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寒蝉3D游戏YY = =非水贴

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楼主
发表于 2007/01/20 | 编辑

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ストーリー/故事 (和动画是一样DI)
18世纪末,天明年间

以日本关西地方为中心,由于大歉收暴发及2次大饥荒进入了疲弊的时代。

鬼们再一次从鬼渊的深处涌出,附身于人身上。
被鬼附身的人们,犹如饥饿的狼一般凶暴,也听不到别人的呼喊。
被鬼附身的人们相互残杀,村庄顿时化作充斥痛苦哀鸣的地狱。

据说古手神社的巫女祈愿村庄平安稳定,于是オヤシロ(神社主人?)出现在她的梦中给予她启示:
人心会被鬼所附身的原因是因为从地狱之国所溢出的鬼之宝的力量流到了鬼渊。
巫女在启示的沼泽边挖掘到了一个小箱子。
里面收藏着一对红白的勾玉,巫女把勾玉带回来除去了上面的污秽。
于是不久村庄回归到了平安稳定的日子,鬼再也没有从沼泽中出现。

这一对红白勾玉正是如今古手神社传承下来的至宝之一“和睦之勾玉”
“和睦”是从“不会不和睦”转化而来,因为是难得的红白一对,所以大家相信它们拥有能够建立不相融的人与鬼之间的友情的魔力。

但是据说至今仍有鬼想取回这宝物。
这至宝被封印在神社的最深处。
而且被加上了象诅咒一样不吉利的预言……

“和睦之勾玉”成了永不出户的至宝。把这带出神社被永远地禁止。
若带出去,鬼会再一次袭击村庄造成悲剧。
但是,200年后封印被解除,灾难再次降临村庄。
200年后的末裔们啊,切记不要忘了此事啊……


前面的帖子有K1和RINAI 了 我这就不发了``


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先从魅和诗开始= =||
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魅音可以活用各种火器,来调节战斗节奏,适合猛攻型。
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詩音和姐姐正相反擅长格斗技,虽然武器苦手,但作为班内最强的足回旋踢也能够轻松击倒敌人。

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LOLI组合开始了-。 -
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沙都子属奇怪的陷阱类型(这不是观铃吗) ,运用各种陷阱触发的策略型。陷阱由连锁反应可以引发高级陷阱炸裂。
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梨花是运用不可思议飞行道具的远距离作战型。本人的动作迟缓,但可以发动打击到地图对角线距离的敌人,是其无法近身。
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僵尸组合= =僵硬…………
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鹰野是利用飞行道具攻击的远距离攻击类型,攻击力虽然低但攻击会追加中毒效果。造成追加伤害及毒瓦斯散步,牵制敌人。
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富竹是注重力量和速度的格斗型。采用优秀的直接打击,并在近身战中加入闪光?使锁定的敌人畏惧,也可以使用少许远距离攻击。
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警察组合 〒▽〒
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大叔果然是BOSS类的```野蛮

大石是忠于外表的缓慢力量型。能否运用巧妙的步局及飞行道具来弥补速度是关键。
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赤坂是非常平衡的综合型。无论是做前锋还是后援都毫无漏洞,所以快去了解战况穿梭在战场之中为胜利而努力吧。
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医生老师XE组合

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知恵是高机动的万能型。不但通过追加输入派生发射后能回到手中的特殊飞行道具,而且高移动速度也能运用与接近戦。由教师职业而引发出的全能型能力才是知恵的魅力。 (这句话很[x]。。。)
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入江是唯一能对我方进行回复的特殊支援型。擅长跟踪前线战斗的人员。另外由装备不同也可舍弃回复选择攻击力,这全由机师喜好而定。
顺带一提不知为何这二人的组合令游戏主编也什么期待。(有可能是BOSS2人组 ,拖鞋YYING)
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这个。。。不多说。。实力派= =
茜擅长刀的使用,是接近战的专家。再加上拥有最快速的Dash性能,看起来近乎完美无缺。但是防御能力比较低,比较不经打,使用时要特别注意。
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葛西则擅长一切火器的使用,是射击战的专家。与魅音相比较的话是削弱了机动力量而以装备更具破坏力的重武器代之的角色。FCS(发射控制裝置)没有什么特别的技巧。
首先做为主角...K1的实力是很均衡的(典型的主角).无论近攻和远攻都有一定的杀伤力.DASH的距离也比较长.让人印象最深刻的台词就是"老子我是前原圭一!"(喜欢把O RE翻译成老子我..觉得这样比较有气势...)




先规定下术语 这样写起来方便
A:格斗
B:射击
S:特殊
J:跳
G:防御
L1:蓄气 (不满)
L2:蓄气 (满)
这是模仿VS的...



基本招式简单介绍
A(或后A,后DASH A):向前小跳一步后竖砍一棒子.破绽比较大...尤其是做为近身时这一小跳有点多余,而且范围小.容易被人一闪而过...但无论无何这是3连的起手第一步..别无选择.
AA:三连的第2招.从左向右的横扫招式.稍稍弥补了第一下攻击范围狭小的不足.如和第一下击中则画面会自动切换到横向画面...
AAA:三连的第3招.向前翻后的一击.无须多说..一般命中了就没事..不中就准备被反击吧.
前A:向前划出一步后的浮空棒击..这类招式缺点都是破绽大.但是浮空后方便追击.
左A(或右A):做出全垒打姿势的奋力一击..(威力倒也没大- -)可以将对手击飞...
左DASH A(或右DASH A):拿着棍子做旋转攻击(大约240度).可将对手击飞.用于被人背后袭击时的脱离攻击用.(其实所有人物都差不多)
空A:在空中对准目标的重棒一击(飞天御剑流龙锤闪= =)对方在地上时则可直接追打三连的第2下(这个应该也是人物通用吧..大概...)
空DASH A:这里的DASH与地面DASH的概念不同.地面的DASH A是DASH时按A.而空DASH A则是不能放开第2下按的方向键.否则就会变成一般的空A(也应该是所有人物通用规则).是对准目标的飞腿..说实话- -命中率不高...
B:距离远.扔棒球..如果是移动中就是动作随意点..别的没区别...威力不错.残弹时,但速度慢.无法连续攻击.
L1 B:距离远.将棒球击出.击倒判定.看起来带着弹道很帅气..但威力只比手扔略高一点(其实是K1手扔的威力不小...).残弹2.
L2 B:距离远,更华丽的棒球击出..但速度上却没感到多少增加....威力也只是略微上上升.不过蓄力速度很快.

FRIEND暴气后.攻击与队友同目标的敌人,B也会加上弹道.L1 B则加上[x]的光圈..(只能说画面效果了...速度和威力应该都有提升..)


BZ 写的和转的很累。。。加点分= =

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帅哥离线 伊藤小姐是神……
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发表于 2007/01/20 | 编辑
这……这个是寒蝉-   -

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发表于 2007/01/20 | 编辑
LS签名 [x]啊[x]啊`

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