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[0811][百科大楼]★★东方Project(梦想夏乡)★★

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发表于 2009/08/29 | 编辑

猜你喜欢: 梦想夏乡常被叫做, inurlread, 梦想夏乡常被叫做什么


【岛国系列】没有快播照样嗨  打开【**链接地址违规已屏蔽**】  ←_←点击进入


【欧美系列】没有快播照样嗨  打开【**链接地址违规已屏蔽**】  ←_←点击进入


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东方Anime Project·梦想夏乡
英文名: Touhou_Anime_Project_Musou_Kakyou
别名: 梦想夏乡
由时音氏所率领的同人社团《舞风 MAIKAZE》自从今年宣布要把知名同人弹幕游戏《东方Project》改编成二次同人动画作品之后,
于08年11月30日于YouTube公开了长达2分19秒的最新预告片。
由于时音氏在网站中表明《东方动画Project·梦想夏乡》是在东方Project原作者ZUN氏的许可下进行制作,
加上如此豪华的声优权参与演出,想必会被许多东方迷视为“公认动画版”吧?
除此之外,《东方动画Project·梦想夏乡》官方网站在08年12月15日正式开设,而且作为系列第一弹的《梦想夏乡》也在29日的C75活动第二天在摊位上正式开卖。
“东方Peoject”目前已经有一些官方漫画在连载与出版中。
【cast】


博丽灵梦:中原麻衣
雾雨魔理沙:泽城みゆき
射命丸文:藤村步
帕秋莉·诺蕾姬:高桥美佳子
十六夜咲夜:田中理惠
蕾米莉亚·斯卡雷特:辻あゆみ
伊吹萃香:丰崎爱生
旁白:井上喜久子
红美铃:???
以下资料来源:wiki百科,百度百科,极影,sosg东方版(http://www.sosg.net/topic_247834_1_1.html——感谢包娘
索引
1楼东方Project
2楼上海爱莉丝幻乐团
3楼zun
4-9楼PC-98作品
10-24楼Windows作品
25-26楼商业出版品
27-37楼幻想乡
38-44楼基本系统
45楼特征系统
46楼关于二次创作
47-104楼东方Project角色



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发表于 2009/08/30 | 编辑
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东方Project
简称东方,是日本同人游戏社团“上海爱莉丝幻乐团”(日文:上海アリス幻樂団)所制作以弹幕射击游戏占大多数的一系列游戏与一些相关作品。

一般分析,东方系列之所以在同人界占有一席之地,主要有三个原因:精心设计排列方式的几何形状弹幕,悠闲自成一派的世界观与人物,以及切合人物个性的音乐。另外,除了《东方萃梦想》、《东方绯想天》及《东方花映冢》的CG是跟人合作之外,其他各代游戏皆为作者ZUN一人创作。

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2楼
发表于 2009/08/30 | 编辑
上海爱莉丝幻乐团
(日文:上海アリス幻樂団,英文:Team Shanghai Alice,又译上海爱丽丝幻乐团或上海爱丽斯幻乐团),日本著名同人游戏社团,基本上为神主ZUN一人所有,以东方Project闻名
【作品】

东方Project游戏作品
上海爱莉丝幻乐团成立前的作品
东方灵异伝 〜 Highly Responsive to Prayers.(1996年11月・东京电机大学理工学部鸠山祭)
东方封魔录 〜 the Story of Eastern Wonderland.(1997年8月・Comic Market(以下C)52)
东方梦时空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.(1997年12月・C53)
东方幻想郷 〜 Lotus Land Story.(1998年8月・C54)
东方怪绮谈 ~ Mystic Square.(1998年12月・C55)
上海爱莉丝幻乐团成立后的作品
东方红魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.(2002年8月・C62)
东方妖々梦 〜 Perfect Cherry Blossom.(2003年8月・C64)
东方永夜抄 ~ Imperishable Night.(2004年8月・C66)
东方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View.(2005年8月・C68)
东方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(2005年12月・C69)
东方风神录 〜 Mountain of Faith.(2007年8月·C72)
东方地霊殿 〜 Subterranean Animism.(2008年8月・C74)
东方星莲船 ~ Undefined Fantastic Object.(2009年8月・C76)
与黄昏边境共同制作
东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power.(2004年12月・C67)
东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.(2008年5月・博丽神社例大祭5)
东方非想天则(2009年8月・C76)
音乐作品

