3 SOS团新手 发帖: 480 SOS币: 4595
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首先祝贺长门有希的卖萌映画化,表扬下京アニ挖坑填坑的良好作风(谁提全金我跟谁急)。 其次祝贺漫无止境的八月迎来了15498回…… 这次及后面的漫八BGM和漫八Ⅰ有了显著的不同,因为漫八的监督各不相同,首先要平衡各回的音乐演出,以此基础上制作各回的BGM。漫八Ⅱ里全部是悬疑格调的演出,因此这个系列以大量华丽的钢琴独奏为特征。====================== 1、夏のけだるさ——作业,哎……
漫八Ⅰ8月31日,作业一点没做,随随便便一点儿都认真不起来的虚,这样一个场面的曲子。 想必学生时代大家都有这种经验吧,整个暑假都在疯玩,暑假结束了仍然没办法静下心来补作业。为了呈现一点干劲都没有,曲子用了乡村风味的布鲁斯来表达。相当脱力的一曲。 试听:夏のけだるさ(夏天的倦怠)图片需登录后查看 2、ホームラン——团长真元气!
团长大人打中本垒打的很短的BGM。 神前没有去过球馆,也没上过球场打棒球,想象之作。 试听:ホームラン(本垒打)图片需登录后查看 3、落ちるパズルゲーム——老妹来陪哥打电玩,速度!
漫八Ⅰ终盘写不下作业的虚和虚妹一起打电玩,这首BGM就是为这个游戏定制的BGM。曲子穿插在「夏のけだるさ」之中只有几秒一闪而过。采用了电脑内置音源,定番的曲调,普通的音色。
曲风是捏他 2001年神前在NAMCO负责音乐担当的一款相当可爱的解谜游戏《ふたりのもじぴったん》的音乐。这个游戏里有神前的成名曲,也就是这个游戏的主题曲《ふたりのもじぴったん》。此音乐历史那可是相当曲折:最开始这首歌是此街机游戏两人对战时的BGM,游戏出来之前接到提案,後藤裕之花了30分钟填上了词,并由神前第二天混音完成,当时曲子和歌词都只有一番。等到《ことばのパズル もじぴったん》的PS2版出来的时候,此曲就已经是有完整版的歌词和曲子,此后的太鼓达人也收录了它。然后真正让此曲红极一时的是xenosaga的Fandisc—freaks,freaks里在曲调比原曲高了两度,名字改为了《ふたりのぜのぴったん》,歌词也小有变化,而演唱者则是xenosaga的众CV。之后《ことばのパズル もじぴったん》PSP版,此曲也被中田氏重新remix,由古泉奈奈小姐(游戏的主角もじ君的CV)演唱,成了今天最广为人知的版本,笑える電波ソング之リアル電波系第77歌即此曲。等到namco与bandai合并之后, 偶像大师里又出现此曲身影,其先后出现了やよい版和千早版。
这个游戏里还有一首隐藏的名插入曲「じゅもんをあげるよ」,经历和《ふたりのもじぴったん》一样曲折。这首歌最初从PS2版收录词和曲也是只有一番,随着PSP和DS版的发售,其他人气曲目的收录,但是却没有「じゅもんをあげるよ」,游戏本身也没有ED,希望把这首歌收录成ED的声音越来越多,直到08年WII版发售,完整版经过重新编曲,终于众望所归现身游戏ED,演唱者仍然是古泉奈奈小姐。09年2月这首歌被NBGI偶像大师企划CD『THE IDOLM@STER MASTER SPECIAL 01』收录其中,并由高槻やよい翻唱,歌曲迎来第二春,成了最为人熟知的版本。
回到「落ちるパズルゲーム」,以SAS结构看这首曲子,可以算是完整个歌曲一番。但是在动画中却只使用了几秒,完成度却很高,真的挺可惜。这让我想起幸运星里神前恶搞各大游戏音乐的那10几首BGM,除了自己担当过的铁拳,灵魂能力、最终幻想、山脊赛车、怪物猎人、旺达与巨像、合金装备、*人、王牌空战等等等等,各个知名游戏音乐被他恶搞了个遍。完成度相当高的同时却不是简单的模仿,在曲风相似的基础上作编曲天差地别,有些甚至比原曲都来的精彩,神似而形不似。而这些精彩的曲子,在动画里却仅仅是一些支离破碎的片段,根据动画场景的需要(比如此方玩对战,打网游),一些音量被降到几乎感觉不到,一些几秒就被CUT掉,相当可惜。
即使从NAMCO退社出来,即使现在主要从事动画领域创作,每年仍然为偶像大师之作一两首人气歌曲,一颗游戏的心可见一斑。
试听:落ちるパズルゲーム(漏掉的解谜游戏) 有兴趣的童鞋可以听听《ことばのパズル もじぴったん》的两首名曲,当然都是我最爱的高槻やよい版本。 o(‵▽')ψ 试听:ふたりのもじぴったん 试听:じゅもんをあげるよ图片需登录后查看 4、心の違和感——说不出的违和感
从这首之后,都是漫八Ⅱ的曲子。 “看恐怖电影时,有什么东西快要来了之前,停不下来的恐怖”让人感觉违和的曲子。与其说是曲子,效果音更贴切。 试听:心の違和感(心的违和感)图片需登录后查看 5、長門の心へ——追着你的脚步,却不懂你的心
用来表现仅仅自己一个人知道所有事情的长门的BGM。 明明什么都知道却什么都不说的孤独,从表情读不懂的长门的内心描写。 使用了古典印象派的和声,强调脚够不着地,没有现实味的一种气氛。 超脱LOOP本身不做任何行动的有机终端长门,与身在其中却无法改变其他众人的强烈对比,更增强了本篇的非现实意味。 试听:長門の心へ(长门的心)图片需登录后查看 6、スーパーマーケットのテーマ——打工也是被逼的!
