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[原创]Gundam VS Gundam NEXT PLUS替换音乐(BGM)图文版教程

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楼主
发表于 2010/03/04 | 编辑

猜你喜欢: gvgnp, ADXEncrypter, adxencd


Gundam VS Gundam NEXT PLUS替换音乐(BGM)图文版教程

关键词:GVGNP 替换音乐 教程

发帖申明: 关于GVGNP的替换音乐教程各大游戏论坛也已经出了,但是大多都存在无图、
教程内容比较繁琐、新手操作比较困难等问题。在这里经过自己总结,再发一次图文版教程,希望大家能得到帮助。也希望别人在各大游戏专业论坛选择教程的时候能选择我们SOSG的版本,能为我们SOSG挣点气。
前人的功绩不可否认,在此感谢所有为替换BGM做出贡献的前辈们
本人WZ第一次游戏区原创帖,有什么不足之处希望大家赐教。
做好准备被喷了已经



一.首先先列出需要的几个软件和下载地址
1. 转换音乐格式的软件
    这有很多,随便大家用什么的,只要能转成WAV的都是可以的。
    千千静听http://ttplayer.qianqian.com/
    全能音频转换通http://www.skycn.com/soft/22499.html 注册码A:42973999注册码B:30933719 注册码C:31191725(我用的是这个)

2. Cool Edit Pro V2.1 简体中文版 (处理音乐文件用)
    http://www.duote.com/soft/5664.html

3. adxencd (处理音乐循环的软件)
  ADXEncrypter (音乐加密软件)
    JAVA RUNTIME ENVIRONMENT(加密时需要这个)
    这3个文件我打包上传飞速了,地址http://www.rayfile.com/files/5ca967bd-26d8-11df-92b2-0015c55db73d/

4. DKZStudio0.90中文版 (处理ISO文件的软件)
    http://119.147.41.16/down?cid=11AD8AB741396B8BAA30102A049B271490AA00A8&t=2&fmt=&usrinput=DKZ Studio 0.90&dt=1002002&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0&spd=9(全部复制到地址栏)

5. UMDGen 4.0 (老牌ISO处理软件)
    http://www.onlinedown.net/softdown/60654_2.htm

二.列出过程提纲

1.歌曲准备—》歌曲处理—》循环处理—》歌曲加密
2.提取ISO音频文件—》替换音频文件—》收尾



无论是我还是我的同学,在根据网上之前的教程改完音乐的第一感觉就是“累”。迷迷糊糊干了很多,却还是没有一点头绪。在这里我把大致的流程总结了下,希望各位能清楚的知道自己做到哪一步了


三.开始教程
1.歌曲准备:我们事先需要把自己想替换的音乐或者歌曲转换成WAV格式,转换采样频率选择44100,如果有输出比特选的话就选择原始比特,这里我用的是全能音频转换通
图片需登录后查看

添加完文件后点击批量转换


图片需登录后查看

如图中这样设定就行了


把已经是WAV的音频文件放在一个文件夹里



2.歌曲处理:使用Cool Edit Pro 2.0调整歌曲音量,为的是统一音量和防止爆音。
图片需登录后查看

添加完歌曲后选择歌曲-再点击效果-波形振幅-音量标准化


图片需登录后查看

如图设定就OK了


图片需登录后查看

右键已经标准化音量的歌曲-关闭文件-保存


依此类推,把所有的WAV按照上面所说的标准化音量



3.循环处理:首先需要确认你的电脑有没有安装JAVA RUNTIME ENVIRONMENT,没有的话就请安装一个先。
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打开adxencd Frontend.exe后,左边两个都打钩,第一个是歌曲的初始点,打1进去。第二个是结束点。点击参照,把已经标准化音量的WAV歌曲添加进去


图片需登录后查看

红框全出来的数字打进结束点,这样就能歌曲循环了。


之后就能在adxencd文件夹里就能找到转换好的adx文件。temp文件夹里的ADX文件是备份,随便你怎么处理了。



4. 歌曲加密:歌曲加密软件ADXEncrypter在压缩包里有,解压开来。把转好的ADX文件放进ADXEncrypter文件夹里
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把循环好的ADX音乐拖到GvsGNextPlus_PresetA.bat


图片需登录后查看

出现“请按任意键继续”,这时候你的ADX文件已经被加密,按键离开即可。



5.提取ISO音频文件:用UMDGen打开GVGNP的ISO文件(记得备份)
图片需登录后查看

PSP_GAME 的USRDIR 文件夹里找到X_DATA.BIN右键点击,选择抽取选定项目,把 X_DATA.BIN抽取到桌面上来,并且把后缀改成AFS



6.替换音频文件
DKZ Studio打开刚才的X_DATA.AFS
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你所看到的是GVGNP的所有音频文件,双击可以试听,但是会有爆音。


图片需登录后查看

右键点击你要替换的BGM,点击导入。然后找到你已经准备好的ADX文件(要把文件名改成和替换的BGM的名字一样),逐一替换。OK后保存,并把文件名改回X_DATA.BIN



7.收尾:做到这步的话就说明成功离你只剩一步之遥了。
图片需登录后查看

右键原来的X_DATA.BIN文件,选择删除


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右键空白处,选择添加—既有文件,找到已经替换完音乐的X_DATA.BIN


图片需登录后查看

选择UMD属性,点击优化,然后保存成ISO



如果你已经做到这步的话,恭喜你,你已经成功了。


小贴士:如果音乐还是没有变的话请删除存档文件夹下GVGNP的一个200多MB的媒体安装文件,是用来加速UMD的读取速度,ISO党基本没用。


以上
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发表于 2010/03/04 | 编辑
原创的教程啊,一定要支持!

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发表于 2010/03/04 | 编辑
纯技术贴啊~WZ辛苦了
支持技术,期待之后更多的技术活

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发表于 2010/03/04 | 编辑
懒人路过。。我就听听里面的BGM吧。。不打算换了。。。纯支持LZ了

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喵~离线 感觉苦就咬一口棉花糖吧
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发表于 2010/03/04 | 编辑
表示原BGM就很好了

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发表于 2010/03/06 | 编辑
好繁琐的一项大工程啊……原BGM不错啦~干嘛要换呢

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喵~离线 回覆禁止!!
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发表于 2010/04/29 | 编辑
好麻煩啊~~~~~~~~~~
原bgm就不錯囉
不過先收藏.....以備不時之需!!

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SOS团之究级水库!!

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发表于 2010/04/29 | 编辑
恩,好贴,换EVA的BGM去~

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SOS团之无敌水王!

8楼
发表于 2010/04/29 | 编辑
其实我想知道Cool Edit有没有批量处理之类的呢……一个一个来会死人的……还有音量标准化之后貌似会破坏音质……

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喵~离线 Leave......
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9楼
发表于 2010/04/29 | 编辑
看得我眼花缭乱啊,找个时间去试试吧

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