ZUN's Music Collection系列
蓬莱人形 〜 Dolls in Pseudo Paradise(2002年8月・C62、2002年12月・C63)
莲台野夜行 〜 Ghostly Field Club(2003年12月・C65)
梦违科学世纪 〜 Changeability of Strange Dream(2004年12月・C67)
卯酉东海道 〜 Retrospective 53 minutes(2006年5月・博丽神社例大祭3)
大空魔术 〜 Magical Astronomy(2006年8月・C70)

幺乐団の历史 〜 Akyu's Untouched Score 系列
幺乐団の历史1 〜 Akyu's Untouched Score vol.1(2006年5月・博丽神社例大祭3)
幺乐団の历史2 〜 Akyu's Untouched Score vol.2(2006年12月・C71)
幺乐団の历史3 〜 Akyu's Untouched Score vol.3(2006年12月・C71)
幺乐団の历史4 〜 Akyu's Untouched Score vol.4(2007年12月・C73)
幺乐団の历史5 〜 Akyu's Untouched Score vol.5(2007年12月・C73)


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发表于 2009/08/30 | 编辑
ZUN      
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ZUN神主个人的资料
神主プロファイル (Profile)
  本名:太田 顺也
  幻名:ZUN(ズン) (注:取自”顺也”的”顺”)
  年齢:ついに厄 (年龄:终于到了本命年了)
  职业:ゲエムプログラマ (职业:Game Progrommer)
  趣味 曲を书いたり妄想したり、妄想しながら曲を书いたり、妄想
  座右の铭 人を呪わば穴二つ (座右铭:害人终害己)
  好きな言叶(口头禅) 适当、ふつー、全然
  好きなお酒(喜欢的酒) 色々、最近「竹叶清酒(チュウヤァチンチュウ)」にはまり中华系输入品店を彷徨う
  好きな音楽家(喜欢的音乐家) 松居庆子、服部克久、姫神、クスコ、エヴィア、シークレットガーデン、アディエマス
  好きな漫画家(喜欢的漫画家) 山田章博、藤原カムイ、竹本泉、永野のりこ
  好きな小说家(喜欢的小说家) 荒俣宏、藤木禀、菊池秀行、小野不由美、竹河圣
  好きな军事家(喜欢的军事家) 特にいません (没有特别的)
  好きなお呪い(喜欢和讨厌的东西): 色々、すごく痛い奴 ([喜欢的东西]很多,最痛恨没有主见的人)
  よく聴く曲ジャンル(爱听的音乐类型)Jazz Fusion Jazz Piano NewAge Traditional GameMusic
  附:1.爱饮酒的Progrommer
  和其余同人制作团体比起来,ZUN的行事算是比较低调,流露出的个人资料只有本名太田顺也,正式工作是担任一家游戏公司(通常认定是TAITO公司)的程序开发,而网络上流传的也只有一张模糊不清的照片,仅能判断出是极其瘦弱的标准程序员形象。个人爱好除了游戏、动漫、音乐这些之外,就是喝酒。
  因而幻想乡的居民们都蛮喜欢酒类的,开宴会时一定会带上个几瓶也是有原因的。
  2.『ZUN帽』
  东方角色头上常戴帽子,由于实在太具特色了,故以神主之名来称之。
  3.其它的ZUN
  ZVN ZUM 乙UN 2UN:都是想假扮成ZUN,却越来越不像的仿冒品。。

Spell Card :神主
  ZUN自称为创幻神主,虽然看起来有些自大,但每一个接触过他作品的人都一定会认为这个称号实在是名副其实。
  在爱好者中间通常又被称为ZUN神的人,全部正统的东方系列,从设定到剧情,画面到音乐,包括系统在内的全部工作都是由他一个人完成,这点足以令人惊愕乃至钦佩。
  每当游戏暴机时都能看到制作人员那一行里写着——“Program,Graphics,Music all by ZUN”也许对其它人来说是普通的一行字,但这个世界上程序员有很多,美术家和作曲家也有不少,但集这三者于一身的人,可谓凤毛麟角,更何况ZUN在这些领域都处于世界顶尖水平成,所有这些都不得不让人感叹,他就是那百年不遇的天才。
  另外ZUN的作品不光自己卖得好,还带动了一个更大的同人产业甚至商业,那么这应该就是同人界的神了吧。

