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[转贴]君吻后援

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存在感

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活跃日
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实习生

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楼主
发表于 2008/07/20 | 编辑
帖子出自雪舞清盈:
http://flsnow.net/bbs/viewthread.php?tid=11542&extra=page%3D2&page=17


剖析KK剧情骗钱技巧,


来一场公平竞争吧!

在入正题之前,先来说一些原理的东西吧。


剧情猜测的可能性:
既然咱们要猜测剧情,那么先要理解猜测剧情所必需的要素
一般来说动画剧作家的在创作剧本的时候(大概吧)都会先设定世界观,历史,人物性格。然后设定结局。再根据结局设定固定要素。最后是小插曲的设定。
也就是说要猜到剧情就必须准确的掌握固定要素。



小插曲与支线:
1.让读者暂时脱离主线的紧张,去看其他东西来轻松一下(主要作用)
  KK独有的特性,支线可以用来均匀分配其他非主役的MM,以达到自由度与平均度的分配。
2.拖片,拖集数。
3.从另一方面反映作者想表达的除主线表达外的其他东西(妄想代理人)
4.使剧情过渡的更自然突出风格。使剧情更丰满,表现出多样性与可能性。



改编动画的原则是:
大前提:剧情可变,人物性格不能有变动(人物性格往往是一部作品的灵魂啊)
1.尽最大能力还原原作,能否还原原作的目的与想表达的东西
2.尽最大能力去创新(双恋A)


最终评价是否成功:应该独立起来使用专业动画的标准来衡量,也就是说应该把他当成原创动画来衡量。


人的基性:
过程与结果
对于人来说:
结果是非常重要的,因为要生存所以就要不惜一切达到自己所需的结果,当把这种极具目的性的感情带到二次元世界里面的时候,就会出现结果就是一切的意识了。所以最终结果与配对讨论在网上长盛不衰就是这个原因了。
但是无论我们是玩游戏,听音乐,还是看片子,做模型都是一个过程啊,而不是一个结果
结果是游戏玩完了,玩下一个。音乐听完了,下一首。模型做好了,拍几张照后,扔进柜子里面。也就是说享受往往是在于过程而不是结果啊

基本心理:
有些东西在现实中不能实现就在想在动画与游戏中实现。

共鸣与喜好:
这个个人不同,与自己相近的东西在动画出现叫共鸣,自己所没有但是非常憧憬的东西出现在动画中,就构成喜好了。




肥皂剧:互相争夺,恶性竞争,经历现实残酷的事情。外加个没完没了





真实之泪(TT):是一部制作水准高得惊人的,情感刻画非常细腻的一部动画。剧中的每个画面,对白都是经过了一番研究的,编剧的能力强的惊人。
              虽然他走的是一部传统后宫路线的动画,但是这个不是什么大问题。因为一部优秀动画的评判标准是动画的本身而与题材是否新颖没有关系。
              跟KK的小插曲有点不同,这部动画由始至终都在紧凑地进行着主线运作,而支线的养女与养母很快就解决了。
              其实一部动画的是否优秀还有一个参数就是程度的掌握,也就是深入度的控制。
君吻(KK):在一个基于平等条件的自然世界下进行的一场恋爱。
              就这一点已经是很多恋爱动画所无法做到的了,
              无论是kid的秋之回忆,还是konami的心跳回忆都无办法能够做到基于平等条件下的自由恋爱(虽然他们很努力)。



平等条件的存在条件:
自然过渡到每一个场景
就动画而言,能够做到这一点的已经是少之又少了,毕竟动画是不自然之物。
自然的世界观:
现在的动画都有着强大浓厚的世界观,毕竟世界观是动画的本质属性之一。
要做到自然的世界观,:必须要做到几点:
不能后宫:这个是畸形啊
不能有浓厚的历史:你想看到连续几集的回忆吗?
不能有求助,死人,战争,宿命的事件:一旦有这些东西的出现基本上就是被救与救人的感动故事了
不能有家族羁绊:有这些最后就只能是鲜血的结束了




虽然君吻无办法能够完全满足以上几点,但是完成度肯定是纯爱动画中最高的一部,既然做到这一点,当然不会俗套。
由于肥皂剧的横行:
恋爱动画就只能是在那一个模式(互相争夺,经历事情)下面运作的东西了。
要脱俗很简单,不搞爱情,高亲情(或者基情)(key)
但是君吻没有逃避这个问题,同类型的还有:(SR SD)
她是实打实的给了我们一场恋爱的游戏
当然君吻的感情刻画的细腻情度还不能达到高,非常一般。



