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[SOSG,文月学院,笨蛋祭]分班考试招生暂停,活动规则查看贴

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楼主
发表于 2010/01/16 | 编辑

猜你喜欢: 查看活动规则, 查看活动规则


活动版块相关地址
活动招生暂停

http://www.sosg.net/thread.php?fid=22

已经参加的团员可以帮忙回复
但是如果看到过水的问答,还请以引导去仔细看规则贴为主。
过多的不经过思考的询问,是不能真正的理解规则的


---------------------------------------大支持的分割线-------------------------------------------

不仔细阅读各种后果自负
咱知道帖子活动内容很长,但还请耐心阅读,毕竟是版主辛苦动脑出来的结果为了大家能有一个更好玩的活动,更有趣的寒假,还请仔细阅读,认真思考其中的问题。
咱再次恳请大家仔细看楼,活动并没有开始,这是预告,先写出规则,给大家提问题,学习用。提出问题的同学记得回来查看斑竹给的解答回复。
谢谢合作



文月学院SOSG分部开学招生

整体活动正式命名为:SOSG,文月学院,笨蛋祭

项目一——试招战争
第一部分:
分班考试:
首先需要参加分班考试,第一次决定很重要
决定各位的召唤兽类型属性和自己所在的学力相符的班级
分为A、B、C班
A为最高
试卷将分为A\B卷
随机发放
(发放方式暂未定)
*目分为选择题和少量问答题
出题范围为50%ACGN常识,50%正常科目,初中生范围以内。
做题数量不限
采取加分制,做对一道+10分,但是错一道- 5分,不做的不加不减,所以不要蒙哦
分班考试成绩将在5日内出结果,并逐一告知
成绩只能自己知道(分班后可告知同班同学)
斑竹当然也会留档,这关系到每个人的整体学分,请加油。
之后按照成绩分班,一旦分为同一班级,就决定了汝和汝的同学将会在以后的活动中同“生死,共患难,不可分割”,班级是一个整体,请互相团结和勉励。
获得成绩的同学请加入QQ群:14624026(必须)(暂不开放)这关系到活动的下一步。(非笨蛋版聊天用群)

考试严禁作弊,一旦发现永久性取消笨蛋版所有活动资格,并根据情节给与一定程度的严厉处罚。


第二部分:
试招战斗(极重要)
请牢记自己的成绩,与自己的战斗力和生存力密切相关。

战斗流程:
1•战前(星期五00:00之前)请各班在群内自由讨论,思考战略,制订出攻击、防守两组人员,各组数目不限,请自由根据情况分配,且编上编号,各班攻防每组至少安排一只小队(2人以上、包括2人),小队视为一个编号。星期五00:00之前各班必须把该列表交给版主(递交形式不限)。
2•(战斗方式是版主自制的一套战斗软件,输入数据可进行战斗,由版主操作)
战斗方式分为一对一、小队对小队两种。战斗需在战场楼发出战斗申请帖,所有战斗都需要去战场楼登记,请任何一方的攻击者\队伍中的一人(即出击者)登记,登记内容为:
攻击者ID:(任何一方的进攻人员)
战斗类型:(队伍还是单人,如果是组请说明?VS?各有谁)
攻击对象ID:(对方的守备人员)


注:小队对小队的战斗只允许少数人向多数人或者相同人数挑战,例如2 VS 2,2 VS 3,3 VS 4等,且小队可以再战斗开始后自由分散或者重组,单要保证该组(攻击和防守组)至少留有1只小队,小队攻击完毕后的残余人员可参与单人的战斗。
如果发现两贴申请攻击同一对象,按照时间顺序,先发的先攻击,如果先发的没有获胜,那么后发可继续攻击,如果申请对象已经战败,那么自动按编号往下排一位。
星期五单天版主会把该战斗分配列表在战斗申请楼发布,方便参加战斗的各班拟定攻击对象与攻击计划。
3•战斗分主动方与被动方,主动方即宣战者,C可攻击A\B,B可攻击A,A不能主动发起战斗。主动方先攻,即先在战场楼发申请帖。双方的攻击由各方的攻击组发出,攻击对象为对方的防守组,被动班级同理,所以请注意分配。
首周A班选择战斗方(B or C),但不视为主动权。战败方下星期将不能主动战斗,即只能被选择攻击。次周后即按照战败方不能主动攻击的模式持续下去。
4•在战场楼发战斗的申请贴时间是星期六01:00到23:00,星期天的02:00到23:59。战场楼开放时间同时开放战斗补分考试,补分考试将在星期六23:59结束,分数发放将在星期天2:00之前完成,注意查收。
战斗残余人员的剩余分数版主将会尽可能的提早发布,但是根据情况可能并不能全部都概括
前一次战斗中随时分数或者“死亡”的同学参加部分考试后,重新获得分数,第二日即可继续按照标准流程发帖参加战斗。
0分者(“死亡”)不可参加战斗。
5•两天的战斗之内,任何一班的攻、防组任意一组人员全灭,即战斗失败。如果两天后仍没有组全灭,那么计算双方战斗获胜场次,多者获胜。


