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[转贴]军事模拟神作 <闪点行动2 巨龙崛起> 通关详尽评测

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楼主
发表于 2009/12/03 | 编辑
军事模拟神作 通关详尽评测
军事模拟神作 《闪点行动2 巨龙崛起》通关详尽评测
300米的冷酷战争

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版权所有:LEVELUP,UT攻略组
作者:LEAFONWIND
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游戏名称:闪点行动2龙腾/巨龙崛起
英文名称:FLASHPOINT2 DRAGON RAISING
制作厂商:codemasters
发行厂商:codemasters
游戏类型:第一人称射击
对应主机:Xbox360/PS3/PC
语言版本:英文
ESRB评级:M (血腥,暴力,粗口)



注:1:所有图片均为游戏截图
    2:此评测具有攻略性质,看完可以保证你的存活率
    3:不要说此游戏垃圾,制作方几百人的努力,你玩几分钟就说垃圾?


剧情:3分
以下是片头动画所讲述的背景,不想看的可以跳过绿色部分。

历经数百年的乱战,在1409年中国宣称占有skira岛,随后在1610年又被日本占领了skira岛南部,到
1700年又被俄罗斯夺去了北部。1905年,鲁索与日本爆发战争,鲁索败北,skira岛归为日本领土。1945
年的二战尾声,一颗*结束了日本的妄想,它输了!而俄罗斯趁火打劫控制了skira岛。随后进入冷
战时期,俄罗斯被拖垮了。突然这时skira岛被发现地下拥有大量石油,但此时要想开采却没那么容易,
实在太深了。冷战结束后,美国与俄罗斯结成了新的战略同盟,到2002年在西方的技术支持下,对skira
岛开始了大规模石油开采行动。2004年,中国经济迅速崛起,国内储备原油耗尽,石油紧缺!正赶2008
年全球经济危机,中国遭遇通货紧缩,2010年大量工厂倒闭,导致大批人民失业,上层领导地位动摇,
此时倾向于鹰派的势力大涨。2011年3月,中国在北方省域部署军队,4月,俄罗斯也迅速在边境处部署
了军队。而为寻找石油供应源,同年5月9日中国开始出兵skira岛,此时事态严重,11号迅速召开紧急磋
商会议,俄罗斯要求中国撤兵,但中国称这曾经是我们的领土,谈判未果。此时世界各国紧密关注,并
预测全面战争即将爆发。随后俄罗斯向美国发出援助请求,12日美国响应,并在日本海域部署军队,战
势一触即发
简单的讲就是说中俄双方为石油问题开战,俄国不敌中国,俄国向美国求援,美国出兵中国。
经过5天的闪电战,中方撤军,美军把岛屿归还俄国。


剧情很扯淡的,中俄怎么可能开战?而且战争结束后美国怎么可能把岛屿归还俄国?

前作讲的是美俄战争,本作讲的是中美战争,话说老美对自己的军事实力太过自信了。由于本作打的是
中国,所有敌人都是PLA(我们亲爱的人民解放军)。通关后,美军撤军,主角乘上直升机回国,无线电
里面一个将军在庆祝胜利,说这次战争会让中国人知道,他们要为自己做的事情付出代价,所以通关后
我一点都高兴不起来,还是很郁闷的。

剧情表现手法非常糟糕,任务简报非常不人性化,没有剧情动画,剧情代入感非常差。
像一代就有大量的剧情动画交代剧情,而本作没有几乎没有剧情的,让人感觉偷工减料。


但是换一个角度来说,真正的战争是不需要剧情的。‘


再换一个角度来说:FPS的剧情就像A(*)片的剧情一样,可以有,但是不是必须的。

评3分的理由:剧情扯淡,剧情代入感薄弱
画面 10分

首先游戏的画面跟宣传图的相差甚远,第一次进入游戏给我一种非常大的落差感,我首先观察了任务开
始附近的几块石头,棱角分明,太差劲了。花花草草的感觉也很差,与游戏的宣传图相比差太多了。
但是这只是初期印象,游戏后期的画面给人的印象非常深刻。
第一关是黄昏,所以画面红红的,游戏到后期,白天,黑夜,凌晨,正午,黄昏之间的表现实在是
太棒了。不得不说一下黑夜关卡,在树林里,抬头看去天空那轮圆月,仿佛真能感觉到月光倾洒在
身上。
游戏最强大的地方在于真实时间的昼夜交替。游戏有两关是从临晨打到天亮,有一关是从黄昏打
到天黑,那种真实的感觉必须用心打通关卡才能体会到。

