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于是真心想学做MAD的来问个问题

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楼主
发表于 2012/04/05 | 编辑

猜你喜欢: vegas静止系mad, vegas 静止系, sony vegas MAD


额,要是内容略水了锁了删了我没意见

我是属于学习迟钝的人,学东西各种慢,说一次不懂
但是学的心可是满满

最近,我开始想学做MAD
我也不是伸手党什么的
在网上搜了许多教程什么
但是,还是不懂要从哪里学起
一些百度贴吧说,基础要打好(嘛,这也是学每样东西必须做到的)
但是,何为基础?

于是特来这里征求学习制作MAD的步骤什么的
顺便希望各位高人告诉我你们一路学MAD是怎么学的XDXDXD

ps:另外,学做MAD需要先学PS技术吗(我对PS也是一窍不通)

别喷勇于发问的人

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发表于 2012/04/05 | 编辑
多看方向性的教材,别乱看。
一会回家给你整理下

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实习生

2楼
发表于 2012/04/06 | 编辑
 
一.先确定你是要做静止系MAD还是要做动画系AMV.
1.动画系AMV多用动画素材剪辑而成,有人说剪辑素材没什么技术而言,我想说的是那些人并不明白Mader和MAD本身的,对于一个有爱的人来说只要自己努力了,倾尽自己所有爱当作品被渲染出来预览的那个时刻Mader自己会感觉很有成就感的,用自己的手法表现出自己那种想要表现的东西是一件多么美妙的事情.最后一句,只要自己投入了爱的作品,都是优秀的作品.
例子
1.http://v.ku6.com/show/tFiG_V4f88Teg3hw.html?loc=youce_tuijian
2.http://v.youku.com/v_show/id_XMTg2MDA5MjAw.html
3.http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a2c92c60100k9hq.html
4.http://v.766.com/play?infoid=XMjU2MzEwODIw
5.http://www.56.com/u95/v_NTc2MDU2NzY.html
6.http://apps.hi.baidu.com/share/detail/18149914
7.http://www.tudou.com/programs/view/cbCXC-TDqmY
8.http://www.tudou.com/programs/view/4HZ14GZNWNM/
9.http://www.tudou.com/programs/view/QsZ7J-eNUsU/
10.http://v.youku.com/v_show/id_XMjUzMjA1MDU2.html
11.http://www.tudou.com/programs/view/IJ0pdTGRvPg
============================================================
1.http://www.56.com/u11/v_Mjk0OTUxMzY.html
2.http://www.tudou.com/programs/view/J_t8zVE6FrY/
3.http://video.sina.com.cn/v/b/19326359-1274824445.html
4.http://www.dm5x.com/5xdmmv/12304/dm5xnum01.html
====================================================================
2.静止系MAD多用素材特效自己构思作品中心轮廓,对Mader的要求偏高不过能很真实的体现出Mader的内心.华丽的特效和动人的画面也许会成为你选择它的重要原因,静止系MAD中特效的滥用吾等是不敢苟同的,虽然一部作品里特效华丽无比,单缺少Mader内心表现的话,那单单只是一个特效的演示罢了。
例子:
1.http://v.youku.com/v_show/id_XMjQwNDcwODQw.html
2.http://v.ku6.com/show/Ym_2YjGjBS2JFonu.html
3.http://v.youku.com/v_show/id_XMjk4NzQ4NTI4.html
4.http://v.youku.com/v_show/id_XMzUxNTk2MDA0.html
5.http://www.tudou.com/playlist/p/l8205192.html
(额有些累了,暂时就先到这吧,两小时多了,视频均是随即网上找的,很多经典之作暂时找不到地址。。。就先预览下好了)
二.在Mader确定下自己想做偏向于什么类型的作品后下来是主体合成软件的确定了.
1.动画AMV型:对于这类的本人推荐Sony Vegas
2.静止MAD型:对于这类的本人推荐Adobe After Effects
3.辅助类行软件就很多了,大体分为像
(1)Photoshop 前期素材制作类型(像我的话就是拿来调色,制作简单的素材和抠像了)
(2)particleIllusion3 粒子类型(这个已经集成在AE插件了)
(3)3Dsmax 模型制作类型
(4)Vue 8 XStream 场景创建类型
(5)模拟之类的软件RF之类(很少用到)
.............对于新人的话,主要掌握AE合成和PS前期就很不错了,对于其他软件的学习需要慢慢来
对于这类软件的版本新手Mader请不要盲目的选择最新版本,对于新学的人来说很多东西是你在没有经历过之后是不会明白该软件为什么会去升级软件功能的,软件的升级也是相对于系统的升级来进行的,所以未必最新版本的你能运行,活着运行着顺畅稳定(这里说的可能过激,请自己拿定)

