜的动作以电气方式传达到各炮位,各炮位再按仪表读数复制瞄准镜的动作。后来有些指挥仪装上模拟式计算器,一部分这种设备被称为“假炮“。假炮的动作被传递到炮位上,各炮位跟随假炮动作的读数转动仰角及方向,在后来的装备上更交给自动控制设备去完成。

假炮的概念最终被放弃,但指挥仪仍然存在。它承担了新的功能,像是测量距离,方位,俯仰,以及落弹修正和其它解算校正等。

如今指挥仪测量的数据被传送到甲板下受保护的绘图室内的计算器。计算器除了解算火控课题及传输火炮指令外,还要传送控制信号到指挥仪,只要解算正确,会转动指挥仪瞄准镜对准目标。如果解算有误差,某些指挥仪系统装置可将目标位置实际变动率与解算变动率之间的误差加以测量并回传给计算器改正解算值。这个过程称为变动率控制。

落弹观测修正

随着作战距离拉大,落弹修正,或者说实际落弹点的观察也愈发重要。但即使在舰上的最高点,目视观察对更远的距离也不管用。第一次世界大战曾使用系留气球,但是已证明会大大限制船舰的机动。观察飞机对观察距离有用,但判定方位却不灵光。目前雷达已公认是最好的落弹观测修正工具,它在距离判定上几近完美,在方位精度上也差强人意。


火控的灵活运用

时至今日,舰炮射击已几乎完全不受船舰机动的影响,也不像过去一样受会限于战术。赋予双重的控制及计算部门后,炮台组可以一次分别对付一个以上目标或集中对付同一个目标。再者,任何其中一套设备遭到摧毁后,炮台也不至于不能继续射击。

飞机火控


曾几何时,飞机已经从娱乐和实验发展成与海陆军并驾齐驱的军种,而且将制空当作是制海的先决条件已几乎变成美国海军的通则。

航母作为战术飞机的浮动基地,已使得在战术上将舰艇隐藏在海天线之外派遣歼击机和轰炸机进行海战变为可行,就如同二战时期的珊瑚海和中途岛海战一样,或者将火力支持和补给线强制推进至内陆,如同在朝鲜战争时期一样。

随着飞机愈来愈大也愈来愈快,它所装载的武器也愈来愈多样化,包括*炮,*,火箭及*。飞机能力的发展也导致火控设备的相应进化,如解算时间的缩短等。目前使用的各式机炮及轰炸瞄准具都具有先进的火控系统。某些系统将在本书后面的章节里详述。

【附图取自美海军50年代水兵基础火控教育手册,非海军官校火控教本原图,配合本章较富说明效果。】



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现代火控系统
炮台组


有很长一段时间,一条船上的炮台组是由大小不同的火炮组成的。由于控管与修正多个炮台组相当困难,后来便采用同一炮台使用统一口径及弹道性能火炮的方式。这种方式也简化了弹药与修配件的补给。

炮台的火炮口径及数量因舰种而不同。炮台组可大致分为:

主炮台:舰上最大口径的火炮群。这个名词有时也延伸意指威力最强的武器。例如,航母的主炮台就是飞机;潜舰的主炮台是*;某种登陆舰的主炮台是火箭发射器。

两用炮台:可以对空及对海两用的火炮。在配备单一用途主炮台的舰只上,两用炮台也可称作副炮台。许多舰种只有两用炮台作为主炮台。

机关炮台:固定装设的各种口径自动武器,主要用来打飞机。

舰种级别与火炮:                           主炮台            两用炮台           机关炮台
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下图15B1及15B2显示数种战斗舰艇的炮台组形式。

*巡洋舰火控设备:舰岛由前往后为8寸炮MK34指挥仪;5寸炮MK37指挥仪;对海搜索雷达;高度测定雷达;对空搜索雷达;目标标定信息雷达;MK25 TERRIER*制导雷达设备;TERRIER*发射器。右舷是三座MK56防空指挥仪。
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萨勒姆级巡洋舰火力配置:沿中线由前往后为1号3寸炮座;2号3寸炮座;主炮组1号炮塔;主炮组2号炮塔;1号5寸炮座;前副炮指挥仪;前主炮指挥仪;后主炮指挥仪;后副炮指挥仪;6号5寸炮座;主炮组3号炮塔;舰尾11及12号3寸炮座。沿右舷由前往后为20毫米炮座;3号5寸炮座;3及5号3寸炮座;右舷副炮指挥仪;7及9号3寸炮座;5号5寸炮座;及20毫米炮座。左舷同右舷由前往后对称配置。
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火控系统

