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【讨论】关于minecraft服务器现状的一些看法、建议(不喜勿看、如言语过激请见谅)

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SOS团新手

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楼主
发表于 2012/06/03 | 编辑

猜你喜欢: sosg, minecraft, 12


声明:此贴没有批评、讽刺、或者映射任何个人、任何团体的意思,完全是吾的个人意见以及看法、建议,如有些地方言语过激,敬请见谅
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    吾是110君,从SOSg动漫社区的minecraft服开服一直玩到现在的,虽然不是每天都上,不过至少大部分时间都有玩。当初是通过小木(七月)得知这里要开minecraft专版,很快就有了消息,也拿到了申请表,当时高兴的一B,认认真真的花了一个小时把每个问题都回答了,还写上了作为一个曾经的minecraft服主,自己的想法、建议,但是一个多月过去了,怎么说呢,服务器的发展不尽人意,完全感觉不到吸引力,今天跟雪儿、残樱讨论了很久,最后决定把自己的想法、看法、建议都写下来。希望能传达到吧。
    首先对各位为minecraft专版开版所立下汗马功劳的版主大大们表示感谢,因为有你们才让我们能在SOSg里看到minecraft专版。

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     第一点,服务器没有任何吸引人,或者说让人眼前一亮的感觉,这点主要体现在以下几个方面上
      ①服务器没有活动太少,其实几乎可以说干脆就没有活动。(是的,SOSg的minecraft的版块正处于刚刚起步的时期,没有活动可以理解。但是这都一个多月过去了吧,连个活动的影子都没有,是,吾知道,活动这东西很难想。但是你可以发帖征求大家的意见不是吗?minecraft专版存在的意义是什么?不就是为了让大家更好的交流,让大家畅所欲言吗?再者,不发帖也就算了,各位大大肯定也会经常看一些minecraft大型服务器的视频吧,借鉴总可以吧,活动这东西,就是为了大家能更好的交流,互相了解而开展的,所以从别的服务器借鉴两个活动过来总行吧。结果呢,快俩月了,中间就来了几次JJ怪副本,诚然那几天确实很欢乐,但是后面就哑了。结果到现在活动也没个影子。吾在申白贴里写了,吸血鬼阵营战,*大炮打靶、还有怪物攻城的活动,不过貌似都没有进OP的法眼。)
      ②服务器没有属于自己的特色(这方面可以说是致命伤,在SOSg里面吾完全看不到SOSg自己的特色。吾当初进入服务器的时候,吾就觉得,作为一个ACG社团,SOSg的特色应该就是复原动漫,游戏场景,认为这绝对可以成为SOSg的特色,所以吾一直就想在服务器里复原场景,至于为啥最后还是啥都没有,后面吾会提到。总而言之,要打响SOSg服务器的名声,吾觉得自己的特色是一定需要的。)
      ③亢长的入服表格,以及白名单,还有很多的规则(白名单这方面,今天跟残樱、雪儿聊了之后,觉得还是有必要保留的,所以不多做解释,这里只是提一下。至于那个表格就要多说两句了,并不是说写这个表格不好,对于吾这种喜爱minecraft的玩家来说,那点字真的不算什么,更多的我都写过。但是SOSg目前面对的玩家来源基本上就是来自于SOSg论坛内部不是吗?新手看到如此亢长的表格,第一感觉肯定不是认真填好,而是‘填填就算了,抓紧申请好了。’所以干脆简化到论坛ID、UID、申请的游戏名称就好了。再就说说规则的问题,其实吾个人不但不觉得规则多,反倒觉得太少了,应该详细到每个点,不过吾在贴吧和各大论坛发帖之后,很多联系我的朋友,基本上说的最多的就是规则太多。略微删减一下吧,这是我替各位有入服意向的玩家的请求。当然有破坏性的物品还是要禁止的,这东西没商量。另外再提的一件事就是圈地大小的限制,还是取消了吧,建筑用地圈起来很累的,一次搞定不好吗?)