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4楼
发表于 2009/08/30 | 编辑
PC-98作品
1996年至1998年间以PC-98为平台发表的作品,发行时的社团名称为“ZUN Soft”。由于当时PC-98已处于衰退期,这几款游戏并不出名,但受到日后Windows上新作的影响而重拾注目。目前游戏商品已经绝版,硬件亦不易取得,但有心的玩家可透过模拟器一睹其风貌。
PC-98
PC-98是日本电气股份有限公司(NEC)独立设计的一系列个人计算机产品的略称,包括PC-9800(ja:PC-9800シリーズ),PC-9821(ja:PC-9821シリーズ),PC98-NX(ja:PC98-NXシリーズ)等三个系列。PC-98推出于1982年,其初代产品9801使用一枚频率5MHz的Intel 8086 CPU,搭配2枚NEC µPD7220显示控制器(一枚用于文字显示,专门处理英文和日文字符;另一枚产生视频图形信号),出厂时装备128KB的内存(可扩展至640KB),该机可在640x400像素的分辨率下显示8色图像。随后于1983年推出8MHz的改进型9801E。第二代的9801(编号9801U)推出于1985年,采用了2硬盘+3.5寸软盘的格局,并改为使用性能较8086更强大的日本国产CPU:NEC V30。1980年代末,新规格的9801改为采用更先进的Intel 80286/386处理器。

在1980年代和1990年代初,PC-9801基本上垄断着日本微机市场,占有60%以上的市场份额,而当时风靡世界的IBM PC及其兼容机却没有打进日本市场。这是因为1980年代的IBM PC及其搭配的MS-DOS操作系统无法显示日文字符。1990年,IBM日本开发了能显示日文的DOS/V系统;自此,PC-98在日本的垄断地位开始动摇。

到1995年,微软发布革命性的Windows 95操作系统。Win95平台的软件不再需要NEC制造的系统便可运行,通用性大大提高;而9801系列计算机因为图形装置(GUI)过于简单,不能安装及使用Win95。至此,PC-98开始衰落了。1997年,在PC-9801度过它的15岁生日后,NEC宣布停产PC-9801系列计算机,推出后继机型PC-9821。2000年,PC-98全系列最后一款机型PC-9821Ra43,搭配Intel 赛扬 433 CPU。到2003年,NEC正式宣布,PC-98系列全面停产,退出市场。自此,日本人独特的自主研发PC格式彻底消亡;此后生产的日本个人计算机,全部采用IBM兼容机方案。


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发表于 2009/08/30 | 编辑
东方灵异传    
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【简介】
  东方灵异传 ~ Highly Responsive to Prayers(とうほうれいいでん)
  贩售日期:1996年11月
  贩售Event:鸠山祭
  类别:打砖块游戏
  东方Project系列第1作。这是一个“打砖块”游戏,和往后的系列作截然不同。主角博丽灵梦第一次登场。
【序章】
  这里是存在于东之国度的小小的神社“博丽神社”
  因为这里总发生许许多多的怪事,普通的人类都不敢接近。
  但是,山下的人类的村庄流传着“不像人的什么”的传说。
  那就是,这个神社里有个代代拥有神通力的女性,也就是巫女存在。
  为何,这个小神社里有巫女的力量存在?这是因为这里是地狱和魔界,“不像人的什么”住在这
  两个世界的交接点。
  很久很久以前,为了将这里横行的妖怪、恶魔等封印,集结在全国各地有力的修行者、退魔师,
  终于集合,成功地封印了它们。
  但这时反作用力非常巨大,将集结起来的人们也全部消灭了。
  就在这时,那种程度的封印的有效力也十分的微薄了。
  “不像人的什么人”的这个神社的巫女,为了不能解决的事的样子而下村庄,是希望与敌人的头
  目为对手,努力地积累修行呢?还是自不量力地牺牲自己呢?
  大门向这边打开了……
  ·
  ·
  ·
  假·的
  事实上是,有着总是被卷入异变体质巫女“博丽灵梦”,因“不像人的什么”把神社破坏了而大
  怒。为了平息怒气,将“不像人的什么”给全部消灭了!!
  以上,有半句是假的(|||)
  真的事实是,博丽灵梦是个十足的乐天派。这次也如所见,一时心血来潮闯入了“大门”。
  知道在这里有退魔效力的,除了博丽神社最大的秘密武器“阴阳玉”的东西,暂时没什么办法。
  灵梦:“嘛,总有一日。无论怎样也得好好地使用阴阳玉呢。”
  会发生什么呢……
【主要人物】
  博丽灵梦
  博丽神社的巫女,天生就有灵力但修行不足。武器是最强的阴阳玉,但是还无法像所想的那样容
  易来回操纵。
  或者说相比灵力,技术不足。
  用符咒攻击,与放出灵力的“灵击”,以及体术。好像都对这次的敌人没什么效果,有点伤脑筋
  呢。
  现在,这个神社只有她一个人。
【敌方角色】
  门番
  神玉第5关头目
魔界路线