游戏中百分之六十到七十的时间,你是在移动,只有百分之三十的时间在战斗。所以大部分情况下,你
都是处于奔跑或者潜行状态。
在这百分之七十的时间,画面都是这样的,屏幕上方时天空,下方是草地,中间下方是你的*。一开始画面差的感觉,在游戏动起来完全是另一番模样!
在游戏中,为了存活,你必须尽可能躲进森林,草丛中避开视线。在森林中下蹲潜行中,阳光射下来,射在手上,武器上,光线阴影互相交替,非常真实。只能说游戏的光影效果非常出众!
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(游戏光影效果出众,注意看武器的阴影)

地面被炸毁的载具冒出的烟,虽然是简单的几个烟,但是却给我留下深刻的印象,这就是战场!游戏画
面有静有动。

在如此多逼真的画面下,游戏居然还能保持非常高的帧数,帧数很稳定,非常棒!
唯一出现丢帧的情况是前期一关,防守一基地的时候,坦克非常多,部队也多,战场上的硝烟多,出现

了偶尔的帧数不足。但是没有影响全部的游戏体验。
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(游戏对战场的刻画异常逼真)
游戏性 9分
非常复杂,减去0.5分
这么复杂你居然不给个教学战役,再减0.5分。

这款游戏跟近期所有的射击游戏都不一样,游戏没有自动回血,甚至有时候只要中一*就死了。这是真
实,其他游戏里面的主角的自动回血,那都是气功。
游戏中*后,表现在两个地方,一是中*,二是流血。*打到手上,会影响瞄准,打到腿上,不能奔跑,
打到头部直接死亡。流血后只要经过包扎就可以止血,不止血,视线会慢慢变暗,直到死去。受伤之后,首先应该找掩体蹲下,包扎伤口以止血,然后叫救护兵来给你处理伤口,以免*继续影响身体机能

游戏以四人小队进行,你作为指挥官可以给他们下达命令。但是小队系统个人感觉有点鸡肋。用的最多的还是MEDIC,FLLOW ME这两个命令,大部分时间可以把AI视为烘托气氛的东西吧。
但是有几个命令很重要,HOLD FIRE,RETURN FIRE等,游戏中有不少潜入任务,如果开着FIRE AT ALL,经常
是你还没发现敌人队友就开*了。潜入任务遭遇敌军将大大加大游戏的困难度。
如果觉得某个地方敌人众多,可以让队友吸引火力,自己绕到侧面进攻。
队友很强,基本上队友三个挑三个敌人没问题。

任务目标是白色圆圈,[x]圆圈是推荐路线。最好跟着[x]圆圈走。

移动:大部分情况下,你可以保持高速移动状态。但是接近任务目标的时候,最好下蹲。
屏幕上方红色的标志显示敌人的位置,意思就是说当你找不到敌人的时候,把准星瞄准到红色标注出,

上下移动准星,一定能找到,找不到说明躲在掩体后面了。

红色准星出现的判定是,敌人出现在你视角范围你,或者出现在队友视线内。平时移动的时候,队友经

常可以比先发现敌人。他们会说例如
AA GUNNER,NORTH,200 METERS。
先说兵种,(游戏中大体有机*手,狙击手,反坦克步兵等)。
后说方位,只要说出方位,屏幕上方必显示红色标志。
最后说距离你的位置。他们说这句话的时候,一定要注意最后这句报告距离的话!200米的情况下,大部分情况下敌人没有发现你。一旦处在100或者50米甚至25米的情况下,敌人将距离你非常近,可以直接把你秒杀,所以一定要最快时间找到敌人击毙对方

撤退任务的时候,一定选择山路,森林,你撤退的方向一定有不少敌人,在森林里借着月色的掩护下,

你很难被发现。有一次亲眼看见山下100米的位置一小队敌人把*对着我跑来的地方等着我。

跑动中的时候,心跳震动传在手柄上的感觉异常逼真。

射击。可以说游戏的射击感非常棒,瞄准的时候感觉非常舒服。
标题说300米的战争,是因为游戏几乎没有其他FPS里面的近距离射击。三百米什么概念?你用*瞄

准的时候,敌人基本上是个小点。
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(游戏的狙击战做的非常逼真,刺激)

发生的所有战斗几乎都在两百米开外就开始了。而后期狙击任务,五百米外就要开战了。
下面说说武器心得。


游戏由于近距离接触非常危险,50米以内的接触,如果不事先发现敌人,那敌人基本上能对你秒杀。
所以基本上都是300米的*战斗。绝大部分的关卡,都可以是使用*,可以从地上的木箱中捡武

器,或者从PLA身上拿95,不得不说95的狙击效果要好于美军的*。说道木箱,不玩前作的可能不会知道武器居然放在木箱里。。。。

狙击的时候,两百米距离内,*一般是指哪打哪,但是三百米的时候,*就会下沉,意思是说你要

瞄准敌人头部上方大约一个头的位置,才能做到爆头。而四百米的时候,瞄准的位置更高。*瞄准
镜,下方有个4,6的数字,在四百米的位置时,要把四的刻度瞄到敌人头部,而不是准星。可以做到一
*爆头。
高低差也会影响到*下沉的程度,多练习,很快能找到手感。


