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[原创资料+讨论]圣杯战争 英灵的能力分析与对位克制

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楼主
发表于 2009/08/04 | 编辑

猜你喜欢: 圣杯战争全英灵资料, 给英灵少什么东西对他好, 圣杯战争所有英灵资料


嗯 这个题目范围很大 讨论下对位的优势

首先说:对位的优势只是根据现有资料的分析得出的结果,所以并不是绝对事实

然后排列:四代和五代的各个职阶都会算上 而Saber和金A都已当代战争 为基准

所以下面我会以 见解+资料+讨论 的方式处理主题

明显的对位优势我会写出,剩下的对位大家可以参考资料来讨论讨论,当然反驳我的也欢迎。


小贴士:能力和宝具带有“+”的 以 意思是平常的状况任然属于该等级基数 但可以将其在一瞬间
提升倍数的能力值
举例 例如E级为10,然后以10逐加,A級就有50。如B+的能力值就会在瞬间加倍即40X2=80,一瞬間超过A



首先是公用的2位
Saber
对位优势:Caster
理由很简单,对魔力A的属性让Caster的魔术几乎毫无作用


英灵特色:拥有魔力放出A和直感A的她甚至可以和五代Berserker长时间近战,这对于其他五代的英灵来说几乎是没有可能出现第二位,所以近战是除了Berserker以外的最强者了

宝具:
风王结界:C级对人宝具,没什么好说的,不可视的结界,也可以用“风王铁锥”作为固值大范围杀伤。

約束的勝利之劍: 对城宝具,A++等级,是除了EA以外最强的攻击宝具,从剧情中可以看出其使用的灵活度是在EA之上,不过毫魔力不在EA之下    

遗世独立的理想乡:EX级别结界宝具,概念武装,最高级别防御宝具,特点是“不死”性,拥有 治愈、停止老化 、隔离一切外界干扰的功效, 不过Saber不能完全的运用好。不过即使这样 其在瞬间防御住
EA并制造出瞬间反击的机会可以看出,此宝具的作用也不可小觑(这也是唯一能防住EA的东西了)



金Archer
对位优势:对五代 Berserker海格里斯,此Berserker的能力 就是傲人的近战压迫外加最强生命力和防御力的“十二试练”,但是金Archer的王之财宝却是他的克星,无数的宝具 弹幕般的攻击,让Berserker偌大般的成了活靶子(当然也有保护依利亚因素),最后天之锁更是专门对付神性高的英灵的利器


英灵特色:公认的最强英灵,典型的宝具型英雄,近战虽有一定的实力,但并不是很突出(态度问题,并且拥有最强的单体行动能力

宝具:
王之财宝:E~A++级别对人宝具,金A的特色全在这里体现 奢华而且高傲,打开巴比伦之都宝库的大门后,无数的宝具涌现,GRAM、Ajax、DAINSLEF、金剛杵、Gae Bolga、天之锁。。。。
虽然金A不能完全使用出王财里所有宝具的真正实力(因为大部分对他来说只是收藏,没有得到处分的运用),但即使是弹幕攻击,其杀伤力也非同一般。

开天辟地乖离之星:EX级对界宝具,最强攻击宝具,金A只有在遇到他感兴趣的时候才会用它,本身需要蓄力时间,可以撕裂固有结界。


然后是5代:
Lancer
对位优势:对Saber(?)之所以是问号,因为那个Saber的Master是士郎。。。 要不是因为那个言峰“不能杀死对方”的令咒和运气,很有可能Saber就命丧死棘之下,拥有急速的敏捷和很可观的破坏力,
属于宝具和近战都比较优秀的英灵。  
 

英灵特色:虽然战斗中的他很狂放,但是他的战斗动作是最节省体力和魔力的,在历史中他也曾经以一人之力对战来连续迎接所有敌军将领的一对一挑战,一般的英灵在战斗好都需要补充消耗的魔力和体力,否则将会处于劣势,但Lancer光之子 却可以在英灵的战斗中连续作战6次不用休息,
而宝具的毫魔力也奇少,外加 战斗续行A,Lancer光之子可以说是最难缠的对手了。

宝具:
穿刺死棘之*:B级对人宝具,「因果之槍」,以击中心脏为果来决定挥动*的因,必中必杀之*,对抗它只能靠同样的概念武装来防御,或者是运气(几率很低很低)才能幸免。毫魔力奇低,号称最效率的
宝具

突穿死棘之*:B+级对军宝具,同样也是因果逆转,带有必中追击效果,但威力 却是上面不能比拟的,瞬间爆出的力量甚至可以穿透十二试练,击中后 不仅是必杀一命,还附带范围爆破效果。




