规则细节第一大块,地图移动
地图由20X14的格子组成,其中据点分布在这280个格子内,图详情参照活动报名启动后的报名贴附录。
本游戏共设置了21个据点,每个格子都只可容纳最多四名战斗成员,每方最多两名。
某些据点具有特殊的功能,抢夺后可以增强己方阵营的战斗力,具有战略价值。每回合结束后每人将获得自己的视野(不同)想要增加视野就只能通过私下的情报交换了。
关于地图的解释
1.关于地形高差
地形高差,黑色的即为悬崖,一般介职只能从内到外即由高到低移动,如果要从低到高只有LANCER、RIDER和CASTER使用技能才能通过。其中LANCER使用技能通过高地时,跳跃的距离-1地形高度由黑色、斜格子到普通颜色递减。
即玩家可以从6号据点方向移动到1号据点方向,而不能逆向,除非特殊介职。
2.关于河道
河道已经用红色和黑色边框组成的部分框画出来。原则上河道不允许通过,只有RIDER和CASTER使用技能才能通过,河道的宽都为2,请玩家看准使用技能时的移动距离,以免渡河失败。
3.关于海底隧道
海底隧道为双通道,双口均为双向出入口。隧道内玩家只能看见自己,丧失视野。同时也不能使用跳跃技能。但是速度加成、斜向移动和瞬移功能可以使用。
4.关于领土占领
每一个据点都是一片其所管辖领土的中枢点。当你占据此据点时相应地也就获得了这片领土。同样的哪怕整片领土除了据点外都是某方势力某方势力也不能占据这片领土。
据点既有自己的功能同时也作为中枢点存在,中枢点的职能不因为BERSERKER破坏据点而消失。即被破坏的据点虽然丧失了据点的功能且不能传送,但占领后仍然能获得这一片领土。
据点的占领方法已经在上文有叙述,就不再附加叙述。现在附上每个据点所辖的领土数量和所占总地图的百分比。
领土中枢点 领土数 百分比
1 9 3.88%
2 14 6.03%
3 11 4.74%
4 10 4.31%
5 12 5.17%
6 9 3.88%
7 11 4.74%
8 10 4.31%
9 1 0.43%
10 10 4.31%
11 10 4.31%
12 11 4.74%
13 11 4.74%
14 11 4.74%
15 12 5.17%
16 10 4.31%
17 14 6.03%
18 18 7.76%
19 18 7.76%
20 12 5.17%
21 8 3.45%地图详情图片需登录后查看
据点的抢掠和占据方法如下:据点首先进驻并停留一回合,敌方据点进入后1回合内不发生战斗即视为那一方放弃此据点,若发生战斗则仍视为敌方据点。敌方在据点内战斗,战斗结束后1回合内无继续战斗则控制方夺得据点。
关于据点:
据点内你的视野不会增加或减少,除非是具有功能类型4的据点。
8.1功能类型1:占据此据点可额外获得手牌 (蓝色)
8.2功能类型2:占据此据点可额外获得装备牌 (红色)
8.3功能类型3:占据此据点可额外获得1点体力(同一角色5回合后才可以再次获得) (绿色)
8.4功能类型4:占据此据点可额外获得战场视野,以此据点为中心5X5方格内 (YELLOW)
8.5功能类型5:占据此据点可瞬间移动至另一个己方据点,也可以传送到敌方的传送点。(紫色)
8.6据点9新都大桥:占据此据点可额外获得以此为中心7X7的战场视野并可以使用瞬移功能。(棕色)
第二大块,战斗
战斗系统并不需要玩家直接参与,而是玩家做出倾向性选择的战术选项,并通过回帖的方式连同移动一起告诉GM,GM将帮助玩家代理进行战斗。战斗的流程类似三国杀,但是稍有不同。玩家可自行去了解三国杀的基本构造或者看下文的游戏进行解释来了解。
游戏胜利方式
简单的来说就是通过技能和牌达到打到敌人的目的。敌人的状况分为生命值和生命上限,不同的角色生命上限不同。生命值归零且无法救活的一方就算阵亡。不过就算用可以增加生命值的牌也无法将自己的生命值增加到超过生命上限的程度,最多只能跟自己的生命上限相同。
玩家所需要做的就是尽量保存自己的生命值并削减敌人的生命值。削减生命值和增加生命值的牌下面将会有详细的介绍。分为基本牌,魔术牌和装备牌三部分,而技能则在玩家分配到角色后才会知道。
游戏结算过程
出牌 摸牌 弃牌
玩家在出完牌,战斗结束后将获得下一轮的牌,下次回帖前将作为资讯之一告诉玩家。玩家知道现存的不变的切实手牌后再在下次行动前加上要弃的牌的名字。
1.我们PM玩家摸了6张牌
2.玩家一起移动和出牌战斗
3.第一天战斗结束
