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嗯。。。有人发帖说天平的剧情有BUG,不过咱感觉原作和漫画都没有什么问题啊
说明一下:
首先,在天平的两臂等长,两边重量都一样的情况下,倾斜桌子就会让指针偏移,这也是为什么我们作试验的时候都要先调校指针一样。
其次,天平类有两种,一种是试验室用的天平,一种是市场中常见的天平秤,这两种是不同的,在力臂的长度上是不同的。而原作中明确的说了罗伦斯也交换了天平两边的胡椒和砝码,如果为了达到天平秤的效果,那力臂的差别应该是看的出来的,所以动画和原作中出现的应该是天平,虽然这个天平只有表示平衡的中置刻度。
然后,用数据来说明,不知道大家能不能看懂,托盘指的是天平的托盘的重量,上面的两个矩阵表示托盘一样重,
整个矩阵建立在桌子向右倾斜,砝码没有作手脚,偏高的左边放砝码,右边放胡椒的前提下,当然,咱连罗伦斯作的测试也表现出来了,就是右侧的两个矩阵。大家先看数据,然后咱再解说。(对齐好麻烦)
砝码 刻度 胡椒 胡椒 刻度 砝码
托盘 2 1 2 2 1 2
加码 +10 0 +11 +11 2 +10
合计 12 0 13 13 2 12
托盘 1 0 2 1 0 2
加码 +10 0 +10 +10 0 +10
合计 11 0 12 11 0 12
上面两组矩阵表示托盘一样重,下面两组表示动过手脚改变了重量的托盘的矩阵。
先看左上的矩阵,因为桌面向右倾斜,两边重量一致都是2,那么中间的刻度指向1,向左倾斜。为了让刻度居中,那么两边的加上的重量应该不同,即胡椒要多加1才能平衡,这里假设罗伦斯一开始没有发现天平已经倾斜了。
然后右上的矩阵,表示如果此时罗伦斯交换天平的两端,就会发现倾斜的更加明显,可以推断有问题。以罗伦斯的头脑,没有理由不会发现倾斜的问题。
接下来看下面的两组矩阵,因为上面的数据说明会出问题,所以为了不被看穿,需要改变天平两端的初始重量,让放砝码的左边轻一些,这样指针就会从左倾1回到居中刻度,这个上面的误差用一般的方法是测不出来的,因为动画中的天平是用金属细链连接的,想要发现托盘的误差除非拆下来,而这明显对行商人来说不好,这些看过小说的人都了解,生意不能作的太死。
继续分析矩阵,既然动过手脚的天平配合倾斜的桌面让指针居中了,那么两边放上同样重量10的砝码和胡椒,也还是照样居中,即使是交换天平两端也不会发现问题。不过因为托盘做过手脚,如果用做过手脚的左边托盘来放胡椒的话,js会大亏本,所以js用左边的托盘放砝码,右边放胡椒,因为误差是1,所以每称一次,js就可以多得到1单位的胡椒,纵使罗伦斯很了解即使微小的误差,称到最后也会产生巨大的损失(一颗胡椒=1金币),也还是中计了。
真正的情况就是左下角的矩阵。通过倾斜桌面和天平的配合,是可以得到利益的,而不是某个帖子里分析的没有用。
另外一个小细节:当时js问罗伦斯有没有自带天平,罗伦斯说没有,于是js选了用来欺诈的天平,如果罗伦斯有自带天平的话,js一定会选择另一个天平,至于因桌面产生的倾斜,js大可说是误差,调整一下居中的指针就可以了,而如果用欺诈时使用的天平,则无法做到,因为两端托盘重量不是平衡的。
最后附上动画截图,真正的证明咱的说明是对滴,动画和小说也是科学滴。(桌面右倾,砝码在左,胡椒在右,水向右流)
[ 此贴被謝謝貓君在2008-03-05 17:11重新编辑 ]