查看: 22834|回复: 46
上一主题 下一主题 跳转到指定楼层

[申请通过][虎与龙] [活动总负责人ID:Aisaka.Aya]申请 活动 “龙与虎,属于我们的青春文化祭”(上)

150

主题

1418

存在感

391

活跃日
美女离线 萌虎团团长《×大河×》
 11 

★☆★【H2Oの起源】★☆★

发帖: 66664
SOS币: 150786
社团: ☆大河大河の萌虎团☆
社团: 喵喵大家族
社团: yukio亲友团
社团: -When They Cry-
社团: 木の海星大家族
注册: 2009-04-14
访问: 2022-04-25

楼主
发表于 2010/04/05 | 编辑
所有活动负责人ID:Aisaka.Aya&`绫崎飒`

活动位置/版块:TIGER×DRAGON!虎与龙

活动名称:龙与虎,属于我们的青春文化祭!!!(上)

活动类型:排名次,大众型,大型活动,长期活动
     

活动策划书:

序幕:答题厌倦了吗?拼图无爱了吗?RPG玩得没激情吗?那么来吧!sosg史无前例的全新活动形式,悬疑无际的乱斗文化祭等着你!


----参加资格----
发帖量大于等于123
存在感大于等于16
主号禁止与马甲同时参加
本版版主及其区版、超版不能参加(- -部分高层是没时间来玩活动的,嗯嗯)



活动周期:
报名时间:4月17号~4月22号(22号晚23:45后锁楼,接着开设第一回合的活动楼

文化祭首期:
第一回合-4月23号~4月29号
第二回合-4月30号~5月6号
第三回合-5月7号~5月13号

文化祭二期:
第四回合-5月14号~5月20号
第五回合-5月21号~5月27号
第六回合-5月28号~6月3号
第七回合-6月4号~6月10号
第八回合-6月11号~6月17号
第九回合-6月18号~6月24号
上期活动最终会-6月25号~7月1号


ps1:每回合设定在周五~周日为团员回复时间,周日晚12点锁楼
周一~周四为版主统计数值时间


----奖励安排----
报名奖励75sosb

首期奖励:每回合回帖正确者+50sosb

二期奖励:每回合回贴正确者+100sosb,二期最终青春值总分最高的前三组可以额外获得sosb奖励




总活动规则:1.团员报名参加

2.然后随机获取组(龙儿组-A、北村组-B、亚美组-C、大河组-D、小实组-E)和组序列号,由我分配给各组相应的技能

组的关系(细则有部分说明):
如图,作为(A)组的组员,与之相邻的两个组(B和E)为友方,团队合作时对友方实施帮助会对自己有利;与之相对角的两个组(C和D)为敌方,团队合作时对敌方实施损害,对自己的组和友方的组有利,其他组同理
团员之间(无论友方敌方)在活动休息期可私下交流各自的动作和下一期的安排,在此于第二期开始设立活动专用群

图片需登录后查看


3.首次活动开始。

每人活动开始会拿到50点的青春值

每个人采取加密的形式发贴,选择列出表格内的目标组员(必须符合技能的效果范围),然后对其的青春值进行加成或损害;回复后不能进行二次编辑,特殊情况请pm告知


4.首期活动不会列出回合中的团员青春值变化,团员们时情况参加这一回合;于二期后列出表格公示青春值的数值

回复示例:
CODE:
论坛ID:
组序列号:
目标:
动作:
其他:


----示例二----
CODE:
论坛ID:Aisaka.Aya
组序列号:A01
目标:D01(或C01)
动作:使用普通技能(一)并使用特殊技能一
其他:(此项用来说明无法参加下次活动或用来解决大河扰乱的问题)




----大河的扰乱行动----
对于整个活动,每一回合大河都会列出若干触发的事件
扰乱行动在回合开始后于活动主楼注明,无法解答扰乱行动的-10青春值或时情况淘汰

事件一:大河的木刀突然不见了,于是这个回合所有的组员在其他项回复时要附上一张含有大河及其木刀的图片

ps:以上事件可视为假设,回合期间没见此项的可无视。
大河安排的扰乱事件属于中和活动用途,运用多变的活动方式从中增加团员对sosg的认识以及对龙与虎这部动画的了解。每回合示上一回合的活动情况来安排事件,每次在0~5个事件范围内



----部分细则----
“组”的解释:这里需要一点逻辑。每一组与之相邻有两个组,这两个组则视为友方,与之不相邻的两组则视为敌方
“目标”的解释:只能指定一个,并且符合技能的叙述
“技能”的解释:普通技能每回合都可以使用其中的任意一个,特殊技能在每期的活动中仅可使用一次
后期继续更新






