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(中尉vs男主)战斗运用180°角度旋转切换镜头营造临场感!痛扁男主看得超爽快!拳拳到肉!

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活跃日
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楼主
发表于 2016/07/09 | 编辑

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虽然是火星话题,但是我版主还是忍不住说说这集的亮点!
不是剧情好看,而是战斗!为什么战斗好看?

(中尉vs男主)这动画的战斗运用“多角度切换”成功营造临场感呢!
大家发现中尉痛扁男主的时候,是不是自己也看得很爽快?


真的很酷的战斗模式!和之前DBZ不同,
这战斗能看到两侧脸的男主被中尉痛扁的画面
平常DBZ你只看侧脸而已...


【看大片的感觉】
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为了让战斗更加生动富有真实感,镜头语言运用必不可少。合理的镜头调度设计,可以使动画本身视觉冲击效果得到提升,就如Fate UBW那样。
(中尉vs男主)在战斗中运用多镜头切换,让观众在享受战斗乐趣的同时,还有置身影院观看大片的极致体验。





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【多角度切换营造临场感】

在战斗临场感营造上,我发觉到监督用那些从远到近的多镜头切换,从下往上的视角切换,甚至还有180°旋转的镜头反转运用,让中尉揍男主的时候真实感十足。



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而中尉使用刀子要刺向男主的时候镜头运用上会采取迅速从远拉近的方式,让场面看得临场感十足!







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gif来自9条提供
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欧派真实感十足!


[ 此贴被syaoranbi在2016-07-09 19:07重新编辑 ]

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活跃日
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SOS团三星级★★★

1楼
发表于 2016/07/09 | 编辑
安全裤乃人类进化史上最愚蠢的发明 猫舌都那么萌了,换个小熊胖次穿有啥不好!

画场景的时候应该没少用真人示范,估计请了专业的格斗人员...

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