4.我们给所有参加战斗的玩家发2张新的手牌
5.我们统计结果发布,战斗结果和新的手牌(包括额外获得手牌,比如技能)
6.玩家选择自己留下来的手牌,下回合的战斗选项,下回合的行动。(即下回合的战术选项回复前加上弃牌的名字和张数。)
7.第2天开始
8.玩家直接行动
9.循环
出牌的结算
技能,魔术牌,基本牌(装备牌)
出牌过程中,默认先进行技能的使用,再使用玩家有意打出的魔术牌,最后使用基本牌和附带效果的装备牌。。
战术选项
1.1本回合是否使用角色技能。
1.2格子内可能会出现对方的2个玩家,所以请玩家选择,如果出现时某些技能先针对血多的角色还是牌多的角色,若相等则随机。
2.请排列顺序出杀顺序
--不出杀
--对技能出杀
--对敌人出杀
--对魔术牌出杀
不出杀在前面 之后的都视为不出杀
(可注明出杀的张数,GM自动根据这回合遭遇的出杀事件优先度出定量的杀)
3.请排列顺序出闪顺序
--不出闪
--对技能出闪
--对杀出闪
--对魔术牌出闪
不出闪在前面 之后的都视为不出闪
(可注明出闪的张数,GM自动根据这回合遭遇的出杀事件优先度出定量的闪)
4.本回合是否用咒
5.是否将宝石自用,亦或是救队友优先
6.魔术牌大类选择:若当格子内出现对方的2个玩家时,请玩家选择,某些魔术牌先针对武器,防具,还是手牌。双方都有的情况下,优先选择手牌多的还是手牌少的。万法破尽只能针对对方对你的第一张魔术牌,不可选择。默认设定不能万法尽破自己的阿宁艾鲁贝的一日。【扭曲螺旋】目标,一名敌人
(按魔术牌大类选择)效果,你选择并弃掉该角色的手牌或装备区的一张牌
(请选择优先度)【赤主槛发】目标,一名敌人
(按魔术牌大类选择)效果,你选择并获得该角色的手牌或装备区的一张牌
(请选择优先度)【决斗】目标,一名敌人
(按魔术牌大类选择)效果,由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害
【不死徒手】 目标,一名敌人
(按魔术牌大类选择)效果,你选择装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对角色B使用一张[杀],否则你获得A装备区里的武器。
【阿宁艾鲁贝的一日】目标,所有角色
效果,目标角色回复1点体力
【王之军势】目标,你以外所有角色
效果,目标角色打出一张【杀】,否则受到【王之军势】对其造成的1点伤害。
【王之财宝】目标,你以外所有角色
效果,目标角色打出一张【闪】,否则受到【王之财宝】对其造成的1点伤害。
【万法破尽】目标,对自己产生效果的魔术牌
效果,在目标锦囊生效前,抵消其对自己产生的效果。
【石化魔眼】目标,一名敌人
(按魔术牌大类选择)效果,对方进行一次判定,若不为红桃,直至回合结束,不能使用【杀】。
【枯竭庭院】目标,一名敌人
(按魔术牌大类选择)效果,对方进行一次判定,若不为梅花,跳过摸牌阶段。
玩家不一定会一定有魔术牌,但是选项选择后一旦抽到魔术牌后将会根据选项使用。
当然每回合后抽牌弃牌后的结果也会通知玩家,玩家可以在下回合前及时地知道手上有什么牌。7.装备牌选择,某些装备的效果需要玩家做出选择,此选项不是必填选项,玩家根据自己身上的装备情况进行不同的填写。
SAMPLE:
A角色装备了【万华杖】
【万华杖】
作用;当你使用【杀】造成伤害时,你可以不造成目标伤害,改为你选择并弃掉该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
则此栏填写
是否发动【万华杖】的效果(发动或不发动都默认为针对两人)
若是
弃掉该角色牌的种类和优先度排序
装备区,手牌
装备区,手牌8.本回合移动,是否发动介职特效移动的具体地点,地图坐标。
0.本回合弃牌保留的优先度(下回合战术选项之前填写)战术选项总SAMPLE
SAMPLE
角色:阿尔托利亚 CASTER 当前4血
武器:【万华杖】
装备:【正式外典】
手牌:【杀】 【闪】 【杀】 【万法尽破】 【王之财宝】 【宝石】
0.上回合弃牌保留【闪】【万法尽破】【杀】【宝石】
1.1是否使用角色技能
是 丢弃 万法破尽 王之财宝
1.2血多的优先
2.1.对敌人出杀 发动万华杖 (手牌 装备 武器)
2.对魔术牌出杀
3.不出杀
3.1.对杀出闪
2.发动外典 将杀转换成闪 对魔术牌出闪
3.不出闪
4.是否使用咒
不使用咒
5.是否用宝石?对谁?
