模式1:黑白独
分阵营对决,最后按阵营平均得分排名,发放奖励
模式2:大乱斗
不分阵营,个人照个人算得分排名
大家觉得什么模式比较好,有其他建议也可以提出
-------------------------------
版杀性质
思路来源于国际象棋,棋子的走法也基本源于国际象棋(兵稍有区别)
场地同样使用国际象棋棋盘,场地如下:
参与人数暂定每局七人,具体分配如下:
阵营:白方
角色 | 吃掉别人时的得分pt | 走法 | 行动范例 (标准型) | 行动范例 (随意型) | 特殊技能 | 备注 |
车 | | 2 | 直线或横线任意格 |
h2--h7
f2--g2 | 上五格
右一格 |
|
|
王 | | 3 | 上下左右和斜线共八个方向可走,每次只能一格 | g2--h2
b1--a2 | 右
左上 |
|
|
兵 | | 6 | 第一步可选择上下左右四个方向之一,此后必须按此方向走,每次一格 | b2--b3
b7--b8升后 | 上
上(后) | 技能1:第五回合开始,走到无法行动的位置时,可以升变
| 升变:你可以变成其他5种棋子之一,得分和走法均变化,但无法获得特殊技能
升变时吃子,得分仍以兵计 |
阵营:黑方
角色 | 吃掉别人时的得分pt | 走法 | 行动范例 (标准型) | 行动范例 (随意型) | 特殊技能 | 备注 |
象 | | 2 | 斜线任意格 |
h2--c7
f2--g3 | 左上五格
右上一格 |
|
|
马 | | 3 | 日字型(不蹩脚) | g2--h4
c1--a2 | 上2右1
左上 |
|
|
兵 | | 6 | 第一步可选择上下左右四个方向之一,此后必须按此方向走,每次一格 | b2--c2
g2--h2升后 | 右
右(车) | 技能1:第五回合开始,走到无法行动的位置时,可以升变
| 升变:你可以变成其他5种棋子之一,得分和走法均变化,但无法获得特殊技能
升变时吃子,得分仍以兵计 |
阵营:独行
角色 | 吃掉别人时的得分pt | 走法 | 行动范例 (标准型) | 行动范例 (随意型) | 特殊技能 | 备注 |
后 | | 1 | 上下左右和斜线共八个方向可走,每次任意格 |
h2--c7
f2--g2 | 左上五格
右一格 | 技能1:被吃时不会死亡
技能2:你的身份和位置 永远公开
技能3:你不能走回前一回合所在位置
| |
行动规则:
1. 每个人的初始位置可以自定义
2. 每一回合每个人能且只能行动一次(行动范例见上面表格)
3. 行动过后你走到的位置正好踩到其他人行动前所在位置,你就可以将对方吃掉
4. 每回合结束后,裁判会公布每个人的得分、存活情况,‘后’所在位置
5. 除‘后’外,其他人被吃为即死,回合结算后移出棋盘
6.
死的同时吃别人、吃掉别人将死的子,这些情况均可得分,即允许互吃(同归于尽),允许双吃(两个人或多个人吃同一个子,都有分涨),允许吃双(见第7条),允许吃自尽子
7. 开始时与对局中可能会出现两子走到同一点的情况,此时两方并不影响,只是小心被人同时吃掉
8. 因主观或客观原因走到棋盘外视为自尽
9. 一局比赛进行10回合,结束后仍存活的人可以平分24 pt(中途只剩‘后’时可提前结束)
其他
游戏于版面上进行,行动时将自己需要行动的位置告知裁判(通过PM或QQ,造福透视族)
每一回合不超过10分钟,超过10分钟未行动视为自尽,如均行动完毕可提前结算
活动时间待定
原则上不禁止参与人员私下尔虞我诈