在sosg服刚开的时候,就在讨论内服还是外服的问题上,我拿自己这边服务器说了下事.然后被抨击说是隔服如隔世界,那别的服务器的事来这边说,那是神经病. 不过服务器之间还是有很多共通点的.就诸如人数来讲.我现在群里是431个人,白名单数量目前是1132.但平时在线的也就20个不到.周末才会突破30.
然后就第一点来讲,活动少的主要原因并不在管理团队.并不是说OP没有灵感想不出活动,有的活动其实策划和准备都是很简单的.但是要知道没有人的话是很难开起一个活动的.12服人多吧,但是真正参加活动的人也就十几个(可能我说的比较片面,但至少看到的2个视频都是这么点人).所以这里面最大的问题就是人口基数不大而关心服务器动态的人就更少了.这一点上不可以靠强求全服的人都投入更多精力到服务器里来解决,更不可能单单靠OP的灵感来解决.
第二个特色,我个人认为的MC的精髓是创造,而不是做好了让大家参观.只有自己参与的建设才是有意义的.所以这里的话,我很希望有人能在服里作出一些复原建筑,也会在政策上进行鼓励,但是玩家的兴趣所在和建筑天赋是不可强求的.有的人就喜欢种田,有人就喜欢挖地洞.这里作为管理团队,在这些行为不会给其他玩家带来困扰的前提下,我们只能尊重.所以即使在人更多的服务器,要想做大工程的话,只能靠有兴趣和有恒心的玩家自发进行,而管理员给予支持.但不可能做到本末倒置的由管理员做主要执行者.
第三个申白的过程.很多新人不愿意花时间在申白上,这点是人之常情.很多人进来就要IP,最好拿了IP直接就能玩(这种人其实占了一半,至少我这么觉得).这点上面,我一直都是很不赞成那些不要白名单的服务器的做法的.没有白名单就意味着很大的流动人口,这对服务器治安(也就是预防认为破坏)是很不利的.规则上我也赞成尽量精简,但是改写的还是要写,这虽然只是形式,但主要是为了给少部分愿意去认真看的人看,以及作为在日后有人违规是处罚的依据.
总结下第一点就是:主要原意是人少.而人数我觉得不是只是靠吸引新人,而更重要的是留住老玩家.所以这事情怪不了谁也急不来.要是维护好良好的游戏环境,人数慢慢增长只是时间问题.1个月,2个月我觉得对于一个服务器来讲并不是多长的时间.而入服手续上面,我觉得是保留有必要的部分和签订契约的形式吧.虽然有些繁琐,但也不建议省略.
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第二点,各自为政上面,还是那句话,玩家来服务器玩什么事他们的自由,在不侵犯别的玩家利益的前提下,管理员应当尽量少干涉,当然也不能强求大家一条心.就像有志同道合的人,可以一起干一件事,但是这是少数的.不可能强求一半的人都是志同道合之人.这点上,我相信不是SOSG服的问题,也不是没有一个强有力的领导者,无论是哪个服务器,都是这个样子的.或者说,这根本不是问题,请不要对别的玩家抱有太高期待.知己什么的,通知什么的,可与而不可强求.
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第三点我不好多说什么,因为我并不是sosg服的管理团队.但我觉得一个管理团队的核心不是均匀的分工,而是在于明确职责.OP人数不够的时候,其实主要是一样的几件事,大家都做.诸如答疑和处理纠纷,谁有空,谁在了都可以做.而新人的答疑,虽然是OP的职责,但其实每个老玩家都可以出一份力,很多人也都是这么做的.而沟通困难得事,我不说什么,因为我并没有理解,所以就不随便猜测了. 不过总之在这点上,确实我觉得sosg服的管理团队可能需要有一份比较明确的<OP守则>的东西,来明确和限制OP的行为.同时也是确认以后在服务器里,OP在游戏中扮演的角色.
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最后说下论坛.玩MC的人不喜欢上论坛发帖这很正常.我那里也是这样的情况,前两个月都基本是我一个人的帖子,最近才刚有起色.(这里刚开服的时候我就说了,然后被喷了).这里的主要原因我觉得是没有好处.没有对游戏有好处的地方,自然玩家也不会这么起劲的去论坛看,没有人去看帖子,自然也会打消发帖人的积极性.然后就没了人气.这里是个恶性的循环.所以我这里的做法是在申白的时候尽量给人主页的ip,教新人找到mc版块,而不是直接丢个申白帖子,虽然这样的话就更麻烦了,但是也是为了论坛,有得必有失.是牺牲便利来达到论坛的宣传的效果.让玩家知道论坛以后,吸引他经常光顾,其实是比较商业化的东西(个人理解).简单讲是利诱.鼓励人来发帖,因为发了贴不仅增加自己的存在感(不是指这个积分),同时能为自己游戏里带来收益.当然这里的好处会略微破坏游戏本身平衡,所以在牺牲平衡性来换取论坛人气上也是需要把握一个度的.
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综合上面的观点,我不是来反驳110的发言,只是发表一下自己的观点,因为同样是开服,很多问题我也同样遇到了 同时一个好的OP对于服务器来说是宝贵的资源.110如果有想法,我还是建议你能为服务器出一份力. 现在的问题,急不来.而你与其呐喊以后等待,不如用自己的双手来改变.
み.咪哉咪哉(⑨服赫萝) 2012.06.03 22:22(时间我故意的) |