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[转贴][max]78教程(多图长篇,入者自重) (头部发完,其他部分有下载)

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楼主
发表于 2011/01/26 | 编辑

猜你喜欢: 天野雨乃, 高达三视图, 高达头部三视图


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以下声明:本帖转自3Dgundam算是为论坛的宣传,也为了我sosg技术武装化的野望
教程转自国外网上的一个教程,感谢Rainbowmask兄找到的教程,以及satansh兄的翻译。转载自便但是要注明转自3Dgundam,想找更多高手请进http://www.3dgundam.com
其实3D就这么简单(我只是说入门),高达就像搭积木。正文:
友情提示:由于帖子较长图较多,如果速度比较慢建议大家在文字出现后,按停止载入,手动载入图片,以提高速度。
学时:≈1个半小时(只做头部)
软件:3ds max 8以上版本(低版本其实也没问题。内快捷键是我加上去的,为8的快捷键,高级版本略有不同)
对象:不是太新的新手(至少必须熟悉界面,不然可能比较累)
三视图链接(图不太一样,原理一样就行了)
part1
part2
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面罩部分
1.先下载一个三视图(文件这位老兄已经做好了,只是这个老兄做的是Ka,给的却不是ka版的图),建议大家打开后把亮度调成100,不然太暗了。以后大家自己做的话也像这样做几个片面,然后把三视图贴上就可以用了。
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2.在前视图中创建一个2*6的面,把它对好位置(注意各个视图都要对好)。然后打开材质,给面加个材质,给个喜欢的颜色,把透明度改成50%(其实可以直接用ctrl+X),看看各个视图中是否可以看到三视和边线,没有可以按下F3或F4打开。
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3.将面转换成多边形编辑(选择面按右键可以看到),转入面级别,选择1遍的6个面,删除它。然后在修改器里加个“对称"(可以不加)
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4.转成成点级别,在各视图中调整点以匹配给视图(按ctrl+W可使窗口最大化)。
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5.转成边,按图选择边,用连接加2条边
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6.在前视图中,选择上面的边(适当使用“循环”,简化操作),按住shift向上拖动创建新边,移动它使他贴近眼睛
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7.继续按shift向上拖动2次,调整好做出眼睛
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8.选择侧面的边,按shift拖动
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9.转到透视图中,打开3D捕捉,在面级别下点创建,补上一个三角形
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10.按图用shift创建新面
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11.按图选择面,按挤出到适当大小
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12.使用缩放、移动方法调整好面
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13.使用插入,然后对其倒角
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14.转入边级别,按图选择边,使用连接,在中间加条线,然后在点下调整好位置
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头盔部分
1.在顶视图中创建1个扩展基本体〉切角圆柱体,修改它的属性,并调整好位置
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2.将圆柱体转成多边形,然后按图删除多余部分
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3.在点级别下调整点的位置,并在左视图中调整点使其点与面罩的点接近(我做到这步使发现好像少条边,不知道是不是我没做好,如果遇到这个问题大家自己加条线吧)
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4.转到透视图下,打开捕捉对话框(对着捕捉图标按右键),调整一下捕捉参数。打开捕捉,使用切割命令按图上加条线(图中切割是在边级别下进行,个人建议还是在点级别下比较好,比较容易看出有没切歪)
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5.在左视图中使用切割在头盔下面切2条边,然后转到面中选择图中的面,将它们删除。然后转入几何体中使用附加命令,把面罩加进来
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6.转入点级别,使用目标焊接,按照A到B的顺序,依次将头盔和面罩焊接在一起(最终效果看右下小图)
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头部进气孔
1.在左视图中用切割加线,然后调整点匹配位置
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2.在面级别中选中图中的面,然后在前视图中向外拉点
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[ 此贴被苍月萤在2011-01-27 01:02重新编辑 ]
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实习生