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       第二点,玩家完全是各自为政,QQ群现在有105人,就算不是人人在玩,经常上线的总有50个吧,就算是再少点,那至少也有30个经常上线的人吧。但是30个人,近两个月的时间,他愣是没有一个玩家自发的团体出现,或许有地下团体吾不知道,反正目前吾能看到的,只有雪儿那个四分五裂的小镇团体,还有我这个只有两人的复原小组。雪儿的那个小镇计划,吾看了,非常不错,很有感觉,但是最终雪儿表示没有干劲了。吾的那个复原小组干脆就没人鸟我,除了吾基友回了个贴。
       这里就要说一下为啥吾一定要建复原小组了,是的,吾的那些企划,吾自己就完全能搞定,而且吾自己的企划吾自己做肯定是最有信心的,但是吾想跟大家分享那种喜悦,那种自己喜欢的动漫场景,动漫人物,在自己手下复活的喜悦,那种成就感,如果体验过了你绝对会爱上那种感觉。
       所以吾至今没有下手做任何一个复原或者大型工程,说吾懒之类的只是借口罢了,吾只是自己一个人做东西很无聊罢了。吾只是单纯的想和大家一起做建筑物而已。

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       第三点,关于OP,这点其实吾并不想提,因为人家OP怎么玩咱们又管不到,不过最后还是决定说出来了,服务器内部OP分工严重不均衡,或者说干脆就没有分工,甚至我发现OP内部有时候没有一个统一的声音,同一件事问两个OP甚至会有两种不同的回答,所以今天吾才会在群里说出“总觉得跟OP沟通很困难”这样的话。这方面我就想说这么多,剩下的OP自己内部解决吧。
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       以上就是对服务器现状的看法。下面吾会说一点别的事,是关于其他几个大型服务器的。
       吾去过12刀的服务器,其实没什么,他吸引人的地方就在于世界观的设定,魔法国、工业国、自然国(自燃国),这些设定真的很吸引人,当然12的个人魅力也有一定的影响。而且12的服务器里不发放任何OP,所有人都是平民,至于12这货....习惯就好了。而且服务器的活动也非常不错,像B站可以看到的那些,如何获得一块木头,如何获得一块猪肉,怪物攻城,这些都是可以借鉴的部分,总得来说虽然12并不怎么管事情,但是在他的服务器里面总是少不了欢乐。
       吾还去过一个叫做whymc的服务器,个人觉得服务器没什么出彩的地方,但是偏偏就有个吸引人的佣兵系统,还有晚上随即触发的怪物积分活动,杀死怪物会掉方块,怪物有几率分裂,玩家死了还会掉怪物,各种系统综合起来这个服务器也是每天都爆满,想挤进去都很难。
       还有kuso的服务器,蓝色星球服务器,MC吧的服务器,各种服务器各有各的特点,都能吸引玩家在这个服务器玩下去。吾就不一一介绍了,大家有时间自己看一下就行了,whymc的服务器没有白名单,其他的几个挤进去都有点困难。
       最后的最后,还想说几句关于这次更新1.2.5的事,插件、mod几乎是以前的一倍,吾不知道别人是不是乐在其中,我反正是看到合成表就晕了,可合成的物品多到一定程度,不知怎么回事让吾一瞬间就萎了。并不是说mod怎么怎么不好,而是太多了反倒感觉到麻烦。
       吾是真心想让SOSg服务器好起来,吾努力了,或许还不够努力,但是吾努力过,只不过成果微乎其微而已。
       祝SOSg动漫社区minecraft专版早日打出自己的名气。
       祝SOSg动漫社区生日快乐。


                                                       至此
                                                      110君
                                             2012年6月3日21:03:25 搁笔
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发表于 2012/06/03 | 编辑
过去在对外服还是对内服的问题上纠结了太久.这个问题的定论决定了总的发展方向

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SOS团新手

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发表于 2012/06/03 | 编辑
引用第1楼残.2012-06-03 21:11发表的“”:
过去在对外服还是对内服的问题上纠结了太久.这个问题的定论决定了总的发展方向


吾的想法传达到了 那吾就没有白白码两个小时的字

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喵~离线 隐退
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3楼
发表于 2012/06/03 | 编辑
在sosg服刚开的时候,就在讨论内服还是外服的问题上,我拿自己这边服务器说了下事.然后被抨击说是隔服如隔世界,那别的服务器的事来这边说,那是神经病.
不过服务器之间还是有很多共通点的.就诸如人数来讲.我现在群里是431个人,白名单数量目前是1132.但平时在线的也就20个不到.周末才会突破30.

然后就第一点来讲,活动少的主要原因并不在管理团队.并不是说OP没有灵感想不出活动,有的活动其实策划和准备都是很简单的.但是要知道没有人的话是很难开起一个活动的.12服人多吧,但是真正参加活动的人也就十几个(可能我说的比较片面,但至少看到的2个视频都是这么点人).所以这里面最大的问题就是人口基数不大而关心服务器动态的人就更少了.这一点上不可以靠强求全服的人都投入更多精力到服务器里来解决,更不可能单单靠OP的灵感来解决.

