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[原创]《使命召唤 黑色行动2》官方首段预告公开,附新消息、听译台词翻译和个人感想

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楼主
发表于 2012/05/02 | 编辑

猜你喜欢: 黑色行动2台词



[Full Screen]

youtube:http://www.youtube.com/watch?v=x3tedlWs1XY

2012年11月13日发售,背景为21世纪冷战

视频中旁白即woods,Black Ops的主角

台词如下:

The Vault
地下室(或穹顶,疑似某FBI资料库的名称*)

Sgt.Frank Woods USMC(RET.)
弗兰克伍兹中士 美国海军陆战队(已退役)

June 19 2025
2025年6月19日

Woods:Aside from the fact that I’m still alive
伍兹:除了我还活着这件事以外

Woods:None of this suprises me.
伍兹:这一切我都不感到惊讶

Woods:Technology got stronger
伍兹:科技变得强大

Woods:but we got weaker.
伍兹:但我们却变得脆弱

Woods:We built computers, robots.
伍兹:我们制造了电脑、机器人

Woods:Pure unmanned armies and no one ever asks…
伍兹:以及纯粹的无人军团,但却没有人试问过...

Woods:what happens when the enemy steals the keys.
伍兹:当敌人窃取了钥匙,发生了什么

Woods:And the things they built to keep us safe
伍兹:并且,那些他们为了保护我们安全而制造的东西

Woods:would turn against us.
伍兹:将会背叛我们

Woods:That’s when they figured it out…
伍兹:那时他们将终会发现...

Woods:they’ll always need men like us!
伍兹:他们一直需要像我们这样的人!

Woods:Those who are willing to do what other cannot.
伍兹:这样甘愿去做他人所无法做到的事情的人



个人看法:

首先,个人对于抛弃冷战背景放到近未来战争非常不满,众所周知未来战争的FPS游戏市场非常难以分羹,类似于光环、杀戮地带等作品已经创立下标杆并且难以颠覆,设置于近未来背景的游戏也多得无法计数,大多平庸且毫无作为。

Black Ops系列除了黑暗的背景,理应继续走阴谋论、架空历史与真实历史相结合的冷战背景,这也是个人为什么比起MW3更喜欢BO的剧本与背景的原因,但设置为近未来也不无道理,随着现代战争系列的完结,动视需要诉求未来战争的大众接受程度,同时冷战背景在大众角度比起现代战争明显缺乏长久的吸引力,指示T组抛弃冷战背景改为近未来,一则吸引大众视线,二则可以创造大范围战争场面,三则可以作为今后系列未来背景化的市场调研

接下来说说对于这个预告片的理解:
结合之前官网披露的“敌人可能是任何人,在任何地方”的语句,很明显此预告重点说明了一点:“人们变得脆弱,而无人军队可能会背叛人类。”虽然看上去很不像是使命召唤作品的风格,但种种迹象推断本作的主线很可能就是如此。根据BO系列的黑暗风格,BO1代作品中的阴谋论和洗脑,难说此作是否有可能借近未来背景向Matrix式的风格靠拢,当然这始终只是笔者的猜测,实际如何还要看之后官方所透露的消息。

还有很重要的一点,在泄露的菜单视频当中,僵尸模式多出了故事模式,有仔细了解系列之前僵尸模式的一定知道其中是有很复杂且精妙的剧情存在的,虽然与主线剧情完全无关,但T组决定真正将僵尸模式剧情整理组合并摆上台面,这是我们所应当喜闻乐见的改动。





更新外站流出的新资讯:

- branching storyline
分支式剧情发展

- if you die in certain missions, you don't just get to restart, the game and story continues based on your success of failure
死亡后并不会重新开始游戏,故事会基于你的胜利或失败而改变

- multiple endings depending on how you performed, and you can see how things could have been different
多结局基于你在游戏中的表现,你能看到事物本可以进行的不同发展

- sandbox style levels called Strike Force
名为Strike Force的沙箱式关卡

- game takes place through multiple time periods from the '80s to 2025
游戏会发生在从80年代到2025年的不同时间

- you play as Alex Mason's son, David, in some missions
在一些任务中你会扮演Alex Mason的儿子David

- a new Cold War has started with China over Rare Earth Elements (metals that are used in tablets, cell phones, hybrid car batteries, etc.)
美国与中国围绕稀土资源展开了新的冷战

- mutliplayer will be 2025 exclusive
多人模式只会发生于2025年

- new advances in the engine will make it the best looking game on consoles...
引擎的新进步会使本作变成主机平台上画面最好的游戏(谁信........)