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3楼
发表于 2012/04/06 | 编辑
1.基础教程你先快速的看一遍大概知道AE合成软件是做什么的都有些什么功能,熟悉操作然后再过段时间细细看一遍你认为重要的部分,再熟悉操作,此时你可能会感到熟练不少,搁浅一段时间不要再操作AE,去熟悉下PS的知识什么的,过程和前面一样反复看基础教程熟练操作,等感觉PS熟练不少了,再去看看AE的知识还记得多少,不记得多少的话就针对性的看你没看懂的地方熟练操作
2.进阶教程,此类教程请选择性的观看莫要把后期婚前的教程当最MAD的知识来学习,很多东西都是没有必要的,请自己把握尺度,在这一阶段的学习是很漫长的,进步速度也是飞快的,但请不要过于急功近利,不要拿自己去和别人对比,别人做的东西感觉非常好,自己却感觉自己该看的东西动看了却做不出东西来,打击了自己的积极性.一个能独立思考并能完整的做出一部优秀作品并不是一时半会就能完成的,需要长时间的知识累积才行的,也许半年也许3年.哈因个人原因而定要么你去抱个大神的腿去学习。(Sony Vegas的学习简单看基础教程会剪辑就OK了,特效什么的就不要看了,动画系AMV特效不用少用也是能做出优秀作品的关键是自己要有爱!)

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发表于 2012/04/06 | 编辑
三.在进阶阶段要明确自己看相关教程工程的种类偏向什么类型(AE)
1.基础操作类 能够让你更加熟练和掌握软件的相关技巧
2.摄像机操作 静止系MAD这个用好的话,是不会再让你的作品像幻灯片了
http://v.ku6.com/show/IcFbDK1SgmUMMxCT.html
3.字体特效类 在合适的画面添加合适的字眼会显得作品更加完美.
http://video.sina.com.cn/v/b/56758287-1766901651.html
4.图层蒙版类 用法很多,需要自己慢慢消化的呢主要用于混合和保护作用
5.校色调色类 我们得到的素材大多并不是很理想那么我们就需要进行处理
http://v.youku.com/v_show/id_XMjE4NzM2MTI4.html
6.表达式类   能够快速完成大量的工作,完[x]工难以完成的操作.
http://v.ku6.com/show/IcFbDK1SgmUMMxCT.html
7.应用特效类 这个范围就很广泛了需要自己整理
(1)粒子类
(2)形态类
(3)模拟类
(4)光效类
(5)路劲类
(6)路劲运动类
8.曲线关键控制
9.音频特效
..........


[ 此贴被yan331580164在2012-04-06 13:51重新编辑 ]

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实习生

5楼
发表于 2012/04/06 | 编辑
请不要盲目去看什么XXX天精通软件之类的书籍,请在合适的时间看合适自己的教程,基础教程看完操作熟练了请不要立刻就动手做静止系MAD,不要去和别人去比较以免打击自己的积极性.先做些CG类型的静止系就好了,在学习制作的过程中树立自己独有的风格,请不要盲目的一直模仿别人的作品.当你能独立看懂一个完整的MAD工程时你基本就对AE的操作了解了,请你要有一个正确的心态去学习.(嘛,可以去抱个大腿升级会很快的)
基础教程咱推荐:
1.李涛 ADOBE.AFTER.EFFECTS.CS4高手之路
2.银成阳 基础教程
3.AK 基础教程
干净利落,思路清晰扩展性强.顺序的话先AK-李涛-银成阳

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6楼
发表于 2012/04/06 | 编辑
1.作品的大概轮廓构思(很激动的时刻,当有自己想要表现的时候多么美妙想要别人认可自己的观念或者去阐述些什么感人的东西让人有无尽想法的东西)
2.素材的收集(素材就很多了,只要是ACG....自己感觉有用的东西全部都是可以当做素材使用,在收集素材的同时你的阅历也会随之增长,慢慢会明白自己收集来的东西和拿钱买来的东西是不一样的,哈~咱就是什么也都收藏的音乐,动漫,动漫片段剪辑,漫画,游戏...格式软件)
3.素材的整理和修正(PS里处理素材是个不错的选择~)
4.片镜头详细处理(有人是一边做一边想的,没有固定的模式)
5.片镜头之间的处理(特效什么的慢慢来吧)
6.对整体色彩风格的定性调色(整体色调使得自己作品有自己的色彩)
7.输出渲染(格式选择压缩技巧什么的自己找找看有好的没,多看看别人的渲染方式)




无论AMV还是MAD音乐的选择是对其产生风格决定因素的,一个好的曲子是作品制作的开头,下来就是画面的配合和特效的应用,当你能达到声画合一时可以说你已经到达了一定的水准或者说对ACG有相当深的爱了.在制作过程中尽量体现自己的色彩风格在宏观厂面里要有细腻的体现~~哈爱就是这样的.

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