TT与KK剧本比较:
TT:玩传统剧玩的出神入化的一部动画
KK:彻底摒弃传统动画剧本的一部动画。是一部实现了穿越的一部真真正正的动画。


TT与KK的相似之处:
同时是出现表白--与叛逆的过程
同样是青梅竹马取胜(又是一对该死的青梅竹马)
KK:路人变主角(红毛线,你敢说实验重开之前红毛不是路人样吗?)
TT:主角变路人(爱子,养女【养女一定是路人】,[只承*鸡是主角])
装B好人一代男:甲君,4号
努力终出成果:红毛--瑛理子   三代吉--饭店
结尾铺垫:
KK:音乐融入
TT:刺激性镜头



KK缺点:画面不好(公认就不说了)
          对瑛理子的性格描述感觉还不到位
          瑛理子的性格是介乎冰山女与正常人之间的性格定位来的,要完全表达这种性格的确是有点难度。
          冰山女:代表长门有希
          其实在游戏里面第一次跟瑛理子相遇的时候就有笑容的了,在吃XX拉面的时候确实有笑,
          如果是冰山女的表现应该是不会否定的,但是她却明确的否认了。
          过于自信,有点好胜(正常高能人的坏习惯)


重复描述:
          对瑛理子的性格描述感觉还不是很到位。
          其实瑛理子是介乎冰山女与正常人之间的性格定位,这种定位确实有点复杂。
          冰山女:具备无口属性,行动表示,关键时刻爆发(代表:长门有喜)
          但是咱们从游戏到动画都可以看出刚遇见瑛理子的时候就有笑容了,而且过于自信,有点好胜(正常高能人的坏习惯)
          所以对二见线的把握难度应该是非常高的




剧情分析:

TT:由于是一部很完整,很传统的动画,主线紧凑,整体性强,所以固定要素环环相扣。正因为如此完美,剧情反而容易猜出。
    只要按照日本传统的思想:善于发现,真实面对,揭露黑历史(通用程度非常高)。
    例如绘本,某话结尾男主角看女主角的眼神基本上就差不多了,再加上男主的性格把握就基本上可以了。

其实TT的剧作家就是要让大家得心脏病

TT:要用脑,KK却不需要用太多脑



TT:折磨女主角,传统电视剧往往会依靠对女主角进行肉体与精神的折磨来刺激有爱人士的心脏,从而达到感动的效果。
    必须使用养女线,伏笔太多了,眼神这东西很难骗人
    角色配套不够,所以一旦胡来就会很别扭,不得不跑传统线。
TT:非常巧妙,设局精细
由于TT改的很厉害,所以可以形容拿着砍魂刀冲进尸魂界
TT的感情从头到尾都没有本质变化只是从不清楚自己的心意到确定下来而已
      (主角竟然变成了避风港,该死的真色狼)

        核心剧情的深重发展是TT的重点,正如我们看一本参考书
        大量动作,眼神,表情的细腻描写是TT感情表现的侧重点。并且通过一些事件,把感情激发到顶点


KK:突出自由恋爱(立足点高) ,更加巧妙。双线并行排构
    KK只是把男主角分裂了,就达到现在这种效果了,所以可以形容为拿着小刀冲进黑社会,小小的修改,大大的成果。
    KK则完全不同大量的小插曲的插入,是大家从主役中空出来看看其他东西,男女主角并没有出现恶性竞争(养女差点想引发恶性竞争),以缓解心情,是一部完全脱俗的动画。虽然有拖片嫌疑


KK一开始,发烧吻那里确定了魔王喜欢某渣,但是由于魔王有备胎,所以处于有退路状态。而且后面又来一个渣诺言就更加迷惑了。也就是说不到最后一刻(18集后)要把剧情猜出来都是很有难度的。
监督那种飘忽的手法基本上在18集前随意变换结局都是可以的,难道就不能很认真的拒绝了魔王,然后大念喜欢的是结美吗?这个难道不自然吗?
由于动画自由度非常高,这一点就是监督骗钱的技巧了。
至于二见线基本上就是毫无悬念了,明日夏一开始就只能是作为溶解冰山而存在。

