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[总结]Key系列作品改编动画回顾

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楼主
发表于 2008/05/22 | 编辑

猜你喜欢: key, 20, key作品


注:本文为《动基》DVD版视频文章,写的很好,就被偶打下来了


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随着《CLANNAD》第一季的完结,光坂高校演剧部的感人故事暂时告一段落。
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而占原著2/3篇幅的AFTER STORY仍然由京都来制作的消息也让人充满期待。本期专题我们将带大家回顾KEY的三部神作改编动画的历史。

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KEY是隶属于日本游戏发行公司visualarts的一个品牌,成立于1998年底,以制作感人的AVG电子小说著称于业界。它的处女作《KANON》首发于1999年6月4日,这是一个发生在冬日飘雪小镇上以奇迹和约定为主题的作品,全部情节都发生在冰天雪地之中的恋爱游戏本来就是少见的异类,而本作中贯穿始末的片片雪花和主人公与女孩们曾经的回忆无不渲染着更加深刻的悲剧氛围。唯一的缺点就是它奇怪的人设,和当时其它作品比起来显得有些另类甚至粗糙,但无懈可击的剧情让人们忽略了这一点,画面较为次要,仍能打动人心,相信业内能够做到这样的也只有KEY一家了吧。

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《KANON》一经发售,月销量即突破十万,这在卖了5万套就是成功的美少女游戏领域只有两个字可以形容,那就是奇迹。从此,深陷于《KANON》情节中不能自拔的人们便永远永远地记住了KEY这个名字。
《KANON》的名字来源于一种轮唱曲式,中文译名为卡农。既然身为18X,出现H的情节也是理所当然,但是玩家们却一致要求去掉H的情节,在商业化发动机的推动下,删除了H情节的《KANON》很快就开始以全年龄之名在PC、N64以及PS等载体上发售。2002年,这部赚足了泪水和金钱的游戏在众望所归之下终于由东映动画化。可惜的是,东映完全照搬游戏的做法让《KANON》首部动画版并没有得到游戏那样的喝彩。

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2002年9月8日,沉寂了一年的KEY第二弹作品《AIR》正式在日本公开发售,整个秋叶原再次沸腾了起来。人们为了一睹这部被业界称为世纪末最值得期待的作品,在日本桥前的街道上排起了500米的长队。首发日仅仅日本桥一地就达到了2.5万套的销售量,而首月销售量12万的业绩大概连KEY自己也没有料到吧。《AIR》讲述的是关于命运的故事,解救在天空中飞翔的少女,为了穿越千年的诅咒而踏上旅途的旅人。看似轻松的前章会让人误以为这是一部《KANON》式的大团圆结局,但往往就在玩家没有防备的时候,心中最柔软的部分就被狠狠地击中,《AIR》式的悲伤不是像暴风雨那样直接而强有力的侵袭,而是像温柔的海水将人们缓缓地包围,直到淹没的一瞬间才如梦方醒,却已不能自拔。
《AIR》突破了电子小说的完全境界,颠覆了人们对此类游戏的一切认识,曾被评为2000年度的最佳游戏,在日本方面的评价甚至超越了KEY那奇迹般的处女作《KANON》,更为可贵的是,《AIR》中的音乐也及其出彩,其中由折户伸治作曲、I've歌姬Lia演唱的OP《鸟之诗》称得上是所有美少女游戏歌曲中最为出色的一首了。
 
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相比较前两部作品,KEY的第三作《CLANNAD》经过了长达三年之久的跳票,终于在2004年4月28日于日本正式发售。令人意外的是,《CLANNAD》一经开始就采取了全年龄策略,这在日本的GALGAME业界是不多见的,联系前作《KANON》和《AIR》的玩家一致要求去掉*情节的事件来看,KEY对《CLANNAD》的剧情有着绝对的信心。与《KANON》爱与奇迹的童话、《AIR》跨越千年的悲恋不同,《CLANNAD》着重刻画的是小镇上平凡而又闪光的人们的群像,它的名字来源于凯尔特语的词组“clann as D”的缩写,意为家族,游戏由两个世界组成,一个是主人公们生活的现实世界,而另一个则是充满了谜团的“幻想世界”,现实世界分为讲述男主角朋也学园生活“学园篇”和讲述朋也和古河渚后续剧情的“After story”,其中After story占整个作品比重的三分之二,而谜之幻想世界则穿插故事中,以男女主人公梦境的形式展现。十八位出场人物、多分支以及女性角色无路人的设定使得本作的剧情容量达到了前所未有的高度,几乎是《AIR》的三倍以上。除了加入更多吐槽,《CLANNAD》的绘画风格也终于改头换面,虽然原画设定还是同一人,但明显美型了不少。
2004年,京都动画公司决定将KEY之二部曲《AIR》动画化的消息让无数人为之兴奋。
虽然京都很早就有了独自承包制作动画的作品,但真正让其获得广泛认知的还是2003年的《全金属狂潮2》。精美的画风和平滑细腻的动作细节都是当时TV版动画的至高水准,再加上轻松爆笑的情节,京都为自己赢得了业内高水准的评价。因此,当2005年1月《AIR》的TV版播放以后,立刻掀起了一阵热潮,在日本占据了所有动漫关注排名的榜首,而国内有超过15个字幕组竞相发布,《AIR》的游戏FANS也开始在各大动漫论坛向对该作不了解的动画迷进行强制洗脑。也许是背负了太多压力,京都保守地将动画版《AIR》定为十二话加SUMMER篇两话。合计十四话的篇幅是不可能对游戏的支线人物进行过多的阐述,就连主线剧情也不一定能够讲全。但是在京都的剧情改编下,《AIR》动画版除了让第一次接触的观众感到了十足的震撼之外,也基本让游戏FANS满意。完美的动画制作,优美动听的音乐,加上成功的剧情改编,使得《AIR》成为历史上最为优秀的GALGAME改编动画。值得一提的是,在《AIR》的第二话中出现了三个穿校服的女生,虽然每人只有一句台词,但游戏FANS一眼便能认出她们是《KANON》中的人物,就连staff的声优也是一模一样,由此看来,那个时候的京都就已经打算制作《KANON》了吧。

