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[SOSG,文月学院,笨蛋祭]分班考试招生暂停,活动规则查看贴

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楼主
发表于 2010/01/16 | 编辑

猜你喜欢: 查看活动规则, 查看活动规则


活动版块相关地址
活动招生暂停

http://www.sosg.net/thread.php?fid=22

已经参加的团员可以帮忙回复
但是如果看到过水的问答,还请以引导去仔细看规则贴为主。
过多的不经过思考的询问,是不能真正的理解规则的


---------------------------------------大支持的分割线-------------------------------------------

不仔细阅读各种后果自负
咱知道帖子活动内容很长,但还请耐心阅读,毕竟是版主辛苦动脑出来的结果为了大家能有一个更好玩的活动,更有趣的寒假,还请仔细阅读,认真思考其中的问题。
咱再次恳请大家仔细看楼,活动并没有开始,这是预告,先写出规则,给大家提问题,学习用。提出问题的同学记得回来查看斑竹给的解答回复。
谢谢合作



文月学院SOSG分部开学招生

整体活动正式命名为:SOSG,文月学院,笨蛋祭

项目一——试招战争
第一部分:
分班考试:
首先需要参加分班考试,第一次决定很重要
决定各位的召唤兽类型属性和自己所在的学力相符的班级
分为A、B、C班
A为最高
试卷将分为A\B卷
随机发放
(发放方式暂未定)
*目分为选择题和少量问答题
出题范围为50%ACGN常识,50%正常科目,初中生范围以内。
做题数量不限
采取加分制,做对一道+10分,但是错一道- 5分,不做的不加不减,所以不要蒙哦
分班考试成绩将在5日内出结果,并逐一告知
成绩只能自己知道(分班后可告知同班同学)
斑竹当然也会留档,这关系到每个人的整体学分,请加油。
之后按照成绩分班,一旦分为同一班级,就决定了汝和汝的同学将会在以后的活动中同“生死,共患难,不可分割”,班级是一个整体,请互相团结和勉励。
获得成绩的同学请加入QQ群:14624026(必须)(暂不开放)这关系到活动的下一步。(非笨蛋版聊天用群)

考试严禁作弊,一旦发现永久性取消笨蛋版所有活动资格,并根据情节给与一定程度的严厉处罚。


第二部分:
试招战斗(极重要)
请牢记自己的成绩,与自己的战斗力和生存力密切相关。

战斗流程:
1•战前(星期五00:00之前)请各班在群内自由讨论,思考战略,制订出攻击、防守两组人员,各组数目不限,请自由根据情况分配,且编上编号,各班攻防每组至少安排一只小队(2人以上、包括2人),小队视为一个编号。星期五00:00之前各班必须把该列表交给版主(递交形式不限)。
2•(战斗方式是版主自制的一套战斗软件,输入数据可进行战斗,由版主操作)
战斗方式分为一对一、小队对小队两种。战斗需在战场楼发出战斗申请帖,所有战斗都需要去战场楼登记,请任何一方的攻击者\队伍中的一人(即出击者)登记,登记内容为:
攻击者ID:(任何一方的进攻人员)
战斗类型:(队伍还是单人,如果是组请说明?VS?各有谁)
攻击对象ID:(对方的守备人员)


注:小队对小队的战斗只允许少数人向多数人或者相同人数挑战,例如2 VS 2,2 VS 3,3 VS 4等,且小队可以再战斗开始后自由分散或者重组,单要保证该组(攻击和防守组)至少留有1只小队,小队攻击完毕后的残余人员可参与单人的战斗。
如果发现两贴申请攻击同一对象,按照时间顺序,先发的先攻击,如果先发的没有获胜,那么后发可继续攻击,如果申请对象已经战败,那么自动按编号往下排一位。
星期五单天版主会把该战斗分配列表在战斗申请楼发布,方便参加战斗的各班拟定攻击对象与攻击计划。
3•战斗分主动方与被动方,主动方即宣战者,C可攻击A\B,B可攻击A,A不能主动发起战斗。主动方先攻,即先在战场楼发申请帖。双方的攻击由各方的攻击组发出,攻击对象为对方的防守组,被动班级同理,所以请注意分配。
首周A班选择战斗方(B or C),但不视为主动权。战败方下星期将不能主动战斗,即只能被选择攻击。次周后即按照战败方不能主动攻击的模式持续下去。
4•在战场楼发战斗的申请贴时间是星期六01:00到23:00,星期天的02:00到23:59。战场楼开放时间同时开放战斗补分考试,补分考试将在星期六23:59结束,分数发放将在星期天2:00之前完成,注意查收。
战斗残余人员的剩余分数版主将会尽可能的提早发布,但是根据情况可能并不能全部都概括
前一次战斗中随时分数或者“死亡”的同学参加部分考试后,重新获得分数,第二日即可继续按照标准流程发帖参加战斗。
0分者(“死亡”)不可参加战斗。
5•两天的战斗之内,任何一班的攻、防组任意一组人员全灭,即战斗失败。如果两天后仍没有组全灭,那么计算双方战斗获胜场次,多者获胜。