红Archer:
对位优势:金A,套用资料的一句话“劍方式是直接具現化,對抗必須從王的財寶中取出寶具的ギルガメッシュ時是能搶先一步的天敵能力”,对于金A的了解,和战术策略上还占据着优势。


英灵特色:无论和谁近战(Caster外)他都会处于劣势,但是凭借着真心眼的特性,无论是怎样的劣势
他都可以扭转,不会让其形成为败势,这就是UBW中“身经百战,未尝一败”的含义。
可以理解为红A独有的战术天赋和身经百战的战斗经验所带来的能力。
其二就是投影,红A的投影主要是用来“记录”,将第一次投影的武器记录在自己的世界里,投影出的宝具下降一等级
由于红A的熟练度较高,已经记录下来的武器再次需要使用投影时,可以这已经是不在投影了,而是瞬间“取出”
此外投影出的宝具还可以加上“崩坏的幻想”的爆炸效果,提升等级
P.S. 在F/HA中的描写可以看出 具有地利优势的远距离作战时 红A也有很大的发挥空间

准宝具:
无限剑制:E~A++ 级别,固有结界 ,数以千记的宝具经过重铸诞生,所耗魔力未知,持续时间未知
对比王财,宝具质量虽然不及,但具有量的绝对优势,弱点是需要6段吟唱和1段发动,不过战斗中可以进行吟唱。



Rider:
对位优势:对Assassin,魔力E的佐佐木面对樱为Mater而可以使用石化魔眼美杜莎,可以说是毫无胜算


英灵特色:美杜莎的Master是不是樱,对其来说有很大的差异,除了基础属性外还有魔眼A+这项能力,
此能力是最高级别的石化魔眼,对视后魔力为C级和C级以下者是无条件快速石化,B级是慢速逐渐石化,
A属性虽然不能石化,但也可以将其属性下降一等级,配合怪力的使用,可以让筋力在一定的时间内
上升到A等级,所以在接近战中的优势明显(在想Lancer要是石化前来个死棘能否战胜)
但是魔眼的使用时间不能太长,因为耗魔力很惊人。
而慎二版的美杜莎只能依靠宝具才有着一定优势,无法提供有效的魔力。

宝具:
自我封印.暗黑神殿:C级对自身,把石化的效果全部解除掉。封印魔眼。

他者封印.鮮血神殿:B级对军宝具,将结界内普通人的生命转化为自己的魔力。

骑英之缰绳:A+级对军宝具,美杜莎Rider之名的由来,操纵天马,将威力增值最大化,威力可观,犹如白色的彗星



Assassin
对位优势:对红A,前提在近战中,跟佐佐木玩技术是就是死,所以必须使用宝具,而佐佐木要想限制红A
使用无限剑制是非常轻松的,就怕他不想阻止。。。。。


英灵特色:没有宝具的家伙,如果不用宝具的话,除了B叔(十二试练)和R姐(魔眼) ,对其他都可以靠剑技取胜,弱点就是没宝具。不过(贴资料)
燕返し
對人魔劍。佐佐木小次郎的獨創絕技,看似以高速連揮三劍,其實是經由多重次元屈折現象,於同一時間斬出不同角度的三種劍路。和ランサー的刺し穿つ死棘の槍(Gae Bolg)不同原理,但同是不可能迴避的必殺劍。
心眼(偽):A
對視覺妨礙有耐性。第六感、能根據四周蟲鳴感受危險的預報、天生對危險有預知的才能。
透化:B+
明鏡止水。精神面上不能對其干涉的精神防御。藉由武人的無想之域達到氣息遮斷的境界。
宗和の心得:B
不論對同一對手使用多少次相同招式,命中精準度也不會下降的特殊技能。攻擊無法被敵人看穿。

这一堆技能就是为了表现佐佐木剑技的高超,要是单纯比武技,佐佐木是最强的,但是这是个魔力与宝具的战争 = =



Caster
对位优势:对Assassin(?),实在没有可以克制的了 = =
对Assassin的话远程可能 高速神言的魔术让其速度上有了保证.唉,英灵战争中有对魔力的人太多
没对魔力的人还有大招(十二试练不知道算不算大招),真是悲剧,只好找一个没有对魔力并且没有大招的了(汗)


英灵特色:本身战斗价值几乎处于绝对劣势,即使她是神代级别的魔术师,在英雄的对战中,她是占不到
任何便宜的。不过她有一点很大的优势,就是阵地制作A,当Caster在阵地中防守时,其防御能力是
所有英灵中最高的,因为其制作能力已经达到了“神殿”级别的效果了。(可惜原作中并未体现)

