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[申请否决][侵略!乌贼娘] [綾桜桵茜] 申请 活动 “迷你乌贼娘养成计划”

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楼主
发表于 2011/01/19 | 编辑

猜你喜欢: 桵子


所有活动负责人ID:綾桜桵茜 古明地羽

活动位置/版块:侵略!乌贼娘

活动名称:迷你乌贼娘养成计划

活动位置/版块:侵略!乌贼娘 http://www.sosg.net/thread.php?fid=369


活动类型:排名次(伪),大众型,大型活动,日常活动

活动企画:使已经完结的乌贼娘得到更多的关注,满足乌贼迷们对迷你乌贼娘的养成心愿,使周末有闲的团员们多一样乐趣,活动虽然长,但只需要不多的在线时间,只需要周末抽出半小时即可

----活动时间----
每周星期五到星期天,本游戏重视养成类的计划和策略能力,带有一定的运气成分

----参加条件----
为了减少一定的BUG   而设置的参加条件  
发帖数>100
禁止主号和MJ同时参加   区超团长和工作组组长与本版版主不得参加
报名时间没有特别设置   报名就可参加
开始活动四周后,等待*的无主迷你乌贼娘每过一周将获得10的自由分配属性。
中途申请了侵略!乌贼娘版版主或成为区超版及组长的玩家将取消资格


----活动周期----
申请通过一周内------暂定半年
周末星期五到星期天进行比赛或活动   其余为养成时间和商店时间
如遇到特殊情况会提前通知一周暂停



----奖励安排----
报名无奖
周奖
每周迷你乌贼娘各项属性第一的玩家50SOSB(此项前2周不统计 之后每月评选3次)
月奖
每月迷你乌贼娘各项属性的第一的玩家200SOSB+2CZ(每月评选 发月奖这周不进行周奖评定)
终奖
综合属性养成第一、成就第一、活动优胜者(共计三人)获得活动卡片+800SOSB+3CZ
其他参与到最后一周的玩家获得300SOSB+1CZ
活动累计参加50%以上获得100SOSB(与获胜另计)
      累计参加75%以上获得200SOSB(与获胜另计)
      累计参加100%以上获得500SOSB+1CZ(与获胜另计)




----活动方式----
先报名  第二周获得一只初始能力均为0的迷你乌贼娘

报名格式
论坛ID:
迷你乌贼娘昵称:



基本属性有 运动 知识 才艺 萌度
属性的提升没有上限,但是单项最高属性不得高于其他三项属性总和超过100.
比如 运动200 知识50 才艺50 萌度0 此时运动将无法提升
属性的作用
属性是解锁部分特殊指令的必要条件,比如一些一开始无法使用的训练和打工指令。
属性达到一定程度可以触发唯一的隐藏事件,开启新的指令并得到特殊奖励。
每种属性都会影响到比赛和互动活动的最终成绩。

金钱
整个活动中唯一用来换取商店楼内物品和服务的物质,也是使用一些特定指令的消耗品。

金钱的作用
使用特定需要消耗金钱的指令
购买食物、道具和服务

成就
在比赛和活动中获得前三名的玩家、在活动过程中满足某些条件时获得的排位积分。

所有人没有不同,刚刚领到的乌贼娘第一周无需喂食。

第一周报名完成,第二周开设养成楼,商店楼,玩家可以在养成楼回复周一至周五的养成指令,周末由版主结算后使迷你乌贼娘的属性发生变化。
周末进行随机的比赛或活动,可获得游戏中的金钱和道具奖励,依靠自己培养的迷你乌贼娘来进行各种有趣的对抗,通过属性和运气来决定胜负。
养成楼内容:训练、打工、自由活动、喂食等影响乌贼娘成长的指令。
活动楼内容:乌贼娘作品相关的各种综合比赛,比如动画答疑、角色分析、剧情描述、原创写作
比赛楼内容:运用自己养成的乌贼娘进行竞技游戏,比赛按项目将设置影响最终结果的关键属性和次要属性,关键属性和次要属性通过一定比率换算成得分,在受到玩家给出的比赛指令和选项影响后计算出最终成绩排定胜负关系和得分高低。

----活动结束----
连续两周没有对乌贼娘进行养成的玩家,乌贼娘会进入生病状态,需要使用消耗品万能药恢复,连续两周生病状态的乌贼娘会死亡,该玩家直接游戏结束,给予参与费50SOSB。

最后一个月公告所有玩家注意,每周会进行一次四大属性相关的最终比赛,以此优胜成绩决出最后的三位优胜者,然后发放奖励,活动到此结束。


如有其他问题可PM我或QQ咨询


[ 此贴被葉月愛在2011-01-21 17:51重新编辑 ]


描述:̵
附件: 活动计划.rar (3 K) 下载次数:1 需要存在感:999999

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发表于 2011/01/19 | 编辑
引用第2楼塚木咲希2011-01-19 23:11发表的“”:
活动参与人数截止到超过30人时停止报名,出现游戏结束的玩家时报名重开填补空缺
↑这是大型活动应该限制的么...既然要搞【大众型,大型活动,日常活动】,所谓的30人限制不好

如中途申请了侵略!乌贼娘版版主或成为区超版及组长则取消资格
↑这话怎么这么让人听不懂呢...
.......


第一个问题我会改,然后时间是半年。然后成为乌贼娘版主、区版超版和工作组组长的玩家会被取消游戏资格。
引用第6楼cjl4613280462011-01-19 23:18发表的“”:

- -好复杂··
直接说本版版主以及区版以上限权不得参与不就行了··


不能排除复杂情况的出现,所以事先声明下。玩家如果中途有以上行为将无法保证游戏的公平性
引用第7楼吐槽的小狼2011-01-19 23:20发表的“”:
额 看起来挺好玩的 支持下 就是对于参加的方式还是不太了解  比如养成指令什么的



类似于养成类游戏里的指令,包括训练、打工、自由活动等等

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发表于 2011/01/19 | 编辑
引用第10楼镜hinata2011-01-19 23:26发表的“”:



请问这个如何操作?版主自定?