舰艇上火控系统的具体组合及配置因舰种,口径,数量,用途,以及火炮效力范围等因素而有所不同。

1. 指挥仪射击是主要射击法。只要火炮数量及配置情形许可,炮台可交由某一火控部门控管,或分别由多个部门控管以对付多重目标。

2. 提供建立当前目标位置及修正落弹的观测作业。

3. 计算器估算目标预测位置,弹道修正值,和补偿船只横摇纵摇的修正值。这些数据经过计算后成为俯仰和回旋指令传输给火炮的。

4. 依据火炮指令将火炮保持就定位状态,等待射击按钮按下便立即发射。

5. 提供待命控管方式以便主控方式一旦失效立即顶上。

6. 重叠的信息传输系统保持通信在有效状态。

7. 提供夜间炮台火控,包括照明弹和探照灯的控管。

战列舰系统

在现代战列舰上,两座主要主炮台指挥仪位于全舰最高处,前面的一座高出水线120英尺,后面一座高出75英尺。每一座指挥仪,包括绘图室内的设备,可以控管全部或部分主炮台。同样的,四座副炮台指挥仪也可以用来控管全部或部分主炮台。除此之外,每一座炮塔安装的设备可以独立于指挥仪及绘图室之外控管本身炮塔,不过效力较差。每座主炮台指挥仪及主炮塔各装有一具光学测距仪为主炮台提供距离。射击指挥塔楼和每一座主炮台指挥仪上都装置有为主炮台提供距离(及方位)的雷达。

前后绘图室位在水线之下,每一间都配备有射程计算仪,垂直稳定仪,射程绘图计算设备,信号交换机及其它仪器。绘图室接收自雷达,光学测距仪及指挥仪传来的信息,同时综合从其它不同来源获得的信息。解算后的数据传输到炮位供操炮用。每一座绘图室可控管炮台内任一炮塔。三座炮塔内都装备有辅助计算设备,所以每座都可以独立射击。【只有衣阿华级有两间绘图室,北卡级南达级绘图室则装有二套主炮火控设备。】

副炮台共有四座指挥仪,每一座都有自己的光学测距仪及雷达,可以控管全部或部分两用炮台。副炮台(两用)绘图室有两间,与主炮台的相似,只少了绘图设备。每间配备两具计算器,两具稳定器,必要的指示仪器,以及信号交换设备。使用指挥仪控管可同时接战四组副炮台目标并独立控管各自的照明弹及探照灯。【只有衣阿华级有两间绘图室,北卡级南达级绘图室则装有四套副炮火控设备。】

重机关炮台配备有分离的指挥仪及火控系统。许多这类指挥仪配备有雷达。分散式的火控可同时追踪及射击多个目标。经由系统交连,重机关炮与两用炮火控可相互灵活支援,重机关炮台指挥仪可控管邻近的两用炮座,而副炮台指挥仪也可控管重机关炮座

轻机关炮(20毫米)配备有自身的提前量计算瞄准具。

巡洋舰与驱逐舰系统

巡洋舰火控装置与战列舰相似,不过只有两座两用炮台指挥仪(在有主炮台的巡洋舰上供副炮台用,在防空巡洋舰上供主炮台用。)图15B1显示*巡洋舰的火控装置。【只有阿拉斯加级萨勒姆级有两间绘图室。只有萨勒姆级有四座两用炮台指挥仪,见图15B2。】

原注:在某些较新的巡洋舰上雷达已取代了光学测距仪。

波士顿号(CAG-l)。在这一级*巡洋舰上,舰尾的三连装8寸炮塔及连装5寸炮座已被两座Terrier飞弹发射器取代。

驱逐舰只有一座两用(主)炮台指挥仪及一间绘图室。巡洋舰及驱逐舰上的两用炮和机关炮炮台火控与战列舰相似,不过因为火炮及指挥仪的数量少,所以能同时接敌的数量也少。

火控课题

这个用词意指用在武器控管上的全套测量和计算过程,从标定目标及射击方式开始,到目标摧毁为止。所有炮台组的火控课题都有五个解算步骤:

1. 建立当前目标位置:火控解算的第一步骤是通过测量距离,方位,和对空目标的仰角来建立敌我之间目前的相对位置。

2. 计算提前角:计算仰角的提前角(称为瞄准角)和方位的提前角(称为瞄准偏移角)时要考虑风力,火炮弹道,以及弹丸飞行期间敌我的相对运动。这是所有射程计算仪的主要功能。

3. 修正火炮平台的摇摆因素:计算如何抵消船舰不断横摇与纵摆的影响。

4. 解算火炮指令:由于火炮装置只能作方向旋回与高低俯仰的动作,所有前述信息要转化成火炮操作定位指令,而且还要不断的修正以使火炮能随时处于正确发射位置。

5. 修正弹丸落点:如果计算不够准确,弹丸会错失击中目标。误差必须通过观测来判定并据以实施修正。



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火控课题的表述
符号及定义
火力控管定义
通用定义



炮目线  火力支援舰与目标之间的连接线。

观目线 海军陆轰登岸观察员与目标之间的连接线。

水平面 地球表面的切线,或与此面平行的面。

垂直面 与水平面成直角的面,可通过水平面上任何一点或线。

炮口旋转面 由瞄准点与瞄准镜视轴俯仰角所构成的平面。

参考面 炮台的参考面可以是舰上任一选定的平面,以此面订出所有炮台单位与它之间的角度高低差。实务上可以是火炮转盘的平面,也可以是一个想象的平面。

纵轴水平角 炮台参考面与水平面之间的倾斜角度,以含瞄准线的平面为基准量取。(待定)

横轴水平角 炮台参考面与水平面之间的倾斜角度,以与测量纵轴水平角的平面成直角的平面为基准量取。(待定)

炮耳倾斜 火炮俯仰轴线与水平面之间的倾角。

横摇 以从左到右通过舰身的垂直面,量度参考面与水平面之间所形成的即时角度。

纵摆 以从头到尾通过舰身的垂直面,量度参考面与水平面之间所形成的即时角度。

注:为海军炮术的需要,横摇纵摆都以速率方式测量与记录;也就是以单位时间内变化的程度,通常以每分钟总共摇摆多少角度来表示。

稳定法 修正甲板倾斜角的技术。

瞄准点 瞄准镜所指向的目标上的一点。

瞄准线 瞄准镜与被瞄准点之间的连接直线。

膛心线 火炮炮膛轴心的延长线。从炮口看是弹丸弹道弧线的切线。

射击线 火炮与弹丸落点(或炸点)之间的直线连接线。练习打靶时为安全防护起见,射击线还包括所有邻近的方位。

目标角 目标与本舰之间的相对方位角,以目标舰舰首为准沿水平面从0到360度顺时针测量。

位置角 水平面与对准仰起目标的瞄准线之间的垂直夹角。

目标相对方位 射击舰与目标之间的方位角,以本舰舰首为准沿水平面从0到360度顺时针测量。

目标真方位 以射击舰为准的目标罗盘方位。

生成的目标方位(相对的或罗盘的) 根据先前已舰与目标位置以及已知方位变动率由计算器推估的目标相对方位或罗盘方位。

风向 风吹来的方向。

真风 原本就存在于地球上而与船舰运动不相干的风。

视风 观察站所感测到的风,由真风加上观察站的运动所构成的风。

位差 两个不同测站对同一目标测算所产生的角度差异。由水平面量取的角度差称为回旋或水平位差,由垂直面量取的角度差称为俯仰或高低位差。

方位变动率 由目标与本舰相对运动所导致的目标方位变化程度。可用每分钟多少节(直线量取)或多少度(角度量取)来表示。

距离变动率 以每分钟多少码来表示的由目标与本舰相对运动所导致的双方距离变化程度。

俯仰变动率 以每分钟多少角度来表示的目标高低(定起角)的变化程度。

爬升角或俯冲角 目标移动方向与水平面所形成的垂直夹角,以角度量取。


爬升率 以每分钟多少节来表示的高度变动率。

装填空耗时间 从信管测合机取出弹丸到弹丸发射出膛为止所经过的时间。每当发射机械定时信管弹丸时,必须把平均装填空耗时间加上去以符合实际应用。

瞄准角 瞄准线与膛心线之间的垂直夹角。

火炮俯仰角 水平面与膛心线之间的垂直夹角。

密位 一种量角单位。相等于弧度3.44分或3分26秒。(陆军定义为对应于圆周1/6400弦段的角度。)