第三部分:
补分考试顾名思义,已经看过原作的同学大概已经知道了。
在班级战斗开始后,同时开始补分考试,之前战斗“死亡”或者分数缺失的同学都可以再次进行补分,参加第二天的试招战斗。
补分考试同样不限制做题数量,采取加分制,做对一道+15分,但是错一道- 5分,不做的不加不减。同样分数最好做到不泄露给外班,这是为自己班级好。

每周考试补分考试是给战斗中的成绩补充,每周考试则是例行,也可以选择不参加,只要不觉得自己分数少,这个考试并不是在自己原分基础上增加,而是直接替换。所以选择慎重。基本的考试规则是一样的。


第四部分:
召唤兽系统:每人由分班考试,以及平时日常表现、突发事件、特别活动等,会决定每个人的召唤兽职业和后天属性,职业分别为:
道士——道术师——道化师
(特点:战斗中有回复生命的能力,较少失误,但是弱点是低回避)
术士——风水师——阴阳师
(特点:除正常的攻击外各个能力分配都很平均,且可以战斗中迅速的降低对方攻击力和提升自己)
剑客——浪人——武士
(特点:攻击能力最高,战斗技能优秀,但是特殊能力方面就很一般了)
盗贼——侠客——忍者
(特点:拥有既死能力,并且高回避,但同样失误率很高)
每个职业共分为3级,每次升级属性将获得大幅度提高,团员平时日常表现、突发事件、特别活动等同时也影响召唤兽属性,分数是召唤兽的攻击力和生命值,但是特殊能力和属性完全由召唤兽所继承的来控制,请大家妥善对待。
召唤兽升级需要经验,每次参与战斗,无论获胜、失败,都有经验奖励。
从1级升为两级需要80点,2级升到3级需要120点。


第五部分:
班级奖励:获胜班级级别互换,比如C击败A,则原C班转为新A班,原A班降为新C班。
A班采取每星期自然全员发奖励,奖励为:(暂未定,已知为3个班内最高)
B班也有部分奖励,奖励为:(暂未定,已知为3个班内中等)
C班无奖励。
活动最终结束仍然保留A班席位的全员将获得最高奖励。

战斗奖励:个人战斗胜利积累经验10点,战败仍然有2点。班级试招战斗最终胜利每人将会获得5点。

日常、特别事项奖励:根据日常,将会评定部分奖励,内容由召唤兽经验、SOSB、CZ、活动道具(额外系统,暂不介绍)等,此情况根据内容事项决定奖励多少,但奖励规模为小。

综合奖励:综合各项成绩,例如战斗、考试、日常,将引入学分制的计算。整体活动结束后将根据学分再评出整个活动的MVP。具体奖励内容暂未定。



项目二——笨蛋兄弟?姐妹?情侣?笨蛋双人大作战!
暂不公布


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此楼禁止水贴,只允许对活动提出问题与建议
比如哪里自己不明白,觉得哪里应该怎么改才好

可以PM,可以加入SOSG文月学院交流QQ群:94647469
找www_wangke商讨
谢谢合作


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活动暂不开放,仅作为宣传,研究,讨论活动细则适用,此规则非最终版本,版主有权改动其中细则。


[ 此贴被www_wangke在2010-02-27 20:46重新编辑 ]

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1楼
发表于 2010/01/16 | 编辑
我想知道伤害计算怎么算的...另外就是战术方面,是安排谁先和谁打还是有地形什么的?

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2楼
发表于 2010/01/24 | 编辑
引用第35楼蹭得累2010-01-24 00:39发表的“”:

因为具体的玩法什么的还没出来,所以其实也不看得太懂,也就是说每周都会进行再考试,成绩会变更,但不影响原本的分班吧?我觉得假如不是故意没尽力,一般到A班的本来就是学历高的童靴(我不知道SOSGER大概是哪个学历段的多...所以就算再考试,影响最大的是都是ACG科的)能力排名应该不会很大分别,所以,召唤兽的职业(分职业是能离补数值上的问题,毕竟具体的内容还没出,所以不好说,如果相克效果太大,就会很不平衡,分数的意义就会大大贬值了)和等级其实是决定胜利很大的决定因素...按规则,首周A班先选,A班能完全先打C班,综合科的话,完全是压倒的能力差来的,运气再怎么差也不太至于会输得很惨..A班首周完全能累+很多EXP吧,(大概,因为玩法不明,EXP的成长高不高也不知,但赢8场就能UP的话,强力队碰到弱队,数值上优势太大,连赢8场应该可能吧)2周开始剩下的B班要开战只能找A班了(不知道道具能保留没,能的话,B班胜率又低了)能先升高段职业的班,对数值的依赖就低了,就算再怎么再考试,我觉得影响不大了(如上所说,分数的变更我觉得本来就不可太大...)说了这么多,发现自己有点语无论次...
结论:其实我想说的,都是尽量别战事过度的一面倒(LZ说的运气内容和道具不明,所以其实我也不太清楚一开始就能压着打C班抢EXP的A班最终能获得多大的优势),所以还是建议有分科,即我之前说的常规ACG和综合.
下面是题外话,也是我建议的理由拉
1.因为"笨蛋区"的活动,所以最好就是贴近原作更有乐趣
.......



我想一面倒应该不至于,毕竟A班是不能主动发起战争的,完全有可能出现没人攻打A班的情况,那么A班的EXP也仅仅是浮云罢了.当B/C班EXP积累到一定程度后,A班的初始数值也不是什么优势了.

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3楼
发表于 2010/01/26 | 编辑
引用第69楼鱼过添情2010-01-26 02:29发表的“”:

1.也就是说A班在受到进攻之后进攻组即可发帖进攻?但是判定一个班失败的条件是任何一班的攻、防组任意一组人员全灭,即战斗失败
如果A班的人在防守组设下重兵(进攻组只派两个人) 为的就是让对方进攻的人全灭 但是A班自己不进攻 这种情况如何解决?




比如B班开始攻打A班,那么B班的进攻组就会和A班的防守组交战,而A班的进攻组则会和B班的防守组交战.如果A班的进攻组只派2人,那么很容易就全灭了,全灭则满足失败条件:进攻组无法再进攻.

因此必须慎重平衡进攻组和防守组的实力.这种显而易见的漏洞应该是不会出现的啦

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4楼
发表于 2010/01/26 | 编辑
引用第71楼鱼过添情2010-01-26 15:17发表的“”:

A班的进攻组进攻与否显然是由A班决定吧 就好像攻城一样 你来攻打我的城市 我防守就好了 谁规定我一定要派士兵出城迎击了?




我没理解错的话,一旦双方交战,那么就是双方的进攻组和防守组都得参战,任意一边获胜就算是班级获胜.

详情见60楼摩卡给的解释,关于你的问题已经说的很清楚了.

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5楼
发表于 2010/01/26 | 编辑
一个小问题.进攻组的人数不得超过对方的防守组没错吧?但万一对方防守组人数很少怎么办?我方的进攻组就这么看着?

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6楼
发表于 2010/01/27 | 编辑
引用第82楼www_wangke2010-01-27 04:08发表的“”:



没说不能超过哦
防守组人数很少岂不很快就被对方进攻组灭掉了?
.......




"小队对小队的战斗只允许少数人向多数人或者相同人数挑战,例如2 VS 2,2 VS 3,3 VS 4等,且小队可以再战斗开始后自由分散或者重组,单要保证该组(攻击和防守组)至少留有1只小队,小队攻击完毕后的残余人员可参与单人的战斗。"

恩...也就是说小队可以有多个,但是小队与小队战斗时,只允许少数人向多数人发起进攻?比如进攻组5人防守组4人,那么进攻组不能直接以一个5人小队进攻,但可以以2人3人两个小组分开发动进攻?

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7楼
发表于 2010/01/27 | 编辑
引用第85楼zouliyan2010-01-27 16:37发表的“”:


只要进攻小队的人数不比防守小队多就可以了,至于编制多少小队是你们的事情




那拆分小队有什么特别的意思么...莫非就是故意要送点炮灰过去?

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8楼
发表于 2010/01/27 | 编辑
引用第87楼zouliyan2010-01-27 20:57发表的“”:


防守方所有小队没有足够人数的时候进攻方就需要拆分小队,不然就不能攻击了




我知道这点...我现在是纠结于这个:既然决斗都是1V1进行,那么组成小队意义有多大?小队胜利和个人胜利判定有什么不同?小队胜利如何判定?

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9楼
发表于 2010/01/27 | 编辑
引用第88楼zouliyan2010-01-27 23:12发表的“”:


这就理解错了,小队间战斗会持续到一方打光为止,于是如果个人实力相差大也许会出现一骑当千的情况

具体怎么分配人员就是战略的问题了




好吧...其实我的问题还是没解决,不过我想下周一过后就清楚了.现在我关心的是分班

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