第二个特色,我个人认为的MC的精髓是创造,而不是做好了让大家参观.只有自己参与的建设才是有意义的.所以这里的话,我很希望有人能在服里作出一些复原建筑,也会在政策上进行鼓励,但是玩家的兴趣所在和建筑天赋是不可强求的.有的人就喜欢种田,有人就喜欢挖地洞.这里作为管理团队,在这些行为不会给其他玩家带来困扰的前提下,我们只能尊重.所以即使在人更多的服务器,要想做大工程的话,只能靠有兴趣和有恒心的玩家自发进行,而管理员给予支持.但不可能做到本末倒置的由管理员做主要执行者.

第三个申白的过程.很多新人不愿意花时间在申白上,这点是人之常情.很多人进来就要IP,最好拿了IP直接就能玩(这种人其实占了一半,至少我这么觉得).这点上面,我一直都是很不赞成那些不要白名单的服务器的做法的.没有白名单就意味着很大的流动人口,这对服务器治安(也就是预防认为破坏)是很不利的.规则上我也赞成尽量精简,但是改写的还是要写,这虽然只是形式,但主要是为了给少部分愿意去认真看的人看,以及作为在日后有人违规是处罚的依据.

总结下第一点就是:主要原意是人少.而人数我觉得不是只是靠吸引新人,而更重要的是留住老玩家.所以这事情怪不了谁也急不来.要是维护好良好的游戏环境,人数慢慢增长只是时间问题.1个月,2个月我觉得对于一个服务器来讲并不是多长的时间.而入服手续上面,我觉得是保留有必要的部分和签订契约的形式吧.虽然有些繁琐,但也不建议省略.


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第二点,各自为政上面,还是那句话,玩家来服务器玩什么事他们的自由,在不侵犯别的玩家利益的前提下,管理员应当尽量少干涉,当然也不能强求大家一条心.就像有志同道合的人,可以一起干一件事,但是这是少数的.不可能强求一半的人都是志同道合之人.这点上,我相信不是SOSG服的问题,也不是没有一个强有力的领导者,无论是哪个服务器,都是这个样子的.或者说,这根本不是问题,请不要对别的玩家抱有太高期待.知己什么的,通知什么的,可与而不可强求.

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第三点我不好多说什么,因为我并不是sosg服的管理团队.但我觉得一个管理团队的核心不是均匀的分工,而是在于明确职责.OP人数不够的时候,其实主要是一样的几件事,大家都做.诸如答疑和处理纠纷,谁有空,谁在了都可以做.而新人的答疑,虽然是OP的职责,但其实每个老玩家都可以出一份力,很多人也都是这么做的.而沟通困难得事,我不说什么,因为我并没有理解,所以就不随便猜测了.
不过总之在这点上,确实我觉得sosg服的管理团队可能需要有一份比较明确的<OP守则>的东西,来明确和限制OP的行为.同时也是确认以后在服务器里,OP在游戏中扮演的角色.

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最后说下论坛.玩MC的人不喜欢上论坛发帖这很正常.我那里也是这样的情况,前两个月都基本是我一个人的帖子,最近才刚有起色.(这里刚开服的时候我就说了,然后被喷了).这里的主要原因我觉得是没有好处.没有对游戏有好处的地方,自然玩家也不会这么起劲的去论坛看,没有人去看帖子,自然也会打消发帖人的积极性.然后就没了人气.这里是个恶性的循环.所以我这里的做法是在申白的时候尽量给人主页的ip,教新人找到mc版块,而不是直接丢个申白帖子,虽然这样的话就更麻烦了,但是也是为了论坛,有得必有失.是牺牲便利来达到论坛的宣传的效果.让玩家知道论坛以后,吸引他经常光顾,其实是比较商业化的东西(个人理解).简单讲是利诱.鼓励人来发帖,因为发了贴不仅增加自己的存在感(不是指这个积分),同时能为自己游戏里带来收益.当然这里的好处会略微破坏游戏本身平衡,所以在牺牲平衡性来换取论坛人气上也是需要把握一个度的.

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综合上面的观点,我不是来反驳110的发言,只是发表一下自己的观点,因为同样是开服,很多问题我也同样遇到了
同时一个好的OP对于服务器来说是宝贵的资源.110如果有想法,我还是建议你能为服务器出一份力.
现在的问题,急不来.而你与其呐喊以后等待,不如用自己的双手来改变.

                                                                                           み.咪哉咪哉(⑨服赫萝)
                                                                                          2012.06.03  22:22(时间我故意的)
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SOS团新手

4楼
发表于 2012/06/04 | 编辑
引用第3楼み.咪哉咪哉2012-06-03 22:22发表的“”:
在sosg服刚开的时候,就在讨论内服还是外服的问题上,我拿自己这边服务器说了下事.然后被抨击说是隔服如隔世界,那别的服务器的事来这边说,那是神经病.
不过服务器之间还是有很多共通点的.就诸如人数来讲.我现在群里是431个人,白名单数量目前是1132.但平时在线的也就20个不到.周末才会突破30.