用 对队友优先
6.是否使用魔术牌
不使用魔术牌。
7.装备牌选择,某些装备的效果需要玩家做出选择,此选项不是必填选项,玩家根据自己身上的装备情况进行不同的填写。
阿尔托利亚装备了【万华杖】
【万华杖】
作用;当你使用【杀】造成伤害时,你可以不造成目标伤害,改为你选择并弃掉该角色的手牌(随机选择)、装备区里的两张牌。
则此栏填写
是否发动【万华杖】的效果(发动或不发动都默认为针对两人)
是
弃掉该角色牌的种类和优先度排序
装备区,手牌
手牌,装备区
8.本回合移动,是否发动介职特效
是
魔术师“CASTER”可进行瞬间转移,目的地只能是自己方的据点,距离最长为5格,中间有敌人也不会遭遇战斗。
从据点3到据点4,到达地图坐标(C,11)
牌面类型和效果以及使用注意事项
基本牌【杀】 出牌阶段,同一格子范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
每个出牌阶段只能使用一张【杀】。
1V1时,A对B出杀,B要出闪抵消才能不扣血。
1V2时,假设AB一队,C另一对,C出杀,AB同时要出闪。
但是AB同时对C出杀,C只需要一张闪。
同理,若C的技能为被扣血后可获得对方一张牌,B没出杀就不用收到效果。而如果C的杀
触发了AB两人的技能,则要收到两人的技能效果。
2V2时,假设AB一队,CD一队,ABCD同时出杀,则ABCD只需要各处一张闪就好。
如果A出杀,B没出,CD出杀,则AB各需要一张闪,而CD也各需要一张闪。
原则就是,只要是不同的人无论多少张杀只需要一张闪就可以抵消。而一张杀是默认针对2个目
标的。
【闪】 当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
只要【杀】来自不同的角色,不同的一张【杀】都只需要1张【闪】抵消。而若是同一角色使用的第二张则需要两张【闪】。
【宝石】 宝石能在两种情况下使用:
1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。
2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【宝石】,防止该角色的死亡。
【咒】 出牌时机:
1)出牌阶段
2)处于濒死状态时
使用目标:自己
作用效果:
1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1 (使用的咒不可延续到下一回合,且
使用咒不会影响“决斗”的伤害值)
◆一回合只能使用一次。
2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。
◆不能对他人使用咒。
魔术牌【扭曲螺旋】目标,一名敌人
效果,你选择并弃掉该角色的手牌或装备区的一张牌
【赤主槛发】目标,一名敌人
效果,你选择并获得该角色的手牌或装备区的一张牌
【决斗】目标,一名敌人
效果,由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害
【不死徒手】 目标,一名敌人
效果,你选择装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。
【阿宁艾鲁贝的一日】目标,所有角色
效果,目标角色回复1点体力
【王之军势】目标,你以外所有角色
效果,目标角色打出一张【杀】,否则受到【王之军势】对其造成的1点伤害。
【王之财宝】目标,你以外所有角色
效果,目标角色打出一张【闪】,否则受到【王之财宝】对其造成的1点伤害。
【万法破尽】目标,对自己产生效果的魔术牌
效果,在目标魔术牌生效前,抵消其对自己产生的效果。
【石化魔眼】目标,一名敌人
效果,对方进行一次判定,若不为红桃,直至回合结束,不能使用【杀】。
【枯竭庭院】目标,一名敌人
效果,对方进行一次判定,若不为梅花,跳过摸牌阶段。
装备牌注:装备只能通过据点获得。
武器【七夜】作用:出牌阶段,你可以额外使用一张【杀】