  灾厄之目
  幽玄魔眼第10关头目 无邪气的恶魔
  伊莉斯第15关头目 死之天使
  萨丽艾尔最终头目
地狱路线

  恶灵小姐
  魅魔第10关头目 地狱之月
  菊理第15关头目 星之骑士
  矜羯罗最终头目
  魅魔
  地狱路线第10面出现。
  实际上在第2弹东方封魔录就作为BOSS出现了,和PC98东方系列的魔理沙同样地活跃。
  在WINDOWS版几乎连形和影子都看不到了……
  是作为这次没现身的魔理沙的老大。
  可能已经有了,因为不是专业的所以水平不是很好。
  萨丽艾尔(サリエル)
  种族 天使
能力 不明
年龄 不明
职业 死之天使
所在地 堕落神社
解说 *穿着蛮长的连衣裙,看似是鬼魂样子的长发天使。她有六个天使翅膀并握着一支奇怪的魔法杖。
关系 不明

  
   名字 伊莉斯(エリス)
  Elis

种族 恶魔 / 魔法师 (?)
能力 不明
年龄 不明
职业 不明
所在地 魔界某处
解说 拥有紫色的瞳孔和金色的头发,头上绑着红色的大发带。左手持有带着白色星形顶端的法杖。在白色衬衣外穿着的是带有大红丝带的蓝色背心和镶有紫色边缘的红长裙。能够变身为红眼紫蝙蝠。
关系 不明
出场作品 *东方灵异传 (魔界路线第15关头目)

   名字 菊理(菊理,きくり)
  Kikuri

种族 不明
能力 不明
年龄 不明
职业 不明
所在地 在地狱某处
解说 *一个被苍白紫色灵气围绕着的大铜玉,表面上有个长发的年轻女孩,闭着眼睛,脸上有表达着内容的样子,以及一个闪闪发亮的蓝色玉石在她胸前的两个手之间。
关系 *不明
出场作品 *东方灵异传 (地狱路线第15关头目)

