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第二话有关游戏设定的解释

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楼主
发表于 2014/07/13 | 编辑

猜你喜欢: ggo游戏, 类似GGO的游戏


这一集才是真正的进入了 GGO的游戏     而是完全的诗乃秀啊

由于一些设定方面 动画并不会详细解说   所以这里给大家补完一下  

首先  这个游戏并不是你们平时玩的CS那种FPS射击游戏    

准确来说是一个以*为武器的RPG游戏

游戏里仍然分PVE  和   PVP两部  

玩家可以通过打怪而获得钱和道具

而这个游戏是可以自由PK的,而且死了的人会掉落物品

所以就有了诗乃所在的这个PVP队伍

而这只队伍并非诗乃所向往的那样(诗乃被坑了)

这帮家伙们只是为了略夺他人的财物 而专门袭击正在打怪的PVE队伍

到这儿就得介绍一下 GGO里面的两类武器 光学*实弹*

实弹*的优点在于每一发的威力都很大,并且有着贯穿防御护盾的能力。但是缺点就是*体沉重,弹仓无法携带许多,还有就是风和湿度对弹道的影响很大。

光学*的武器就是*体自身很轻,射程长且命中精度高。而且作为弹仓的能量包也很小,不过对于身着“防护护盾”的玩家防具,其威力可以被打散,这就是其不足之处。

所以说实弹*适用于PVP   而光学*适用于PVE  

拿着实弹*的人  完全 可以面对面站着撸  光学*的人

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动画里也可以看到  银牙冲到射程范围内后完全可以站着撸  自己有护盾  怕毛毛

PVE装备的人可以说完全打不过PVP装备的人 (桐子除外)

所以诗乃狙击的主要目标就是对方小队里唯一拥有实弹*的人
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另外要介绍的一点就是  “弹道预测线”  
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GGO里的攻击都会有这种红色的预测线的,如果你的AGI够高 反应够快  就能躲* 这也是为什么AGI型这么吃香的原因,对方打不中你 也没有意义

而*的优点就在于  第一发是没有预测线的     所以第一发的成功率非常高     第二发虽然有预测线了  但是由于是突然进攻  同伴可能还在因为自己的队友突然倒下而惊慌   有可能没反应过来第二发攻击    再往后就很难击中了    所以诗乃开完两*后  就要迅速撤离了   因为位置已经暴露了  如果这时对方追过来的话  近身战是很难胜过的     诗乃因为要拿*蒂这种重型*也是加了不少力量值的  AGI属性还是不如其它玩家的  余于的负重 也配不了太好的武器   大家在动画里看到  诗乃还是有配备一把轻机*的


[ 此贴被紺野木绵季在2014-07-15 11:03重新编辑 ]
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发表于 2014/07/13 | 编辑
哈哈哈,宣传得那么火还以为穿某至少能够把这作写成CoD风格呢,结果废宅果然就只能玩这种和站桩拼刀算概率掉血没啥两样的玩意儿。期待这家伙能理解战地风云系列的魅力果然是不靠谱的。


[ 此贴被cym104在2014-07-13 14:36重新编辑 ]

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2楼
发表于 2014/07/13 | 编辑
引用第1楼cym1042014-07-13 14:22发表的“”:
哈哈哈,宣传得那么火还以为穿某至少能够把这作写成CoD风格呢,结果废宅果然就只能玩这种和站桩拼刀算概率掉血没啥两样的玩意儿。期待这家伙能理解战地风云系列的魅力果然是不靠谱的。



不过   还是很看操作的    还有游戏的适应性    桐人他们由于在游戏中呆了两年多   对这类游戏的适应性比大多数人都高      SAO的旧玩家  玩这些游戏  还是有优势的说

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发表于 2014/07/14 | 编辑
FPS系的游戏都无力游玩·····是该好好练练了。

一击脱离也是*的魅力呀~射击方面个人感觉还是*有爱。

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4楼
发表于 2014/07/14 | 编辑
好贴 帮顶~

但是说 这种游戏 是否有 PVP 惩罚? 因为有这 死亡要掉装备的设定

那么去野外打怪的时候 谁还去穿什么 PVE  或者说  全队都穿 PVE 就是作死。

而且有这样的设定的话,我说  PVP 的地位应该比 PVE 强很多。  

游戏制造商 脑子被门夹了?

合理的说法  是不是 进副本 是 以打装备为主的  大家都穿 PVE   出来的话 就该换上 PVP。

而且 没有回城 这种系统吗
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5楼
发表于 2014/07/14 | 编辑
引用第4楼面粉の骚动2014-07-14 14:35发表的“”:
好贴 帮顶~

但是说 这种游戏 是否有 PVP 惩罚? 因为有这 死亡要掉装备的设定

那么去野外打怪的时候 谁还去穿什么 PVE  或者说  全队都穿 PVE 就是作死。
.......



好像是没有惩罚的  自由PK  

还不能一键换装    PVE装备出门是作死啊

回城的设定好像也没有   不然这集里面   他们发现打不过时   没有选择闪人呢 而是登出

我也记不大清了

这个游戏还是应该主PVP的  平时也什么人用光学武器(桐子除外)


不是游戏公司脑子进水了   而是作者脑子进水了
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6楼
发表于 2014/07/15 | 编辑
其实GGO这个游戏比较类似于《无主之地》这样的第一人称射击RPG。(可以理解为无主之地网络版,其实GGO的游戏设定背景非常想无主之地,无主之地是人类开发了一颗星球,然后烂尾了,然后变成了犯罪者的天堂。)

等级属性主要影响攻防,自然非常重要,但是技术也很重要。还有装备影响基础攻击力、射速、精准度。(ggo还设定了重量)

就是说有等级有射击,水平够高等级不够也可以跳级灭boss。*法烂的么那就呵呵了。。。。。



其实我真心觉得ggo完全是那无主之地当模板,因为无主之地1当中最难打的一个资料片boss的样子也好弱点也好(无敌龙虾王)都跟诗乃得到*时灭的boss几乎一样。
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7楼
发表于 2014/07/15 | 编辑
引用第4楼面粉の骚动2014-07-14 14:35发表的“”:
好贴 帮顶~

但是说 这种游戏 是否有 PVP 惩罚? 因为有这 死亡要掉装备的设定

那么去野外打怪的时候 谁还去穿什么 PVE或者说栀队都穿 PVE 就是作死。
.......




我上楼也说了这个游戏很想无主之地。玩过这个类型的游戏都知道,只要抓住怪的行动规律,知道什么技能,然后配备专门的装备,技术哪怕一般也可以干掉boss。而且蛮轻松的。

刷电脑肯定风险小来钱快的。。。。。。特别对于水平差的
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