在活动和比赛中,因为不同的选择和策略会出现结果和胜负的偏差,情况与夏娜活动中的战斗楼和BOSS楼相同。
以该活动举例,选择同一个选项的玩家将比拼关键属性的高低来决定胜负,然而可能选择另一个选项的玩家却可以直接过关,玩家选择的活动或比赛选项不同将会出现不同的结果和变化。

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3楼
发表于 2011/01/19 | 编辑
引用第12楼镜hinata2011-01-19 23:39发表的“”:


都一样咋办?


每项活动有关键属性和次要属性两样,出现相同的情况时,看次要属性,次要属性相同理论上是不可能的,如果还是相同,将通过萌度(长相=运气)这个属性来进行判定,如果萌度相同,将看回复时间,回复时间早者胜出。

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4楼
发表于 2011/01/20 | 编辑
引用第14楼塚木咲希2011-01-19 23:51发表的“”:
我先确认点事情

第二周开始活动后参与游戏人数如已超过30人时停止报名,出现游戏结束的玩家时报名重开填补空缺
——是不是这个意思:上限30人吧,假如我不想玩了OR死了,退出了,那么就29个人了吧,不够30人了,就开申请帖,放进一个来,凑齐30人再锁上?

.......


是的,可以这样理解,如果出现后面那种情况,如果报名人数在10人以内,可以接受。超过10人的,取满30人为准。

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5楼
发表于 2011/01/20 | 编辑
引用第16楼aprilnova2011-01-20 07:05发表的“”:
这个还是要支持下!当然看那个活动类型选择帖子里,投第一项的就超过三十了,于是限制三十人没问题么……


支持的,不一定参与,反对的不一定不参与,还是要看个人习惯。三十人一起玩可以说是我理想中最好的状态,当然第一周报名没有人数的限制,但是因为第二周活动开始后工作量会大量增加,后面报名必须要稍微限制一下。

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6楼
发表于 2011/01/20 | 编辑
引用第18楼水鏡2011-01-20 10:19发表的“”:

这是举办此活动的目的么?
简述此活动如何让乌贼娘得到更多关注?表现在什么方面?


此活动是经过版块内开帖通过投票的形式选出的团员最期待的活动类型,体现了团员对于该游戏形式的兴趣,目前乌贼娘版块的活跃度相信水镜很清楚,通过此次活动带动版块热度的可能性是巨大的。
通过在版块内发帖获得的评分奖励转换成活动中的物品相信会有一定的吸引力,活动本身不要求团员对于乌贼娘动画的认知,但是只要参与进来去回顾原作的可能性也是很大的,运用动画的内容来进行活动,也是一种变相吸引大家关注乌贼娘的手段。
附上投票楼链接http://www.sosg.net/read.php?tid=457208,部分团员的回复也显示了该活动的独特和高期待度。


[ 此贴被綾桜桵茜在2011-01-21 13:13重新编辑 ]

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7楼
发表于 2011/01/21 | 编辑
引用第27楼lilyurey2011-01-21 10:16发表的“”:


动画版的活动本身就是为动画和版块服务的,你这句话歪曲了动画版活动存在的意义。另外既然是养成的话能养乌贼也能养水母,这样的活动如何有效地吸引大家关注乌贼娘相关的作品?如果乌贼娘的这个活动能通过的话,是不是所有的动画版都能举办这些类似的养成游戏呢?


.......


你说的没错,前面一句话我很赞同,游戏的操作本身与动画没有关联性是事实,属于游戏性质,与动画产生互动的是周末觉得团员名次和积分的比赛和活动
之前的那次活动中的答题不是简单的答题,阅览过题目类型应该会了解。

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8楼
发表于 2011/01/21 | 编辑
引用第31楼常盤まひろ2011-01-21 10:49发表的“”:
先说下,活动组组长现在是水镜继承,所以春铃现在仅为活动组顾问,并且活动审核工作与春铃无关。

于是春铃现在是可以在活动申请帖里说自己的感想了。

首先,春铃对这类活动非常不支持,包括这次这个申请,春铃其实有一个感想,与其如此折腾,不如去让参加者都下载“蓝岛物语”或者“美少女梦工厂”,自行把女主角YY成乌贼娘,然后在截止日期发表自己玩出的结局和各种数值的成长情况。中途也可以互相交流养成情况。
.......


活动本身的操作性质是原创的,决定玩家成绩的活动和比赛都是乌贼娘相关的,有点类似于逼着玩的人了解乌贼娘的趋向性,关于春铃愤怒的那句话是我用词不当,再次道歉,我的意思只是说我在乌贼娘版内投票选出的大家喜欢的活动类型通过了,并没有那么复杂的含义,我是一个很天然的人,想不到那么多恶意,不好意思,您见谅。

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发表于 2011/01/21 | 编辑
引用第28楼塚木咲希2011-01-21 10:26发表的“”:


1)肯普法,妖尾,花园,曾经一度烂大街不少了

2)SSA那是有很多人在运作而且除BUG相当谨慎,当然不用讨论,咱这位申请人,俩人。多少你构架写清楚点,至少你写的像这样差不多也可以 http://www.sosg.net/read.php?tid=332149&keyword=
.......


1 我当然不会烂
2 我没想弄那么复杂
3 如果玩半年弄出个卡片太容易,我也无话可说,我自己也在玩藤的夏娜活动,我自己很清楚这类型的活动需要参与者投入多少精力

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