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[资料]龙珠人物战斗力官方设定与同人演算(略修改)

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--------以下非官方的了 只是网上找的比较贴近的
不喜可以无视不喜可以无视不喜可以无视不喜可以无视不喜可以无视不喜可以无视不喜可以无视不喜可以无视不喜可以无视不喜可以无视不喜可以无视不喜可以无视不喜可以无视 而且不必当真 尤其是老弗后面的 ..

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879

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170

活跃日
喵~离线 ……
 7 

SOS团四星级★★★★

480楼
发表于 2009/12/24 | 编辑

猜你喜欢: 龙珠同人, 七龙珠, 龙珠同人提升能力的办法


龙珠就属于那种人物进阶超快,前后战力相差悬殊的动漫啊

154

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573

活跃日
 11 

家中的荣誉团员

481楼
发表于 2009/12/24 | 编辑
引用第473楼xbcc2009-12-22 09:56发表的“”:
没错,舍不得悟饭是重点~ 或者说短笛的生命力本来就有些强大吧……


似乎那美克星人死之前挣扎的时间都比较长。。-0-
大魔王也是内鲁也是,大长老也能算是吧。。

2

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活跃日
 3 

SOS团新手

482楼
发表于 2009/12/24 | 编辑
数值上的战斗
此帖被评分,最近评分记录
SOS币:-3(真田有希村)

1

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活跃日
 3 

SOS团新手

483楼
发表于 2009/12/25 | 编辑
引用第481楼真田有希村2009-12-24 14:05发表的“”:

似乎那美克星人死之前挣扎的时间都比较长。。-0-
大魔王也是内鲁也是,大长老也能算是吧。。


短笛第一次死挣扎的时间明显不如内鲁,爱不够啊

243

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365

活跃日
喵~离线 以上以下都不是
 7 

家中的荣誉团员

484楼
发表于 2009/12/28 | 编辑
数字只會越來越多吧。。。

3

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0

活跃日
 2 

实习生

485楼
发表于 2010/01/03 | 编辑
这前后差值大的啊

8

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活跃日
 3 

SOS团新手

486楼
发表于 2010/01/03 | 编辑
战斗力越弄越夸张,给人一个假字

0

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活跃日
 1 

参观生

487楼
发表于 2010/01/09 | 编辑
这个 时间问题罢了 弄不好过两年该发明新单位给他们用了 完全是几何级数递增啊

2

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15

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0

活跃日
 2 

实习生

488楼
发表于 2010/01/09 | 编辑
虽然数据很诱人,但不得不说后面实力增加的太大了

2

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0

活跃日
 1 

参观生

489楼
发表于 2010/01/21 | 编辑
…………让我想起了游戏王

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