游戏中击中敌人,准星会出现白色散花状,说明击中敌人,而红色散花状,则是敌人毙命。
游戏中在三百米的距离对敌人一*爆头,出现红色散花的时候,那感觉非常棒。
熟练后,可以对三百米
外的敌人一*毙命,瞬间歼灭对人小分队的感觉,比做(*)爱还要爽。


游戏中,如果要对三百米外的敌人狙击,最好趴下,准星会比较稳定。
而二百米外的距离时,下蹲即可,瞄准敌人头部,不用考虑下沉。
游戏中,操作机*对敌人是一*毙命的,但是操作机*的时候,非常危险。


游戏有载具系统,主线流程可以开吉普,装甲车,直升机。多人连线部分可以操作坦克,船等。
强烈推荐开开直升机,太天空俯瞰岛屿的感觉非常惬意

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(乘坐直升机的观察地面,非常惬意)
游戏推荐人群
军事模拟游戏爱好者
追求逼真画面的玩家
喜欢一个人静静欣赏月色的玩家
喜欢爆头的玩家
想体验真实战争的玩家

不推荐人群
近期大家都在玩使命召唤6和魔女,玩这种快节奏的游戏时,还是不要考虑这款游戏了。因为这个游戏需
要你极大的注意力,还有足够的耐心。

游戏操作
LT: 瞄准,第二武器开火
LB: 跑
LS: 移动
SELECT: 地图
START: 暂停,菜单
RS: 看,转动
Y:火力支援
B:转换武器装备
A:拾取物品,开门等交互动作
X:换*
RB: 快速命令菜单
RT: 开火

左方向:变更武器射速
下方向:开关夜视
上方向:开关手电筒
右方向:开关红外照明
按下LS: 切换高中低体位
按下RS: 放大视角


部分游戏名词解释
AA GUNNER:(ANTI-AIR GUNNER)地对空步兵
AT GUNNE:(ANTI-TANK GUNNER)反坦克步兵
RIFERMEN:机*手
SNIPER:狙击手
PLA :中国人名解放军
LZ:(LANDING ZONE)着陆点
OPS:行动
OFFLINE :消灭,击毙
HALO:直升机
JEEP:吉普车
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发表于 2009/12/03 | 编辑
画面很不错啊 好想玩啊 可惜没钱买 360 干看吧

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帅哥离线 The FALL
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SOS团之无敌水王!

2楼
发表于 2009/12/03 | 编辑
LZ你刷主题了·······快点停止吧·····转的太多了··记得看版规

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活跃日
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SOS团二星级★★

3楼
发表于 2009/12/03 | 编辑
闪点的画面很让人失望,那草。。。。悲剧了
玩不惯啊

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 2 

实习生

4楼
发表于 2009/12/03 | 编辑
的确是神作,玩了它以后我可以说是信心满满的去挑战cod的老兵难度,简直就是一个战术指导教科书啊,战场上该干啥不该干啥你通关后基本都知道了,就是上手太难了……第一关我一把小*打了2个小时才完美过关,后来才知道能呼叫海军的舰炮支援囧,根本都不告诉你怎么用啊……

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活跃日
帅哥离线 …求一只莉莉玛莲…
 6 

SOS团三星级★★★

5楼
发表于 2009/12/04 | 编辑
…这种游戏,CF党、CS党是不能体会其中乐趣的~
可惜…制作商已经不是原作的了…而且…那个狗血剧情…
期待多人对战了…

175

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帅哥离线 大傻逼
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SOS团之无敌水王!

6楼
发表于 2009/12/04 | 编辑
老实说这个画面比起COD6还是要差一截,只是纯粹的光影效果我认可,*的制作精度也可以,但是地图- -

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活跃日
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SOS团二星级★★

7楼
发表于 2009/12/04 | 编辑
就因为这里面我见到的第一个“敌人”是PLA,所以我把这游戏删了!
怎么都下不去手啊...

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活跃日
美女离线 名字就是一种魔术.
 3 

家中的荣誉团员

8楼
发表于 2009/12/04 | 编辑
在AVFUN看UP主玩的时候被狗血的剧情囧了半天..

个人很欣赏夜幕降临的气氛..

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活跃日
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SOS团一星级★

9楼
发表于 2009/12/06 | 编辑
话说,玩反恐精英的应该玩不了这种真师实型游戏阿!
不过300米战争还是很写实的阿!不过这个游戏也太慢热了点吧?

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