方位角 以(陆军定义)密位来表示的从方格北到观目线之间的夹角。

射距 从本舰测站到目标或其它指定点之间的长度。

斜距 从本舰测站到空中某点或目标之间的长度。

水平距离 斜距在水平面的长度。

高度 斜距在垂直面的长度。(由于此定义不考虑地球曲面,故仅适用于当代火控系统。)

目前射距 当下能量取的最佳目标距离。

提前射距 目前射距加上对弹丸飞行期间目标移动的补偿,再加上弹道修正等的预测修正值。

火炮射距 射表上对应于火炮仰角的距离。

命中火炮射距 根据平均弹着点修正偏差后的火炮距离。

航海射距 发射后用来分析的最佳目标距离。

弹道修正 根据已知或预测的偏差,如偏流,风偏,以及标准射表状况下的所有变量,在距离及/或方向上所作出的修正。

初始弹道修正 不被火控系统自动补偿的弹道修正部分。

临机弹道修正 根据经验对火控解算中未定的偏差在距离或方向上所作出的修正。对先前射击的分析可获取这个修正值。通常被称作ACTH命中。

弹道纵风 与目标方位成平行的弹道风。


弹道横风 与目标方位成直角的弹道风。

弹道密度 由计算法所求取的单一空气密度,对弹头射距的影响和实际密度变化影响大体一致。


仰角提升值 根据地心引力对弹丸施加的作用,在瞄准线角度上再提升一定角度以补偿弹道曲率的值。


初速 弹丸飞离炮口瞬间的速率。

名目初速 新造炮使用药温90华氏度射药所赋予的初速。


射表初速 计算射表时所使用的初速。

齐射;排炮 同一炮台组在同时或几乎同时间对同一目标所发射的一发或多发射弹。

样态 一群齐射弹的弹着或炸点的分布样态可分为射距和射向两种。但计算时要排除不规弹。射距样态是指平行于射击线最远的一发与最近的一发的距离差,射向样态是指的最偏右的一发与最偏左的一发与射击线成直角间的距离差。


平均弹着点 是一组矩形坐标的原点;上下左右前后三轴许多弹着点到原点的几何距离总和为零。

散布 齐射弹平均弹着点与其中一发射弹弹着点之间的远近。射距散布是与射击线平行测取,射向散布是与射击线成直角测取。


可视平均散布 一群齐射弹的射距(或射向)散布是数群齐射弹的射距(或射向)散布的算术平均值。

平均弹着点误差 平均弹着点与目标或其它参考点之间的距离以平行及直角量取的误差值。

夹中;跨射 一群齐射弹在排除不规弹后,弹着或炸点在射距上部分超过目标落在较远处;部分不及目标落在较近处(在射向上部分落在目标偏左处;部分落在目标偏右处)。(海军陆轰火力支持管这种情形叫包夹齐射。)

夹叉;包夹 前后接连两群齐射,一群较远一群较近,或一群偏左一群偏右,但没有发生跨射。

不规弹 一发射弹在射距或射向上或两者同时发生特大不正常散布的情形。

危险界 在弹道不变的射击线前放一具体目标,将目标向射击点移动,平行量取目标底端被击中的位置到顶端被击中的位置;这两段之间就是危险界。

命中界 在弹道可变的射击线前放一具立体目标,将目标射击线固定不动,调整弹道量取目标底端被击中的位置到顶端被击中的位置;这两点之间就是命中界。



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帅哥离线 FieldCommanderA9
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发表于 2013/09/14 | 编辑
既打炮少女的坦克狂热之后这次又是贱客来的战舰狂热么

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SOS团二星级★★

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发表于 2013/09/14 | 编辑
你们玩过最好的战舰游戏是啥?

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SOS团一星级★

5楼
发表于 2013/09/14 | 编辑
引用第3楼cym1042013-09-14 19:00发表的“”:
既打炮少女的坦克狂热之后这次又是贱客来的战舰狂热么


这不是死宅意*出来的么
“水柜世界这么火都是因为有少女与战车!”

引用第4楼真·三藏法师2013-09-14 19:25发表的“”:
你们玩过最好的战舰游戏是啥?


暂时没有接触过

小学玩过几次猎杀潜航?

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SOS团新手

6楼
发表于 2013/10/25 | 编辑
太专业了 表示不能接受

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