[ 此贴被秋之回忆在2012-05-02 15:35重新编辑 ]
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SOS币:50(mikazuki)存在感:5(mikazuki)

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发表于 2012/05/02 | 编辑
謝謝T組給了我一個節約60刀的理由
虧我還那麼期盼BO2會是80年代背景,而且我一直對科幻題材不太感冒
還有woods不是bo的主角吧?

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2楼
发表于 2012/05/03 | 编辑
http://tieba.baidu.com/p/1566967238
故事:
-游戏有两个时间线,将会在其中跳跃穿插,但主要剧情在2025年。
-本故事是BO的直接后续故事。
-玩家会从本作了解到BO的真正结局,Mason没有杀死JFK,他在BO2中已经退役了。
-第二个时间线是设定在80年代冷战末期。
-本故事将围绕Frank Woods 讲述。
-在80年代的故事线玩家将扮演Alex Mason.
-在2025年的故事线玩家将扮演Alex Mason的儿子David Mason。父子关系在故事中也有一小部分交代。
-本作故事是中美之间的冷战,为了争夺制造高科技和武器的稀土资源。
-故事按照现实世界设定,中国控制着全球95%的稀土资源。
-故事设定借鉴与P.W.Singer的Wired for War: The Robotics Revolution and Conflict in the 21st Century.
-80年故事线主要为中美地区的代理人战争。
-游戏主管Dave Anthony 提到了Viktor Reznov 玩家会在本作中感受到他的存在。
-至于他会不会出现,玩家还得等正式发售才能知道。
-David Mason的无线电呼号为Section。
-本作幕后黑手为Raul Menendez, 他入侵了中美两国的机器人系统,导致两国引发冷战。
-本故事由蝙蝠侠的作者David Goyer撰写。本作中Menendez有Joker的影子。
-Menendez入侵了美军的无人控制机器人,并且向洛杉矶发动了攻击,就是我们在预告片中展示的。
-本作将拥有至少一个女性角色名叫Anderson 是一名飞行员。他会在洛杉矶任务中登场。
-2025年美国的总统为女性,他会在洛杉矶任务中出现。
-David Mason的副手Nelson 由行尸走肉的Michael Rooker 配音。
-整部游戏将有最新的动作捕捉系统打造完成游戏体验:
-操控*器人和载具战会在本作占有重笔。玩家可以在游戏过程中直接通过手腕的操控装置操控。
-本作在80年代故事中会有骑兵战,本作所有的马都完全通过动作捕捉技术实现。
-玩家将会操控防空载具。
-载具回归!T组从WAW就像做了,终于实现了。玩家可以操控单人VTOL Airship. 并且提供自由飞行狗斗。
-BO2将会有分支故事剧情,玩家可以通过选项得到不同的故事结局。
-玩家可以选择使用狙击*提供掩护,或者直接加入小队参加进攻。不同的选择提供不同的游戏体验。
-新模式Strike Force 将会提供完全新的游戏体验,玩家可以自由的控制游戏体验,可以获得完全不同的游戏剧情和结局,完全的沙盒模式。

Strike Force 介绍:
-Strike Force 将会在单人模式中可以选择。
-玩家不能在单人模式中体验所有的Strike Force任务。
-Strike Force目前只在单人模式,并且不是独立分开的模式。未来有可能会在多人模式中实验此模式。
-取决于不同的Strike Force 任务,游戏的故事会改变,玩家必须做出选择。如果你在Strike Force中阵亡你也不能继续剧情故事了。
-Strike Force中将不会出现玩家控制的角色,而是新角色。
-Strike Foce 允许玩家控制一小队部队,下达跟进和待命等指令。
-Strike Force 将提供玩家自由设定路线的选择来达到任务目的。你可以走潜入类或者暴力杀入类。
-Strike Foce 允许玩家给各类载具下达指令,给小队以掩护和火力压制等。
-Strike Force任务并不是故事主线,但是任务成功或者失败都会写入现有故事剧情中,参考ME3。

多人模式:
-Create-a-Class, Killstreaks和其他多人的系统全面改进。
-多人模式设定为2025年,将不提供80年代的背景故事。
-剧院模式全面改进,更加自由。

僵尸模式:
-BO2将120%包含僵尸模式,并且有新模式。
僵尸模式是目前唯一有合作的模式。


[ 此贴被·····在2012-05-03 09:19重新编辑 ]

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