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可以说,是京都成就了《AIR》在动画中的延续,是《AIR》让京都一举成为业内高水准的动画公司。KEY与京都的传奇合作也从那时拉开了序幕。此外,《AIR》还由东映制作了剧场版,将支线剧情全部抛弃的剧场版虽然剧情紧凑,但感人的氛围却是大大的下降了。在此之后,京都做TV、东映做剧场的惯例一直持续到了《CLANNAD》。
《KANON》的动画版早在2002年就由东映搬上了大萤幕,但质量实在是不敢恭维,照搬游戏的人设为人诟病。于是2006年《KANON》的京都重制成为铁板钉钉的事实,人们所关心的只是京都能否做得像《AIR》那么厚道。2006年10月播放的《KANON》TV重制版没有让FANS失望,仅仅两分钟的片头就能看出京都的诚意。细致发丝的运动、重新设定的人物外形、堪与剧场版媲美的精致画面都让《KANON》的忠实FANS热泪盈眶,相隔七年之久,《KANON》所带来的那份感动再次降临。
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可能和之前穿插了凉宫春日的制作周期有关,男主角的吐槽度大有提升,甚至可以看成是阿虚在雪之小镇上的复活,大部分情节都是在一种轻松愉快的氛围中进行,而《KANON》的悲伤故事就是在这种氛围下渐渐展开。
2007年10月,《CLANNAD》首播。仍然是一如既往的高质量作画,远超游戏的人物设定,加上史上最多的吐槽,让它几乎成为了一部轻松的校园剧。
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由于《CLANNAD》剧情容量十分巨大,经过京都改编后的剧本除了部分角色的支线保留外,游戏中的许多人物(比如宫泽有纪宁)开场就被路人化,甚至有人连出场的机会都没有,第18话的集体发卡更是让智代控和杏椋控们郁闷不已,23话的篇幅也只能够表现学院篇,占整个故事比重2/3的AFTER STORY要在第二季中才能有所体现,也就是说,《CLANNAD》的整个长度要达到50话以上,这在GALGAME改编的动画中是前所未有的。

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尽管KEY的作品都带着一种很浓厚的忧伤的味道,但它要传达给我们的并不是一种消极的思想或者灰色的人生观。相反,在我们深受感动的同时,是KEY让我们明白了温柔与坚强的真谛,是他给与了我们无论受到多大的挫折哪怕只剩下最后的一口气也要继续顽强的走下去的勇气。
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《KANON》的主题是奇迹,是因为它根本就不可能发生还是因为它还是有那么一点点发生的可能所以才叫做奇迹呢。《AIR》告诉我们坚强,那是要将被不公平的命运压倒,在即将失去短暂的人生中最后一口呼吸的瞬间仍然顽强的追寻着幸福的笑脸。《CLANNAD》告诉我们亲情,那是一瞬间再次看到的梦的延续,在那约定之树下一如既往的微笑。
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KEY已经超越了作为一个商业游戏制作公司所能达到的境界,它改变了和改变着很多人的人生观,这就是KEY,一个奇迹般的名字,一个无可替代的名字。

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--FIN



[ 此贴被飞雪在2008-05-22 19:00重新编辑 ]
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活跃日
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发表于 2008/05/22 | 编辑
LZ对着视频一个个字打下来的?太有爱了啊!支持一个!

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SOS团新手

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发表于 2008/05/22 | 编辑
前綴啊.. 囧rz

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发表于 2008/05/22 | 编辑
始终没有入手游戏,残念...

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实习生

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发表于 2008/05/22 | 编辑
呃……感觉标题改为Key三神作系列改编动画回顾比较合适点……话说这视频哪儿有下?

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发表于 2008/05/22 | 编辑
可是我不喜欢这样的画风

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发表于 2008/05/22 | 编辑
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活跃日
帅哥离线 输了,人生就是一个茶几。。。
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发表于 2008/05/22 | 编辑
虽说如果有视频会更好,但还是谢谢lz 辛苦了
话说key的最新作没提及

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发表于 2008/05/22 | 编辑
引用第7楼zaftpilot2008-05-22 19:03发表的“Re:Key系列作品改编动画回顾”:
虽说如果有视频会更好,但还是谢谢lz 辛苦了
话说key的最新作没提及


因为是“改编动画回顾”,所以没有新作啥事~~~视频吗,你去买DVD版吧

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活跃日
帅哥离线 啊.....好怠 ..
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9楼
发表于 2008/05/22 | 编辑
顶啊~真希望京都能做长篇些啊

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