  基于菊理没有官方设定并且没有与灵梦有对话记录,她可能被视为是普通、没有实际目的的头目。
   名字 矜羯罗(矜羯罗,こんがら)
  Konngara

种族 不明
能力 不明
年龄 不明
职业 星之骑士
所在地 寂静神社
解说 *红眼黑发,在头上有绑着红色缎带并拿着一把大剑。穿着有白色外边的红色法衣和灰色袖子。在她头上看似有尖锐的东西嵌入她的额头。
关系 *不明
出场作品 *东方灵异传 (地狱路线最终头目)
【系统说明】
  一、安装和运行游戏
  请根据你所使用的PC98模拟器的类型来设置,不再细述。
  各选项的说明:
  START:开始游戏
  CONTINUE:如果有中途退出,可以用这个选项从退出时的关卡开始
  OPTION:如下,需要详细说明:
  -RANK:游戏的难度。和其他作品一样有EASY、NORMAL、HARD、LUNATIC四种难度。
  -MUSIC:FM音源或OFF。
  -PLAYER:初期自机数,可从3到7调节。推荐不是挑战的话以7命开始游戏。有关分数问题将在后面给出详细说明。
  -M.TEST:音乐鉴赏
  -QUIT:回到上一层
  QUIT:要休息还是换其他旧作(对合集而言)?请从此离开。
  二、开始游戏
  1)游戏画面说明
  Player:当前残机数(最大6)。
  灵击:当前拥有BOMB数(最大5)。
  HI:游戏历史记录中的最高分。
  得点:当前的游戏得分。
  MAX:该关你所达到的最大连击(下述)数。
  连×:目前你这一次的连击数。
  残留时间(残り时间):该关剩余的奖励时间。
  STAGE:当前的关卡序号。
  EASY:难度会直接在这里表示。
  ENEMY:BOSS战时,BOSS的生命值会在这里显示。
  2)游戏规则
  -通常关卡(不是5的整数倍数的关卡):
  版面中会出现按一定阵形排列的方块。设法让阴阳玉通过之,可以把它们消灭掉(后期会出现需要多次消灭的方块)。把该版面中所有的方块都消灭掉,则通过该版面。
  阴阳玉在没有落地的情况下连续通过多个方块,则构成连击。连击数越大,阴阳玉通过的下一个方块将给予更多的分(最高25600)。
  另外当阴阳玉通过了一定数目的方块后,方块会放出一个道具,可能有:
  P:获得分数奖励,连续获取可以使单个的分数上升(1000-65530)。若有P被漏掉,则从1000重新计算。
  Bomb Extend:获得1个BOMB。若已经有5个BOMB,则自动变为10000分。
  版面中还有不少障碍物:
  洞口:阴阳玉会在某个洞口处以任意速度向任意方向抛出。
  柱:阻碍阴阳玉的移动。
  怪面:难度NORMAL以上会发射白弹。
  -BOSS关卡(每5面出现一次):
  每5面会出现1个BOSS,只能设法让阴阳玉对其进行撞击以造成伤害。
  (只有当你没有残机时,使用BOMB可以对BOSS造成伤害)
  BOSS有多种攻击,运用你的能力和战术打败它吧。
  注意,只有白弹可以用通常手段消除,其他攻击都不能消除。
  3)游戏操作
  方向键控制自机左右移动
  Z键向正上投掷符札,可以把阴阳玉弹开或者消掉白弹
  X键挥舞御币,可以把阴阳玉和白弹大力弹开
  同时按左、右、Z键,或者同时按Z、X键2次,可以发动BOMB。发动中自己无敌(但无法移动),且画面上的白弹都会被消除。在通常关卡使用可以大量消灭场上的方块,在BOSS关卡则可以用来做紧急回避(或者没有残机的时候用来攻击BOSS)。除了收集物品可以补充以外,每次MISS(被阴阳玉敲到或者中弹)也会增加1个
  左右方向键+X键滑铲,可以把阴阳玉踢开,滑铲中命中判定会变小
  滑铲中可以连接以下操作:
  -无方向键X:前进升天踢(可以踢开白弹)
  -前X:飞踢
  -后X:原地升天踢(可踢开白弹,可最多连踢3次)
  -Z键:8连乱投札
  三、过关评分系统
  通常关卡和BOSS关卡的并不相同。
  通常关卡的各项目:
  BONUS Time:该关的剩余时间,每1单位时间30分。
  Continuous:该关的最大连击数,每1连击1000分。
  Bomb&Player:当前残机数和BOMB数,每1残机2000分,每1BOMB有1000分。
  STAGE:和关卡数有关,后面的关卡中这个数字会增大。
  以上相加就是该关的评分。
  BOSS关卡的各项目:
  Time:剩余时间奖励,具体计算不明,但最高为65530。
  Continuous:这个……BOSS关卡必定是0。
  MIKOsan:根据残机和BOMB计算,每个残机5000分,每个BOMB有2000分。
  Clear:第5关50000、第10关100000、第15关150000。
  以上相加就是该关的评分。
  注意,最终面通过以后不会再评分。
  四、其他
  1)残机奖励
  每400000分奖励1次。一般打到最后都能奖励至少12个残机。
  2)两条路线
  打败第5关的BOSS后可以选择去魔界还是地狱。两条路线的布置都不相同。