然后就第一点来讲,活动少的主要原因并不在管理团队.并不是说OP没有灵感想不出活动,有的活动其实策划和准备都是很简单的.但是要知道没有人的话是很难开起一个活动的.12服人多吧,但是真正参加活动的人也就十几个(可能我说的比较片面,但至少看到的2个视频都是这么点人).所以这里面最大的问题就是人口基数不大而关心服务器动态的人就更少了.这一点上不可以靠强求全服的人都投入更多精力到服务器里来解决,更不可能单单靠OP的灵感来解决.

.......


手机看贴回帖的你伤不起
吾认真的看了三遍,诚然你说的话很有道理,一切的一切都是建立在人口基数上的,吾第一点想阐述的就是如何能让更多的玩家看到咱们的服务器能产生想进来玩的感觉。可能是理解的方向不同而已。是,没有玩家,什么活动都白扯,但是没有吸引人的活动就算是老玩家也有腻的一天,感觉好像是进入了恶性循环,但是,只要有活动,有人参加,今天可能是三个人,下次或许是五个人,慢慢的人就会多起来。没有哪个服务器一开始就很多人参加活动,12那货的服务器第一次活动就四个人,可是大家还是很开心的玩了,后来才越来越多,至于视频里人少,是因为12这货总是把时间选在半夜而已。所以关键不在于有没有人参加,而是在于有没有人认真的去做了。
各自为政方面,诚然每个人想法各不相同,可能吾就喜欢挖矿,咱们也无权管,吾想说的就是这个现象,玩家为什么没有自主团体?我认为是玩家之间的了解不够,这就希望能多一些互动,加上玩家之间的理解,团体的出现也会成为必然。
关于op的问题,这个部分我的主题是op内部没有一个统一的声音,同一个问题问两个op有时候就会有两个回答,就像当时的自动化风波那段时间我跟雪儿搞得很僵,就是因为主张不同。不过后来吾们之间倒是没啥问题了。
最后说一下,吾自己去搞op这个事,吾不是没想过,如果当了op之后吾的想法能直接传达到玩家和op那里,并且有人愿意听,有人愿意接受,吾并不介意去做。吾也很乐意去做。
p.s.看贴好费流量
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喵~离线 現在開始提高畫功!
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家中的荣誉团员

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发表于 2012/06/04 | 编辑
人口基数在我看來很充足,只是老玩家走的都走了,留不住人更別談常註人口了

另外,外服还是对内服的问题我們一致決定,定位是"SOSG的娱樂服"
只要你來SOSG,只要你是SOSGer,我們就歡迎

至於咪哉說的"自發行為",輝夜也說過
"不夠錢,我幫你圏
不夠材料,我幫你收集
只要你有那個衝勁去做"
所以,保持資源平衡的狀態下我們OP會提供盡可能的協助

至於OP本身溝通不良,目前真的無解決方法.

玩家完全是各自为政也是在乎於OP想建立一個怎様的服
我是共同生活主義,輝夜是自由主義,就根本上是完全不同的
所以我才定下了"找組織,可找我.自已建,找輝夜."的潛規則

服务器的活动的確是個問題,但現在我們都忙着別的事,未來也許會有更多活动舉行

最後,目前還有1個谮在問題,就是OP光環太大.
有OP權艰的人有時候用權艰建造一個大建築作為私用,當然OP之間完全不是問題,但在玩家眼中會怎麼想?
"叫這些OP自己建吧,我不建了,我TMD挖矿挖石弄了一天才弄了個平台你一個指令就建好."
我在想,要不全員OP權艰, 要不全員生存權艰,不然只會令屌絲玩家更仇恨高帥富

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喵~离线 ココ・ヘクマティアル
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家中的荣誉团员

6楼
发表于 2012/06/06 | 编辑
说真的有些个人关系问题见解无限升级导致一些后期问题最后弄的谁都身心疲惫  而且我看到的和我听到的完全不是一码事  
然后关于申白问题个人建议还是稍微严一点 ( 砍树留个根 玩水玩岩浆在不良用途 而且包括不管是不是恶意TK后请说明原因外加一定要的道歉 等等  
mc是自由的  你可以一个人 也可以志同道合团体组织  这点问题就不纠结
群里面有时候请约束下中二言论及对喷这种行为毕竟这个群不是你家菜市
最后关于服务器的改进什么的还是要慢慢来   这种不是一步登天就能做到的 请不要注重成果 多注重过程
我只不是吐槽罢了

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