【万华杖】(U)作用:当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为你选择并获得该角色的一张牌。(选择类似顺手)
【石中剑】(U) 作用:锁定技,当你使用的【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。
【干将莫邪】(U) 作用: 当你使用的【杀】被对方的【闪】抵消时,你可以收回之前使用的【杀】。
【佩耳修斯之剑】(U) 作用:当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用
【黑键】(U)作用:当你使用的【杀】被抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】
【物干焯】(U)作用:你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以立刻对该目标角色额外使用一张【杀】
【穿刺死棘之*】(U) 作用:目标角色使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。
【破魔红蔷薇】(U) 锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。
【斩击皇帝】作用:你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色的一张牌。
【誓约胜利之剑】作用:作用:当你使用【杀】时,同时多弃2张手牌,可令自己使用的这张【杀】造成的伤害+1。
【乖离剑】 作用:当你使用【杀】时,可多弃一张【杀】令伤害+1
防具【奉纳殿六十四层】 作用:每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。
【六道境界】 作用:锁定技,普通杀对你无效。
【月灵髓液】作用:当你和敌人一对一战斗时,每回合一次,使用【月灵髓液】视为你使用了一张【杀】或【闪】。
【炽天覆七重圆环】(U) 作用:
1.锁定技:每次你受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害)
2.受到伤害时,你可以弃掉【炽天覆七重圆环】防止此伤害
【正式外典】 作用:你可以将你手牌的【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用(或打出)
【天之服】 作用:锁定技,你的手牌上限为7张。
规则词解体力上限即体力的最大值,任何时候角色的体力值不能超过其体力上限,游戏开始时,每个角色均拥有等同于其体力上限的体力值
区域用来划分不同场所的名词,每各角色都有装备区和手牌两个领域。装备区和手牌属于角色拥有的牌,装备区里不能出现两张或以上同名的牌。
视野你可以获得情报的范围,一般都为2.
游戏结束任何一方满足游戏胜利条件即游戏结束.
流局当出现存活人数无法满足胜利条件的时候,GM有权对地图和据点进行限制.
地图20*14的地图,每一格上站的角色数最多为4.
据点地图上的特殊格子,拥有特殊效果.
回合每个角色的移动行是同时的,所以没有回合外这个概念.
阶段回合中会分若干个阶段;若某个事件注明的使用时机提到〔~阶段〕则默认为在你的~阶段中.(游戏分为.......待补充)
职业你所拥有角色的职业,职业并不影响战斗结算.
移动阶段根据不同职业,移动的效果距离和方式是不同的.
战斗阶段战斗分为3个阶段,技能发动阶段,魔术牌出牌阶段,基本牌出牌阶段.
游戏牌进行游戏所必须的牌.游戏牌可以分为基本牌、魔术牌和装备牌三类。
角色牌角色牌代表了你操控的TM角色,角色牌具有体力上限和角色技能等属性。
基本牌基本牌仅标识了牌的名字和插图。它们是游戏牌里最常见的牌。
装备牌装备牌代表了角色可以放入装备区的各种道具。当你使用一张装备牌时,你不需要为它指定目标,只要将它放到你的装备区里。装备牌的效果是持续性的,在使用后不会进入弃牌堆。装备牌只能在据点获得.