宝具:
破除万物戒律之符:对人宝具,等级C,魔术道具,威力连水果刀都不如,但是可破除一切的契约。



Berserker
对位优势:Lancer,Rider,Assassin
没错Berserker的对位优势就是这么明显,甚至可以说是完全的压制,十二试练的存在让Lancer,Rider
两人的杀伤方式变得很局限,而Rider的魔眼也只能起到降属性的效果。而Assassin则是完全无法伤害
外加基础属性上Berserker的绝对优势,这3位要想近战获胜,是不可能的。


英灵特色:完美的基础属性,拥有心眼(伪)而将其理智丧失的弱点降低(不至于蒙头被打。。。)
战斗续行则是生命力顽强的体现,十二试练就是他近战的最大优势。

宝具:
十二试练:B级对自身宝具,使B等级极其B等级一下的攻击无效化,并且赋予Berserker十一次重生的机会。
准确说十二试练还有类似抗体的系统 第一次伤害到B叔自身的宝具 在第二次会获得一定的免疫性
所以除了像EA 胜利剑这样的神器以外,一直使用同样的宝具来杀伤B叔迟早会失效。



第四次战争:
(借用了同样是我的主题F/Z资料合集http://www.sosg.net/read.php?tid=298187&keyword=)

Lancer
对位优势:
对Saber:通过破魔的红蔷薇迷惑了Saber,导致其被“必灭的黄蔷薇”中伤左臂而且由于宝具特性无法恢复,使得Saber再后来的战斗中受到危机。
Lancer的对位特点其实和F/N的都差不多,都是面对近战型的英灵,在初次相遇互不了解的情况下,
永远比对方占有更大的优势。


英灵特色:拥有A+的敏捷度,和Saber同等的战斗技巧,红黄蔷薇的配合会给对手造成很大的心理压力
(要是两个*合一起。。。。。。)
弱点是力量不足,所以比较依赖双*配合最后靠黄蔷薇杀伤。

宝具
破魔的红蔷薇:B级对人宝具 ,能够使魔力防御无效化的*.
由魔力构成的防御面对破魔的红蔷薇无法发挥任何效果.
其次,加诸于武器上的魔术强化和能力附加的效果在此*的攻击下也会被全部消除.
可以说是所有防御宝具“宝具杀手”.
但是对于过去已经结成的契约、诅咒以及已经完成的魔术效果则完全不起任何作用.
并且对人杀伤力只有普通武器的效果而已,通过英灵自身的治疗也可以治愈,也就是说,
单用此武器如果不伤害到要害部位是毫无意义的。
不过Lancer可不单单是只有这一样武器,下面就是它的好搭档必灭的黄蔷薇 。

必灭的黄蔷薇:B级对人宝具,能够造成无法治愈的伤害的诅咒之*.
受到此*的攻击后,将被之间削减HP的上限,即使是治疗魔术、再生能力都只能恢复到“负伤的状态”.
受伤状态将一直维持,直到黄蔷薇被破坏或者Lancer被消灭为止.
由於这个*本身没有像”破魔の红蔷薇“那样无视防御的破甲能力,因此可以利用魔术、结界··
凯甲等等进行防御




Rider
对位优势:对Assassin:很少有人能够一次性灭掉能够分裂的F/Z版Assassin,即使是对城对界也有可能漏掉,必定一双眼睛在一次攻击内所能够确保万无一失的全灭Assassin并且不让其逃走是很困难的,
但是对军类宝具 “王之军势”的固有结界内是无法逃脱的
对Berserker:Rider使用宝具“神威车轮”重创Berserker,虽然因为Berserker杀红双眼、失控之际和Saber交战的关系,没有注意Rider,但这也是唯一能让
F/Z版Berserker造成重创的方式,由于骑士徒手不死可以掠夺宝具所有权的原因,一切宝具被其接触到
(除理想乡)都会被他支配,所以遥远的蹂躏制霸所用的神牛就是克制期不死徒手的方式
外加王之军势。。。


英灵特色:最大的特色就是宝具,其宝具的能力甚至高于Saber(因为理想乡无法处分运用),仅仅次于金A
近战能力除了面对兰斯洛特外,都不会处于劣势。

宝具:
遥远的蹂躏制霸:A+级对军宝具,其威力甚至可以达到A++级别,首先是神牛的冲击式攻击
然后是“神威车轮(Gordias Wheel)”的辗压式攻击.
通过神牛的牛蹄和车轮连续对目标进行攻击判断.
当物理攻击失败后,还能追加象征着宙斯神力的雷电攻击;一旦ST判断失败,将受到追加伤害.
此招的威力甚高,可以暂时制住连王之财宝都对其无效Berserker。
并且神威车轮的防御能力也是很可观的。


王之军势:EX级别的对军宝具,很特殊固有结界,誓死效忠于伊斯坎达尔的、英灵化的近卫军团接受召唤作为Servant降临现界重返人间.
虽然每名士兵都是没有Master的Servant,但各自都拥有相当于E-级别的“单独行动”保有技能,最多能于现界活动30回合.
王之军队是Rider的究极宝具。其威势连同样为「王」的Saber感到恐惧、吉尔伽美什都但到惊讶。当Rider首次使用王之军队时便完美的秒杀 Assassin群们。