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发表于 2009/08/30 | 编辑
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东方封魔录  
东方游戏系列之一。
  英文名:the Story of Eastern Wonderland
  日文名:とうほうふうまろく
  贩售日期:1996年11月
  贩售Event:Comic Market52
  类别:纵卷轴射击游戏
  东方系列第2作,奠定了东方系列主要游戏的型态。雾雨魔理沙第一次登场。五关卡并追加Extra关卡。


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发表于 2009/08/30 | 编辑
东方梦时空      
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东方系列游戏之一。
  英文名:Phantasmagoria of Dim. Dream
  日文名:とうほうゆめじくう
  贩售日期:1997年8月
  贩售Event:Comic Market53
  类别:对战射击游戏
  东方系列第3作。相当罕见的“对战射击游戏”。

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发表于 2009/08/30 | 编辑
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东方幻想乡  
东方游戏系列之一。
  英文名:Lotus Land Story
  日文名:とうほうげんそうきょう
  贩售日期:1998年8月
  贩售Event:Comic Market54
  类别:纵卷轴射击游戏
  东方系列第4作。加入“低速模式”系统,可选择不同的自机,日后系列作的特征已大致具备。六关卡并追加Extra关卡。

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9楼
发表于 2009/08/30 | 编辑
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东方怪绮谈 
 英文名:Mystic Square
  日文名:とうほうかいきだん
  贩售日期:1998年12月
  贩售Event:Comic Market55
  类别:纵卷轴射击游戏
  东方project系列第5作,也是旧5作的最后一作。六关卡并追加Extra关卡。
系统详细说明
  Start:开始游戏。
  Extra Start:附加关卡,在Start达到一定熟练度后可以尝试挑战。初始状态下无法选择,需要满足一定条件(任意难度不Continue通关)才可以开启。
  Hi Score:游戏的最高分数记录。
  Music Room:音乐鉴赏。和前面4作不同,这一作的音乐鉴赏收集了旧5作的所有音乐(包括未使用的部分)。但是其中灵异传的音乐全部不是原版(或者说被remix了)。
  Option:游戏选项:
  -Rank:游戏的难度。和其他作品一样有Easy、Normal、Hard、Lunatic四种难度。默认为Normal。
  -Player:普通模式下的初期自机数,可从1到6调节,默认为3。一般推荐1到3命开始。因自机过多造成的分数问题将在后面给出详细说明。
  -Bomb:普通模式下的初期Bomb数,可从0到3调节,默认为3。
  -Music:音乐格式。有FM(86)(默认)、FM(26K)两种格式,也可选择静音。
  -S.E.:音效格式。有FM(默认)和Beep两种格式,同样可选择静音。
  -Turbo Mode/Slow Mode:选择是否在*较多时进行减速。若选择了Slow Mode,则无法记录得分。另外Extra Start中固定为Turbo Mode。
  -Reset:重置以上选项为默认值。
  -Quit:返回主菜单。
  Quit:离开。
  角色选择
  无论是Start还是Extra Start,你都需要从以下4人选择1位来进行游戏:博丽灵梦,雾雨魔理沙,魅魔,幽香
  另外,当前难度该角色曾经有通关的,会出现“Cleared!!”字样。
  开始游戏
  1)游戏画面说明
  Hi Score:游戏历史记录中的最高分。
  Score:当前的游戏得分。
  Enemy!!:只在BOSS战中显示,表示BOSS的血槽。只有1行。
  Bomb(霊撃)(注1):当前剩余BOMB数。
  Player(霊梦)(注1):当前残机数。超过5个的话会以“×6”的格式显示。
  累计:这次游戏你累计收集的得点道具数。
