千等万等终于等到了EA发售CN*的日子 ... 由于这个月工资还没到手 ... 正版入手无望只能先玩玩盗版过过瘾了
见网上许多人喷CN*这不好那不好 ... 其实要玩过真正的多人对战才知道 ... (完全的系统改革和兵种模型的变更太大也是个关键吧)
从内测开始就玩到现在 ... 说真的 ... CN*和玩家1V1真的很无聊 ... 可以说是攻击组互拼吧 ... 战术也很单调 ... 建好兵推下去就是了 ... 真正4V4 5V5打起来其实很刺激的 ... 参考了我同学的治疗战术 ... 全部建治疗单位 ... 对方不合作打根本伤不到你血 ... 嘛 话题扯远了 ...
这一次的革新令许多老玩家目瞪口呆 ... 取消建筑物 ... 科技等级靠士兵或工程师去拿泰矿来获得科技点数 ... (泰矿竟然是从天而降 ... 还有缓冲器 我当场就卧了个槽啊) ... EA你想改革至于拿这CNC最终一章来玩么 ... 不得不由衷的说一声 ... EA .. 泥煤!
剧情过场一直是CNC系列的亮点 ... (没有过场的游戏不算是一个好游戏 有过场却不能看的游戏不能算是一个成功的游戏) 相比较CNC3而言 ... CN*的这次过场就有点草草了事了 ... 不过演员和其他方面其实蛮不错的 ... 至少我看得很顺眼就是了 ...
继续打剧情去了 ... 追随了凯恩整整15年 ... 也该为了凯恩做一个结尾了 ... 通关后准备做流程视频 ... 看看有没有时间吧 ...
P.S 战役播报的那一段简直就是RA3嘛
视频流程暂停制作 ... 视频压制小白表示战渣浪压力很大 ... 继续去找压制教程学习
暂不考虑上传至土豆 优酷 至少上传的能把字幕看清才行
[ 此贴被xiǎo惩罚在2010-03-23 05:21重新编辑 ]