1楼
发表于 2011/01/26 | 编辑
3.回到左视图选中图中的面,使用挤出命令,挤出到适当位置
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4.在顶视图中,选中图中的点,使点与其他点对齐,可以输入其它点一样的X轴坐标
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5.选择点,将其向下拉一点,以匹配图像
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6.使用软选择,调整点的位置,然它与图片匹配,在多数点调整完后,在调整白圈内的点。(图中的软选择参数其实取决与整个图型的大小,所以大家酌情修改)
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7.继续使用软选择,调整点,注意各个视图中的位置。
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8.选择面将最上面的2个面选中使用插入,然后依次选择面插入面(其实一下选择完后在插入中选择按多边形插入即可),选择刚才插入的面,使用倒角做凹坑
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9.选择图中的面(就是面罩的一半),将他删除(其实第一个对称不加这里就不用删了),再为他添加一个对称
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头盔修整
1.在透视中,转到头盔里侧,会看到多出来的一排面,选择并删除它们。然后转入边级选中图中的一圈边
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2.在顶视图中,用shift+拖动的方式把边拖到与面罩等齐(可以先拖出来后,选择拖出来的点,在用点的X坐标中输入面罩的坐标即可)
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3.选择图中的点,将其向前移动匹配头部
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4.转到透视图中,选择头顶的2条边,然后使用连接为期加2条边
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5.再次打开3D捕捉参数,修改一下。使用3D捕捉用切割在图中位置加线
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6.在各个视图中调整头盔位置,使其比较圆润
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7.转到头盔下面,使用创建面,依次将头盔与面罩之间的空白处补齐
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取景框、天线
1.将多边形对称打开看到整个头,然后再把头转成多边形,这样对称部分就合并进来了。然后选择头顶面,使用挤出到适当高度
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2.在左视图中调整好整个取景器的位置(我做的时候发现如果过你之前的点没调整好,这里可能很难匹配,所以大致来一下就可以了,注意是看大型像不像)
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3.选择顶部的2条边(利用循环很容易选择),使用切角命令,参数适当即可
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4.选择前后的面同样插入和倒角即可
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5.使用切割在头正面切出如图形状
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6.选择点,使用缩放,调整到适当位置
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7.选择做出的面,挤出图形,调整好位置,做出天线底座
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8.使用切割在2面加边,选择加的面
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9.使用挤出,到适当位置,然后把顶端的面缩小,调整好位置,把天线做出来。
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头部火神
1.选择并删除一半的头。在火神炮的位置创建个圆柱体,放置在适当位置
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2.选择头,在创建〉复合对象〉布尔,拾取圆柱形,在头部打个孔(这方法个人感觉值得商榷)
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3.将头再转成多边形,在边界级别选择刚才的圈,然后用shift加拖动向内部拖(圈的位置可能需要大家反复的调整),然后按平面化使其变成个圆
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4.在火神位置重新建个圆柱,将圆柱转换成多边形,(2)选择前面的面缩小(3)然后插入(4)向内倒角
(5)向外倒角2次(6)调整好
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5.调整好位置
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6.选择头将火神附加进来,为整个头加个对称就完成了
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如果你从前看到这,我真是谢谢你了!整个头其实很冏,不过还是建议大家反复练习,直到可以不用教程即可完成头部。并可以自己学习调整布线来使其完美,布线方法可以对参考一下一些大大的线搞。
祝大家天天向上!
完整教程下载[url=http://u.115.com/file/f22f618bd1 ]http://u.115.com/file/f22f618bd1 [/url]


[ 此贴被苍月萤在2011-01-26 15:46重新编辑 ]

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喵~离线 ZERO
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SOS团二星级★★

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发表于 2011/01/26 | 编辑
呵呵,挺神的。

不知道游戏里的MOD是不是都是这样做的。

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实习生

3楼
发表于 2011/01/26 | 编辑
是的,但是还要会导入,那个论坛里有会的人

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实习生

4楼
发表于 2011/01/26 | 编辑
如果需要可以采用下载式的方法,看看大家的反应

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SOS团之无敌水王!

5楼
发表于 2011/01/26 | 编辑
虽然是要学习的课程~但是能现练练手感觉不错啊
= =+看着一步步成型,我就鸡冻了

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SOS团三星级★★★

6楼
发表于 2011/01/26 | 编辑
这个~加亮问题不大~
不过置顶的话还素算了~见谅

喵~


引用第0楼苍月萤2011-01-26 06:42发表的78教程(中文)(多图超长篇,入者自重) (施工中,头部发完)强烈要求斑竹置顶:
.......



为什么做模型可以置顶而做3DMAX不置顶呢~?因为有条件+受众人群相比之下只占小比例~

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活跃日
喵~离线 LOLI控的典范
 5 

SOS团二星级★★

7楼
发表于 2011/01/26 | 编辑
以后要学……现在感觉好复杂……压力好大……

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实习生

8楼
发表于 2011/01/26 | 编辑
引用第6楼クロウディア2011-01-26 12:18发表的“”:
这个~加亮问题不大~
不过置顶的话还素算了~见谅

喵~

.......


如果这是斑竹的想法的话,那就按斑竹自己的办法做了,不过一定程度的实体模型谁都会做,但是技术学了是可以无限造无限创意的。
再次声明,max造高达一点都不难,就是搭积木。(在一定程度范围内)

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SOS团三星级★★★

9楼
发表于 2011/01/26 | 编辑
引用第8楼苍月萤2011-01-26 15:58发表的“”:

如果这是斑竹的想法的话,那就按斑竹自己的办法做了,不过一定程度的实体模型谁都会做,但是技术学了是可以无限造无限创意的。
再次声明,max造高达一点都不难,就是搭积木。(在一定程度范围内)




加亮偶来~加分加其他偶不素专业人士~
请专家来加好了~

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