虚他们打工的超市店头流动的BGM。 实际上像和超市广播一起流出来的,一个劲儿的明亮元气的曲子印象。 曲子在片中音量很小,不注意的话很难听到。 试听:スーパーマーケットのテーマ(超市主题曲)图片需登录后查看 7、不穏なる空気感——遭了!
场景是夜里阿虚突然接到1096学姐的电话,被告知有重大的问题发生。 在电话里,显然阿虚并没有对1096学姐所说的重大的问题有更深刻的认识,只是下意识到,似乎什么事遭了。 和标题一样,曲子描述一种不稳的气氛。以快速弹奏的钢琴低音,表现水面上看不出的,水面下的不稳与起落。 试听:不穏なる空気感(不稳的气氛)图片需登录后查看 8、ミステリアスオルゴール——腐泉的话,谁信……
腐泉向阿虚做重要告知的BGM。 仅仅是腐泉话语里的内容,阿虚并没有现实感。但是因为对自身既视感的想象,阿虚渐渐地感觉到说不出的恐怖。现场这样一种怪诞的气氛不断变化的违和感由音乐徐徐渲染出来。 八音盒的使用是由此回演出荒谷朋恵指定,最终的效果也十分契合演出所要求的气氛。 试听:ミステリアスオルゴール(神秘的八音盒)图片需登录后查看 9、ループの真実——我不能接受>_<!
从长门口中得知,SOS团的暑假的确在LOOP,更加上LOOP的回数甚至达到了15000回以上,阿虚受到如此事实的冲击。 为了描绘既存的现实就要崩坏的氛围,采用了近代经典12音技法。曲子并不是给人一发巨大的冲击,而是让冲击性的事实逐渐从猜测到明朗,“哎哟卧槽太打击了,纳尼?还有更打击的?我不能接受!”演出了这样一种接二连三的惊悚感。 试听:ループの真実(Loop的真实)图片需登录后查看 10、役目は観測だから——只是任务吗?
长门的公寓顶上的天体观测,从这个场景开始到咖啡屋集合为止,一连串场景的BGM。 已经知道了事情来龙去脉,但是不知道如何对应的,混乱不堪的虚等人;淡漠地履行自己职责的长门。同样是用众人与长门表现的反差,来描述这种隔阂的闭塞感。无精打采之中又带点喜怒无常。 试听:役目は観測だから(因为任务是观测)图片需登录后查看 11、エンドレスなる月光——没有尽头……
点画暑假只剩下一点点时间,把经历的事件逐渐消化的SOS团的BGM。 这首曲子以印象派音乐代表作之一,Claude Achille Debussy(德彪西)贝加玛组曲中的第三首「月光」为意象,创作的。曲子柔美悠长,没有激烈的戏剧性变化,与动画中逐渐褪色的影像吻合,阿虚在这种飘渺中回顾消化一连串事件,直至团长转身走出咖啡店,嘎然而止。是这一回里我最喜欢的一首。 如题所示,漫无止境的月光。月光是美好,但是永恒的月光一样美好吗。日复一日,没有日升日落,没有月圆月缺,幸福垂手可得便会失去追求的动力。纵使八月留下再多SOS团快乐的足迹,只能活在过去没有未来的SOS团绝对不是阿虚,绝对不是众团员,绝对不是团长想要的结果。 试听:エンドレスなる月光(无止境的月光)图片需登录后查看 图片需登录后查看 12、脱出不可の沼地——不知道,想不起来……
8月30日,咖啡店。尝试阻止就要走掉的团长的阿虚,这样个场景的BGM。 由于既视感,阿虚变得视界动摇,意识模糊,剧烈的违和感和恐怖笼罩着阿虚四周。用弦乐器的震音奏法,激起不安的减和音,让人感到刺耳难耐心情不畅。和标题一样,表达脱出不可能的绝望感。 试听:脱出不可の沼地(逃脱不了的沼泽)图片需登录后查看 =================== 一片聒噪中,并未得到解决的事件落下帷幕,等待阿虚的,仍然是那个八月,仍然是团长找抽的电话,仍然是长门孤独的眼神,仍然是腐泉有形到恶心的脸…… (“囧君,电话!”“囧君,电话!”“囧君,电话!”“囧君,电话!”…………) RF320K打包下崽:『SOS団 名曲アルバム』第3回 米人连接:这里 PS1:部分参考『SOS団 名曲アルバム』第3回神前的点评。 PS:娇喘必须死X3,娘的SHARE拖ISO拖了一个多礼拜T_T | |