  点:在这一关你所收集的得点道具数。(注2)
  弹:在这一关的擦弹数。(注3)
  梦:本作的重点,下述。
  Power(霊力)(注1):当前自机的火力,以颜色槽表示。满火力时(128)为白色。
  EASY:这里会表示游戏的难度。
  (注1)括号内是自机使用灵梦时的情形;
  (注2)如果一关收集超过255个,则实际会漏算256个……
  (注3)最大999,达到后不再计数,也不再提供擦弹分。
  2)游戏基本操作
  方向键控制移动,Z键开火,X键使用BOMB,按住SHIFT进行低速移动。
  3)各种物品
  击破敌人后会出现各种物品,一般只能自己去回收:
  P(红):火力+1,满火力后分数从10逐渐增加到12800,但只要MISS就从10重新计算;
  点(紫):重要的得分来源,分值受收集高度和梦值的影响;
  梦(蓝):使梦值(下述)立即加满,已满的时候为128000分;
  S(红):火力+10,满火力下使P的分数增加更快,当P达到12800分时,每个S为25600分;
  B(绿):获得1个BOMB(另有1000分);
  1UP(蓝):残机+1;
  F(黄):火力加满,且全屏幕消弹。
  另外当火力刚加满时,会有一次全屏幕消弹。
  4)关于梦值的说明
  梦值会影响到你收集得点道具的得分。梦值的槽越长,你的最高得点线会越低(75%时,大概在屏幕的一半高度)。
  如果梦槽变满,你在任何位置收集得点道具都会达到该难度的最高分。各难度的最高分为:
  EASY,60000;
  NORMAL,100000;
  HARD,150000;
  LUNATIC,200000;
  EXTRA,400000。
  以下方法可以增加梦槽:
  —获得“梦”道具(蓝色),使梦槽立即变满;
  —收集最高得分(51200)的得点道具;
  —最大火力时,收集的P奖励达到最大值(12800/25600);
  —通常战时也会缓慢增加,场上敌人越多增加速度也会变快。
  以下情况会损失梦槽:
  —MISS;
  —使用BOMB;
  —梦槽未满时,有得点道具没有被回收。
  另外,当梦槽变满时,会有一次全屏幕消弹。
  5)关于BOMB
  使用BOMB,一段时间内自身无敌,对场上敌人造成伤害,且可以吸取场上的所有道具,同时梦值减少。
  存在决死BOMB,在中弹后极短时间(约0.1秒)内发动,可以挽回一命。
  要注意的是,被BOMB炸死的敌人只会提供P。
  6)关于关卡中的擦弹
  不同难度下的擦弹分都不同:
  EASY,250分;
  NORMAL,500分;
  HARD,1000分;
  LUNATIC,2000分;
  EXTRA,5000分。
  7)过关评分系统
  STAGE Bonus:每关1000,以后还会增加;
  DREAM Bonus:根据梦值进行计算,最多12800分;
  カスリ弹数(擦弹数):每个擦弹50分;
  ×得点道具数:以上3项相加后还要乘以你在该关收集的得点道具数;
  +NO MISS奖励和+NO BOMB奖励:以上4项相加后,如果该关没有MISS过,则可以获得NO MISS奖励,若在此基础上连BOMB也没放,则还将获得NO BOMB奖励(数值均与关卡有关);
  其他系数:以上的得分最后还要乘以各种系数才是最终奖分,包括:
  —初期自机超过3;
  —有接关;
  —BOSS因时间拖太长而自爆;
  —游戏难度有调整。
  各种系数在0.0到1.4之间。
  在打过最终面后还会有额外的奖励:
  ALL Clear:10000分;
  残机数:每个10000分;
  以上2项受得点道具数的倍数影响。
  总得点道具奖励:按“累计”值计算,每个2500分(游戏自带说明里误作5000)。
  其他问题
  1)关于Extra Start
  要求任意难度不接关通关,即可开启相应人物的Extra Start。
  初期限制为人数3,BOMB3。
  难度系数为1.0,但是擦弹分和得点道具分都是最高。
  另外,BOSS战中每阶段结束时,场上的*会变成大量的得点道具。
  2)关于自机奖励
  每当“累计”满整百,则奖励1个残机,同时发生一次全屏幕消弹。
  3)关于Hi Score和Score
  游戏中只能显示8位,超出的话会在最高位从A开始,以字母表示。
  如果游戏中你的当前得分突破了记录中的最高分,会有“Hi Score Entry!”的提示,同时发生一次全屏幕消弹。
  4)关于隐藏的录像
  当所有人开启Extra后,在标题画面同时按住左右键一段时间,即可看见。
  难度为Extra,角色为魅魔。
  播放中按任意键退出。

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