----缺席分割线----
如果有人因某些原因而无法来参加下一次活动的,需要在本回合内的其他项中回复告知,然后缺席一次青春值-10,缺席两次的直接废除活动资格


----复活分割线----
在自己的青春值<0的时候,参加复活活动
第一次复活,完成版主下达的一个任务,完成者以青春值为25的状态返回组
第二次复活,完成任一对方的组别安排的任务,完成者可以重新挑选组别,以青春值为10的状态加入新组
第三次复活,完成版主下达的一个激难任务,完成者以青春值为5的状态返回组

ps:复活活动存在时间限制,无法完成任务的直接淘汰

----处罚----
回复不加密的时情况提醒或警告,严重违反规则的给予严惩!
对恶意破坏活动的团员(判断依据为大量使用mj做间谍等)严惩!
进行二次编辑的给予严惩!
只进行报名而无视后期活动的严惩!




活动主旨:通过活动,希望大家对龙与虎的爱还留有余热,加深sosger之间的认识与感情,增强自己的团体意识和正确的个人意识,认识sosg的多方面知识,当然团员们一直所希望的福利也可以从中收获
互助而有所成功,自立而有所成长,有爱而有所成就




文化祭还有下半部分,等上半部分结束之后再依据情况决定是否申请。敬请期待!


[ 此贴被朱鹭戶沙耶在2010-04-16 06:46重新编辑 ]

150

主题

1418

存在感

391

活跃日
美女离线 萌虎团团长《×大河×》
 11 

★☆★【H2Oの起源】★☆★

1楼
发表于 2010/04/05 | 编辑
我踏青回来了。。。

呃。。。在此个人解释一下活动的部分内容以及回答团员的问题

1.其实活动并不复杂
2.对于第一点的解释,因为每次活动只要知道如何选择目标,然后只需留意一下增添的规则和特殊事件就可以了
3.至于RPG这样的解释。。。呃,- -是么?
4.正如7L所说的,朋友的朋友就是你的敌人,这种形式可以为活动的团队战增加神秘性和刺激性
5.对于自己分组的理解,只需要在得到自己分配的组后再看就可以了,只是两个邻角和两个对角的关系
6.回答9L的问题,嗯~你们的活动时间或许连一小时也不会花,只需要十分钟左右就可以参与一回合活动了
7.对于第6点的另外一个说明,为了方便你们,我会设置在周五~周日为你们的回复活动时间,所以时间算充裕,而对于活动策划者的我来说,为了使你们和我有所配合,我也会控制在4天内统计分数(这个时候我是感到最复杂的那个吧?)
8.回答8L的问题,之后参加这种事项我加密处理了,那是在后面打算启动的计划,如果有需要的话
9.对于阿宅、泡泡和小爱此类的说法,继续复述第1点= =
10.对于把活动理解为复杂的最后解释:= =你们只需要理解那个示意图里各人物间的关系就可以了

150

主题

1418

存在感

391

活跃日
美女离线 萌虎团团长《×大河×》
 11 

★☆★【H2Oの起源】★☆★

2楼
发表于 2010/04/05 | 编辑
引用第20楼szcszc12252010-04-05 22:53发表的“”:
能不能去攻击大河的青春值啊

还有-0- ~~有利和不利是怎么体现的~= =


= =你不是大河组的话或许有可能

有利不利体现在对友方的加成或对敌方的损害上

150

主题

1418

存在感

391

活跃日
美女离线 萌虎团团长《×大河×》
 11 

★☆★【H2Oの起源】★☆★

3楼
发表于 2010/04/05 | 编辑
引用第23楼szcszc12252010-04-05 23:04发表的“”:


我的意思是= =~~~对敌人损害~~~对友方加成~~~对自己有什么好处么.........~~~


= =或许你刚开始时只能希望有友方可以帮助你。。。
后期的话,可以对自己进行加成~

150

主题

1418

存在感

391

活跃日
美女离线 萌虎团团长《×大河×》
 11 

★☆★【H2Oの起源】★☆★

4楼
发表于 2010/04/05 | 编辑
引用第25楼szcszc12252010-04-05 23:09发表的“”:


你没回答道要点啊baka.......

损害对手....对自己有什么好处啊........
.......