Assassin
对位优势:Caster,*吧,别无他法,四代Caster的个人能力是十分弱的(连现代很多魔术师都比他强)


英灵特色:这个Assassin面对任何英灵其实都没啥优势可言,不过他“妄想幻像”的分裂和“百般精通”
的共享情报知识是战术上的绝对优势,感觉非常适合切嗣使用的英灵。

宝具:
妄想幻像:B+对自身,多个灵魂存在于单一个体当中,将自身灵魂能力分裂后,可以多个Servant的方式存在于现界.
最多可分裂形成80人.
有着不自觉中表现自我的可能性,并且可以共感共享。
也可以理解成他生存能力很强。。。。



Caster
对位优势:Cater会召唤海魔
Cater遇到Rider和Lancer时,他的海魔不会惧怕其中任何一位的宝具,
而且Rider和Lancer面对会恢复伤口和体型庞大的海魔,没有大范围杀伤武器的两位无法对海魔有什么好办法


英灵特色:很疯狂的人,精神错乱,可以说是精神病 = =
最大的特色是有一个召唤教本,除此之外,没别的啥优势了

螺湮城教本:对军宝具,A+等级,不过怎么看大海魔都是A++等级的东西。。。。
其教本只是起到“门”的作用,所以海魔不收Caster控制,也不会随着Cater的死而消失,但也不会伤害Caster,耗魔力并不高
所以不论召唤的海怪的单位是什么类型的,其耗魔力永远只是对应制作传送门的消耗量。




Berserker
对位优势:虚神专门为金A设计的克制系角色,顺便还能诠释下Saber在当亚瑟王的悲剧。。。
面对王之财宝,骑士徒手不死具有绝对的优势地位,凭借高人一等的筋力、敏捷与技巧,掠夺了不少王之财宝内的宝具,使得金A十分愤怒


英灵特色:其实兰斯洛特的能力是有点违规了,一般作为Berserker而提升基础属性的代价就是理智剥夺
从而导致理智和武技的丧失,但是无穷之武练:A+
在过去某个时代的盖世无双的武艺.
由于将心、技、体完全融合为一,不管在何种精神制约下都能将自身的战斗能力完美发挥.
这个技能使得Berserker最大的劣势无效化了,不过弱点也很大见到Saber眼里就没别人了 = =

宝具:
骑士徒手不死:A++对人宝具,宝具克星,无论任何宝具(理想乡除外)被期握住,就会受到他的支配
无论怎样的武器或者兵器,在被兰斯洛特的手拿着的时候就变成相当于D级的宝具,而原先等级在此之上的宝具,则保留原有级别置于兰斯洛特的支配之下.
原作中 飞机 * 机关* 全都成了宝具。。。。

不为自己的荣光:B级对自身宝具,隐藏自身所有的属性资料

无毁的湖光:A++级别对人宝具,顾名思义,特性为“不毁”,最强的坚硬度,是目前英灵中最强
的近战武器,抽出这把剑的时候,兰斯洛特全部的参数值提升一个等级,全部的ST判定中成功率变成两倍.
(拔剑属性:力量A+ 魔力B   耐久A+   幸运B   敏捷A++ 宝具:A++ 幸运不涨,转移到宝具中)。
近身战斗力最强的存在。


----------我是分割线-----------

这里非版聊.讨论欢迎,聊天自重.


[ 此贴被夜~AYA在2009-09-03 09:29重新编辑 ]
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发表于 2009/08/04 | 编辑
然后即可自行讨论 提意见

四五代英灵穿越也可以

黑Saber 五代哈桑加入也尚可

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发表于 2009/08/04 | 编辑
二号你辛苦了,我会复制起来收藏的

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发表于 2009/08/04 | 编辑
好吧。。好长。。坐下慢慢看

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发表于 2009/08/04 | 编辑
哇~二号你........我....
强大的考据党~我膜拜你了~

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发表于 2009/08/04 | 编辑
于是 重点不是资料 是见解和讨论啊 各位 = =

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发表于 2009/08/04 | 编辑
LZ好强大的分析
FATE始终不缺少考古研究啊。

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喵~离线 美术 摄影 色指定 3d &nb ..
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发表于 2009/08/04 | 编辑
两代Lancer都是saber克星了

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发表于 2009/08/04 | 编辑
咱只是从某传送门过来的围观群众……

很久没见到有技术含量的帖子了

可以下到PSP里慢慢看了

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发表于 2009/08/04 | 编辑
先坐下来慢慢看,然后再讨论。

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