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[转贴][max]78教程(多图长篇,入者自重) (头部发完,其他部分有下载)

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楼主
发表于 2011/01/26 | 编辑

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以下声明:本帖转自3Dgundam算是为论坛的宣传,也为了我sosg技术武装化的野望
教程转自国外网上的一个教程,感谢Rainbowmask兄找到的教程,以及satansh兄的翻译。转载自便但是要注明转自3Dgundam,想找更多高手请进http://www.3dgundam.com
其实3D就这么简单(我只是说入门),高达就像搭积木。正文:
友情提示:由于帖子较长图较多,如果速度比较慢建议大家在文字出现后,按停止载入,手动载入图片,以提高速度。
学时:≈1个半小时(只做头部)
软件:3ds max 8以上版本(低版本其实也没问题。内快捷键是我加上去的,为8的快捷键,高级版本略有不同)
对象:不是太新的新手(至少必须熟悉界面,不然可能比较累)
三视图链接(图不太一样,原理一样就行了)
part1
part2
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面罩部分
1.先下载一个三视图(文件这位老兄已经做好了,只是这个老兄做的是Ka,给的却不是ka版的图),建议大家打开后把亮度调成100,不然太暗了。以后大家自己做的话也像这样做几个片面,然后把三视图贴上就可以用了。
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2.在前视图中创建一个2*6的面,把它对好位置(注意各个视图都要对好)。然后打开材质,给面加个材质,给个喜欢的颜色,把透明度改成50%(其实可以直接用ctrl+X),看看各个视图中是否可以看到三视和边线,没有可以按下F3或F4打开。
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3.将面转换成多边形编辑(选择面按右键可以看到),转入面级别,选择1遍的6个面,删除它。然后在修改器里加个“对称"(可以不加)
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4.转成成点级别,在各视图中调整点以匹配给视图(按ctrl+W可使窗口最大化)。
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5.转成边,按图选择边,用连接加2条边
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6.在前视图中,选择上面的边(适当使用“循环”,简化操作),按住shift向上拖动创建新边,移动它使他贴近眼睛
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7.继续按shift向上拖动2次,调整好做出眼睛
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8.选择侧面的边,按shift拖动
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9.转到透视图中,打开3D捕捉,在面级别下点创建,补上一个三角形
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10.按图用shift创建新面
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11.按图选择面,按挤出到适当大小
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12.使用缩放、移动方法调整好面
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13.使用插入,然后对其倒角
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14.转入边级别,按图选择边,使用连接,在中间加条线,然后在点下调整好位置
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头盔部分
1.在顶视图中创建1个扩展基本体〉切角圆柱体,修改它的属性,并调整好位置
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2.将圆柱体转成多边形,然后按图删除多余部分
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3.在点级别下调整点的位置,并在左视图中调整点使其点与面罩的点接近(我做到这步使发现好像少条边,不知道是不是我没做好,如果遇到这个问题大家自己加条线吧)
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4.转到透视图下,打开捕捉对话框(对着捕捉图标按右键),调整一下捕捉参数。打开捕捉,使用切割命令按图上加条线(图中切割是在边级别下进行,个人建议还是在点级别下比较好,比较容易看出有没切歪)
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5.在左视图中使用切割在头盔下面切2条边,然后转到面中选择图中的面,将它们删除。然后转入几何体中使用附加命令,把面罩加进来
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6.转入点级别,使用目标焊接,按照A到B的顺序,依次将头盔和面罩焊接在一起(最终效果看右下小图)
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头部进气孔
1.在左视图中用切割加线,然后调整点匹配位置
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2.在面级别中选中图中的面,然后在前视图中向外拉点
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[ 此贴被苍月萤在2011-01-27 01:02重新编辑 ]
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1楼
发表于 2011/01/26 | 编辑
这个~加亮问题不大~
不过置顶的话还素算了~见谅

喵~


引用第0楼苍月萤2011-01-26 06:42发表的78教程(中文)(多图超长篇,入者自重) (施工中,头部发完)强烈要求斑竹置顶:
.......



为什么做模型可以置顶而做3DMAX不置顶呢~?因为有条件+受众人群相比之下只占小比例~

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2楼
发表于 2011/01/26 | 编辑
引用第8楼苍月萤2011-01-26 15:58发表的“”:

如果这是斑竹的想法的话,那就按斑竹自己的办法做了,不过一定程度的实体模型谁都会做,但是技术学了是可以无限造无限创意的。
再次声明,max造高达一点都不难,就是搭积木。(在一定程度范围内)




加亮偶来~加分加其他偶不素专业人士~
请专家来加好了~

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