苹果本身并非是个游戏厂商,也不做游戏主机。但是凭借强大的APP STORE的销售实力,高超的硬件水准以及终极的用户体验,在移动数码产品中保持着较高的地位。
也许有人说:IPHONE,ITOUCH不应该算作游戏机。然而乔布斯那一句:已经超越索尼和任天堂成为世界第一的掌上游戏机不仅让人反思,是否“电子游戏”的概念在不知不觉中又一次的发生了变化。
回想当Wii出场,体感技术让人惊叹却被人讥笑画面由马赛克组成。如今的wii,已经进入市场饱和的成熟期。市场份额超越微软和索尼,而高清一代却依然彼此争夺。如今,wii的体感游戏已经取代了传统游戏的概念,开发了全新的领域。不得不说:任天堂当年的思维转换是帮助他们取得优势的最佳选择。
同样的问题丢在了苹果身上:Ipod TOUCH的机能是否足够称为掌机依然是被人们提及的问题。从硬件角度来说,A4 256M强大的处理器,比起PSP可怜的32M处理器来说真是强太多了,这还没算上IPHONE4那512M的A4。0.7毫米搭载8G内存的机身,比PSP以及DS家族薄了太多,存储却毫不逊色。
双摄像头的引入,facetime的推出,让我想起了SONY给PSP添加外置摄像头时说的那句:地球人可以用摄像头通过SKYPER进行视频通话。很可惜,sony坑掉了,苹果接棒了,虽然游戏功能依旧不得而知。
也许有人依然说:IPOD TOUCH和IPHONE不是游戏机,那么它缺乏了游戏机重要的要素:一个十字键,一个摇杆,一组R+L,一组HOME+START键和一组OX△♢。相对的,它多了什么:960*640高分辨率屏幕(一倍于PSP),一个可以随时提供游戏下载,不需要在游戏店门前排队,随时可以提供免费试玩的网络商店。
无论是硬件上,还是服务上。现在,我们完全有理由认为ITOUCH是一款游戏机,IPHONE是一款可以打电话,放高清视频的游戏机,而不是像原来一样,把他们排除在外。
可惜的是,IPHONE,ITOUCH上一直没有特别出彩的游戏:MGS,FFC虽然都有参与却也只是打打过场,没有大制作。大多游戏只是一些画面简陋的小游戏。这可能是由于苹果并未把游戏当作ITOUCH的发展方向有关,不过这样的小游戏风潮如果发展下去:也许我们哪天就能看到IPHONE农场,IPHONE医院,IPHONE餐厅之类的基于Game Center系统下的小游戏集合。
或许这才是便携式游戏新的发展道路,一个以小,成本低为目标的移动游戏革命。
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本文只对比了PSP,DS和IOS(IPHONE,ITOUCH,IPAD等系列)。并未深入至家用机领域(要比也不是IOS来和PS3和360比)
请各位发表出自己对便携游戏未来的想法
使用红字:我希望讨论的焦点并非是是否会有大作在IT和IP上推出。而是海一般的小游戏以及通过Gamecenter普及开来的互动娱乐,会不会让便携式游戏市场出现转型,大作就此消失。[ 此贴被霧塚みつる在2010-09-13 19:56重新编辑 ]