摸牌若某处提到“摸~张牌”意为从牌堆(顶部)摸取此数量的牌,并加入手牌。
你当这个字眼出现在表述中时,表示你扮演的角色。
你的当这个字眼出现在游戏牌或角色技能上时,它表明了这个东西(通常是牌)的拥有者是你,主要包括你装备区、你的手牌。
无视视目标事件或牌为不存在,或目标对自己毫无影响。
无效在结算中,无效就是跳过结算。
跳过略过、不执行指定的阶段、回合等中的任何细节。
响应一个事件可以被另一个事件加以影响的形式。这种形式可能是游戏牌对游戏牌、技能对游戏牌,也可能是技能对技能的响应,选择响应的顺序是从当前正进行回合的角色开始,按进行游戏的顺序轮流决定是否进行响应(一旦放弃响应,则不能再于此次结算中发起响应).当所有人都做出选择后,响应结束,然后按进行响应的顺序逐个结算。
牌堆“摸牌”的地方。
弃牌堆弃牌堆用来存放游戏中使用过或弃置的牌,在牌堆最后一张牌被摸走后,将此堆牌洗混形成新的牌堆。
弃置即弃牌,将牌放入弃牌堆的过程,其不同于打出和使用,有时可以理解为一种“消耗”。
拥有者用以表示游戏中牌张的归属。你装备区和手牌区里牌的拥有者就是你自己。当你经由使用、打出或弃置你的牌,在他们进入弃牌堆后,你便不再是他们的拥有者。
场上场上包括所有角色的装备区以及牌堆和弃牌堆。
不可被闪避当使用【杀】时,不能被任何人出的【闪】抵消的属性。
攻击造成伤害的手段。
回复在不超过体力上限的前提下获得体力的过程。
濒死状态当一个角色的体力将降到0或更低时的状态称为濒死状态。处于濒死状态的角色并不会马上死去,你可以使用可以在此状态时可以使用的牌或技能来响应这个状态,若响应的结果使角色的体力值大于0,则濒死状态取消。注意:如果角色是因受到伤害而进入濒死状态,则先结算该濒死事件,再结算伤害事件。
死亡处于濒死状态的角色,若未在响应步骤中被救活,就会死去。
存活只要角色的体力未被扣减到0或更低。
转移若某个技能或牌上提到〔转移此伤害给目标角色〕或〔转移此杀给目标角色〕,则意为〔将对你造成的改为对其他一名目标角色造成该来源相同的伤害〕以及〔将指定你为目标的杀改为指定为其他一名目标角色为目标〕,以此类推。
锁定技符合条件时必须发动或持久生效的技能。
使用使用一张游戏牌的方法是操作阶段宣称使用它,然后宣告你要使用的牌名,接着为这张牌选择目标(有些牌的使用不需要选择目标),最后等待结算。使用一个技能的方法是在合适的时机宣告你要使用的技能名,接着为这个技能选择目标(有时也不需要这个步骤),最后等待结算。在结算步骤完结后,才算作使用完某个事件。
并且除了你自己和GM其他人是无法得知的.
手牌当你摸牌(或获得牌)时,就把牌拿到手上。除你之外的人都不能看到你的手牌。
手牌上限你的手牌上限等于你当前的体力值+2。手牌上限通常只于回合中的弃牌阶段时提及,你不能在手里保留超过你手牌上限数量的牌。
失去〔失去~体力/上限〕:单纯的减少体力,此法并未产生伤害,因此也没有来源也无法触发一些因受到伤害而发动的技能。〔失去~手牌〕/〔失去装备区里的一张牌〕:将一张牌并非经由使用或打出而移动到其它区域.
杀伤力使用【杀】生效后能造成的伤害值,通常是1。
伤害伤害会减少角色的体力值。只有角色才会受到伤害。造成伤害时,伤害可能被某些技能防止,但此时的效应依然会发生(带有“改为”或“转移”关键词的技能会先防止伤害,然后再结算“受到伤害时”触发的事件)。
可以此关键词出现的描述中,均视为可选择发动的能力。有时简记作“可”。
来源某个伤害或技能的出处(通常指的是一名角色)。当伤害或技能处于结算时,即使来源被移除,此伤害或技能依旧会结算。
获得当你获得一张牌时,若它指定的是一个或更多的区域,你可以从这些区域中挑选一个,若你选择的是手牌,则你从中随机抽取一张。获得的牌加入你的手牌里。
将~当~使用某些技能会提到这样的关键词,意为临时将此牌改为另一种指定的牌来使用或打出,并在如此做或中途被移除后恢复为牌面原本绘制的所有属性。若只改变牌的名称和功能,则花色和点数默认为不改变;
已损失的体力值体力上限减去当前体力值。这个值不会大于你的体力上限,若你的体力被扣减到0以下,你已损失的体力值则等于你的体力上限。
处于结算中如果一个与你相关的结算未完成,你就处于结算中。
抵消取消某张牌或某个技能的效果;抵消只存在于结算步骤中。
[ 此贴被北風丶之神灬在2011-07-14 23:25重新编辑 ]