故事前半段被表白的多数都是好人,如果不是好人,写这么多集干啥,经历风雨更加坚强,你以为是水产片啊


关于投票结局的讨论:
其实根据日本宅与其传统的属性肯定是喜欢星乃结美的人比水泽摩央的人多,水泽这种涩谷系的应该是不讨宅宅喜欢的,那么为了DVD着想应该选择星乃线吧!就是这样了。



君吻原作游戏的特性:
目的:就是为了让人实实制制的去感受一下理想中的恋爱可能实现的过程
游戏特性:随机性,自由性
动画制作方想要表达:恋爱不是全部,唯一,但是肯定是一断难忘美好,值得让人去珍惜的一段经历。
                      只有美好与悲伤同时存在的恋爱才是理想正常完整的恋爱。
虽然动画的制作水准很不行,但是一部动画的制作水准肯定不会是一部动画的全部

动画向我们呈现了各种不同性格,但是都非常典型有特点的女生。
大家随着在观看的过程中,跟着自己喜欢的女生进行着一个个的小故事,我们感受着他们身边的各种各样的情感与思绪。(代入感)



实现一场完全自由理想的恋爱。
随机性,高自由度,理想,策略。
理想性,平等性:
现实中的恋爱往往有很多阻碍,金钱的短缺,家庭的阻碍,事业人际,而令到实现很困难。但是这部动画实现了这个过程
所有会阻碍公平恋爱的要素都被监督一笔带过。 实现一个硬拼硬的舞台。
其实这部片子的结局是很早就定下来的了,不存在因为公投改变结局的原理,剧中无论是魔书还是抽千前面集数都有铺垫。
随机性:
原作游戏中吻的随机性在这套片子中也有很好的体现,无论是在某渣的家中,还是在紙条深月家中都是突然出现的,一点先兆也没有。
努力出成果:
现实中努力很难实现,在这里努力也是有成果的瑛理子线
路人变主角,主导权的变迁:
一般2V1动画主导权是在男方,但是二见线却说明了主导权是可以在女方身上的
由于二见线与魔王线是完全不同的概念的,而这两个概念,正如天平的两端构建了一个动态平衡,所以说君吻是一个平等的游戏。


感情的变化描述
TT着重于感情的细节描写
KK着重于恋爱的过程描写
理想恋爱模型
自然之物不自然,平凡之物是真理



KK其实就是一个纯过程描述动画
着重结果的人是商业的强者,着重过程的人是生活的强者
自然之物是最值得珍惜的,日常生活非常可贵。
KK没有什么细节描写,所谓细节描写就是望月亮,望天空,望风景,发呆,躺在床上一动不动就是了
KK所构建出来的是一个理想恋爱的过程模型。

不等条件的排除:
硬性拒绝后宫:把男主角分裂了,再重配女主角。一般来说2个以上就是后宫。这种方法从物理上面拒绝了后宫的可能性。
均等条件:
魔王内定喜欢某渣(不等),但是某渣忘记了他(就是均等了)。
二见的悲惨过去(不等),但是人家二见拒绝了红毛两次(均等)。跟那些经历了悲惨后死死抓住男主角的有本质的不同。



人物分析(只写主线):
水澤摩央:
为了光一从国外回来,却发现了昔日喜欢的弟弟随着年龄的增长已经不再依赖自己了,有了自己喜欢的女生了,本着决定帮弟弟进行恋爱的她。却在这过程中发现了自己的真正所爱,一向大姐姐的她以为自己能够全部处理好,但是越发压抑,就越无法欺骗自己,这个时候避风港也变得自欺欺人了。一向素直面对自己感情的她终于说了出来了。最后为了挽回局面,搬家决定。



结美:
喜欢看书,性格内向。从小就习惯了自己一个人。一直想结交更多朋友,可是受惯性阻碍(固有性格,与固有日常生活),却无法实现。一直喜欢着同班的小渣。突然某天小渣向她表白。随着交往的深入,结识了不少朋友。发觉男友渣化后的她,或许受到惯性影响,或想尊重小渣的决定等乱七八糟的原因,最终决定爱情不能勉强,静待发卡的日子的来临。被发卡后,由于有了心     理准备情绪也不会太低落,但是毕竟光一是改变了自己命运的一个人(认识了很多朋友),最后她还是一个人回到了约定之地,看着上升的烟火,纵使没有了你,我也不是孤单的一个人,我有着     很多的朋友支持着我,但是你与我的回忆将会恒久的保存下来。









以下是rsor个人的话:
已经PM过LZ,可以转贴

原帖子语言表达很脑残,但是看的很仔细,这是确定的

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