- -活动是按排名的!损害对手即是把对手淘汰,当然对自己有好处!
你失去队友的帮助,那么。。。等死吧~(误

地瓜你自重~掩埋你- -

150

主题

1418

存在感

391

活跃日
美女离线 萌虎团团长《×大河×》
 11 

★☆★【H2Oの起源】★☆★

5楼
发表于 2010/04/06 | 编辑
引用第28楼破晓的流光2010-04-06 08:29发表的“”:
最近的活动都变成超耗时间极其复杂的RPG了么 看来我等头脑简单时间不够的是无法支持了


。。。呃。。。对于评价“耗时与否”就听玩过活动的团员来发言吧。。。

所以版主策划活动目的不是为了和团员们一起耗时间和精力的。。。

希望可以通过~

150

主题

1418

存在感

391

活跃日
美女离线 萌虎团团长《×大河×》
 11 

★☆★【H2Oの起源】★☆★

6楼
发表于 2010/04/06 | 编辑
引用第31楼箱崎智纱2010-04-06 13:04发表的“”:
再补充一下吧:

1、对于耗时间、费脑筋的活动,一般团员们都很难会坚持参与下去的……

2、针对第一点的再补充,所以Aya不得不要考虑“人气度”的问题;
.......




嗯~不知道泡泡看不看得见我的部分加密内容。。。

对于“人气度”的问题我觉得会比其他的活动要好(理由是我在版聊看见的某些人的客观评价),
另外有一项活动规则是专门针对人气度而定下的,
包括《龙与虎》的影响力,所以我不担心


抱着没有贬低其他活动的心态,
说下吧,各位如果真的厌倦了烦人的答题、拼图、猜谜、rpg什么的活动
我把活动策划得有神秘性、刺激性,正如那些“朋友的朋友是敌人”“或许连自己的朋友也不知道是谁”这样的设定会给活动带来新鲜的变化
另外我的这个活动真的不属于rpg的,-。-

----------分割线-----------
真能通过的话,就算现在看不太懂规则,只要来报名,2回合内我可以改变那些对这个活动表示敬而远之的想法。

150

主题

1418

存在感

391

活跃日
美女离线 萌虎团团长《×大河×》
 11 

★☆★【H2Oの起源】★☆★

7楼
发表于 2010/04/06 | 编辑
引用第33楼朱鹭戶沙耶2010-04-06 14:47发表的“”:
……看不懂


春玲~~
呃,在哪看不懂。。。-。-?
我模拟一下活动出来好了。。。





[ 此贴被Aisaka.Aya在2010-04-06 22:05重新编辑 ]

150

主题

1418

存在感

391

活跃日
美女离线 萌虎团团长《×大河×》
 11 

★☆★【H2Oの起源】★☆★

8楼
发表于 2010/04/07 | 编辑
引用第37楼鹿岛美雪2010-04-07 11:34发表的“”:

啊哈哈,果然啊,啊哈哈

春玲玲看不懂,啊哈哈

.......


气筒呃。。。没有开展怎么会知道活动麻不麻烦呢。。。

现在大概了解了sosg的官方活动后我知道每一次活动申请团员们都希望既简单有好玩

答题、算术、拼图什么的活动方式显然不符合发展了吧。。。

至于春玲,嘛~希望可以理解得了。。。

如果可能的话,这个活动就连区版也可以参加。。。

----------我是分割线-----------
气筒挖什么坑?

150

主题

1418

存在感

391

活跃日
美女离线 萌虎团团长《×大河×》
 11 

★☆★【H2Oの起源】★☆★

9楼
发表于 2010/04/07 | 编辑
引用第40楼二見瑛理子2010-04-07 15:15发表的“”:
看見括號梨子想投反對的說
有新類型的活動就不得不支持= =
時間問題……精神上支持的說- -~

果然春鈴主人看不懂- -||


梨子你的手每次都很滑。。。啧啧,我没什么意见呃,s1什么的最讨厌了~

不得不说,当上斑竹到现在,为经典区的板块导热不是一般人可以做的
另外刚好一个月后(现在),正是4月新番旺季,随着新一轮的活动涌出,我表示有压力
但是看了基本的规则后,还是觉得类型依然受到了旧活动的影响

我的活动因为通过自己想象是无法得出完美方案的,所以如果有谁无聊或游戏知识渊博的可以去看下美国数学教授理查·加菲设计的“万智牌”,另外的桌游“三国杀”、“卡卡城”等等游戏,这些游戏通过我的简化和变形最终得到这个“文化祭”活动,就算第一次无法理解,我想基本的逻辑思维还是能够理顺的~

ps:当然那些游戏规则和叙述资料库甚为庞大和深奥,请慎重参考~
----------分割线-----------
谢谢梨子的支持了~其实通过了的话,不妨梨子也来试一下。
活动是让人收益的,不是拿来耗时间骗浮云的~
有什么说错的话各位请见谅~


[ 此贴被Aisaka.Aya在2010-04-07 21:58重新编辑 ]

关于我们|无图版|SOSG WIKI

Copyright © 2006-2024 SosG.Net
Total 0.024127(s) query 9, Gzip enabled,  沪ICP备07006640号-3