第三部分:
补分考试顾名思义,已经看过原作的同学大概已经知道了。
在班级战斗开始后,同时开始补分考试,之前战斗“死亡”或者分数缺失的同学都可以再次进行补分,参加第二天的试招战斗。
补分考试同样不限制做题数量,采取加分制,做对一道+15分,但是错一道- 5分,不做的不加不减。同样分数最好做到不泄露给外班,这是为自己班级好。

每周考试补分考试是给战斗中的成绩补充,每周考试则是例行,也可以选择不参加,只要不觉得自己分数少,这个考试并不是在自己原分基础上增加,而是直接替换。所以选择慎重。基本的考试规则是一样的。


第四部分:
召唤兽系统:每人由分班考试,以及平时日常表现、突发事件、特别活动等,会决定每个人的召唤兽职业和后天属性,职业分别为:
道士——道术师——道化师
(特点:战斗中有回复生命的能力,较少失误,但是弱点是低回避)
术士——风水师——阴阳师
(特点:除正常的攻击外各个能力分配都很平均,且可以战斗中迅速的降低对方攻击力和提升自己)
剑客——浪人——武士
(特点:攻击能力最高,战斗技能优秀,但是特殊能力方面就很一般了)
盗贼——侠客——忍者
(特点:拥有既死能力,并且高回避,但同样失误率很高)
每个职业共分为3级,每次升级属性将获得大幅度提高,团员平时日常表现、突发事件、特别活动等同时也影响召唤兽属性,分数是召唤兽的攻击力和生命值,但是特殊能力和属性完全由召唤兽所继承的来控制,请大家妥善对待。
召唤兽升级需要经验,每次参与战斗,无论获胜、失败,都有经验奖励。
从1级升为两级需要80点,2级升到3级需要120点。


第五部分:
班级奖励:获胜班级级别互换,比如C击败A,则原C班转为新A班,原A班降为新C班。
A班采取每星期自然全员发奖励,奖励为:(暂未定,已知为3个班内最高)
B班也有部分奖励,奖励为:(暂未定,已知为3个班内中等)
C班无奖励。
活动最终结束仍然保留A班席位的全员将获得最高奖励。

战斗奖励:个人战斗胜利积累经验10点,战败仍然有2点。班级试招战斗最终胜利每人将会获得5点。

日常、特别事项奖励:根据日常,将会评定部分奖励,内容由召唤兽经验、SOSB、CZ、活动道具(额外系统,暂不介绍)等,此情况根据内容事项决定奖励多少,但奖励规模为小。

综合奖励:综合各项成绩,例如战斗、考试、日常,将引入学分制的计算。整体活动结束后将根据学分再评出整个活动的MVP。具体奖励内容暂未定。



项目二——笨蛋兄弟?姐妹?情侣?笨蛋双人大作战!
暂不公布


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此楼禁止水贴,只允许对活动提出问题与建议
比如哪里自己不明白,觉得哪里应该怎么改才好

可以PM,可以加入SOSG文月学院交流QQ群:94647469
找www_wangke商讨
谢谢合作


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活动暂不开放,仅作为宣传,研究,讨论活动细则适用,此规则非最终版本,版主有权改动其中细则。


[ 此贴被www_wangke在2010-02-27 20:46重新编辑 ]

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发表于 2010/01/16 | 编辑
進行攻擊時要打出自己考試分數吧...
考題範圍是只限笨蛋還是整個ACGN?

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SOS团之无敌水王!

2楼
发表于 2010/01/16 | 编辑
下周开始吗?
这周五已经过了
期待
我要好好研究下
顺带我版块也要想个有意思的活动才行啊

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3楼
发表于 2010/01/16 | 编辑
引用第1楼hing_fun2010-01-16 00:27发表的“”:
進行攻擊時要打出自己考試分數吧...
考題範圍是只限笨蛋還是整個ACGN?




谢谢提醒
已补充
出题范围为50%ACG常识,50%正常科目,初中生范围以内。



另外此活动需要QQ

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4楼
发表于 2010/01/16 | 编辑
引用第2楼火原のKazuki2010-01-16 00:34发表的“”:
下周开始吗?
这周五已经过了
期待
我要好好研究下
顺带我版块也要想个有意思的活动才行啊




不……
这只是活动的预告
什么时候开始还没有决定
只能说需要等到一个成熟的时期

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喵~离线 这只是一个实验
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5楼
发表于 2010/01/16 | 编辑
我想知道伤害计算怎么算的...另外就是战术方面,是安排谁先和谁打还是有地形什么的?

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喵~离线 理性理性...
 9 

SOS团之无敌水王!

6楼
发表于 2010/01/16 | 编辑
召唤兽经验?那么召唤兽经验有什么用的呢?原创idea啊~

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帅哥离线 曼施坦因骑士团龙骑兵
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SOS团四星级★★★★

7楼
发表于 2010/01/16 | 编辑
想问职业不同在战斗也会有所不同吧
还有如果第一次考试时很多人都很高分,只有很少人低分,那怎么分班?

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喵~离线 萌萌我来啦(神人)
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SOS团二星级★★

8楼
发表于 2010/01/16 | 编辑
要怎么才能加进QQ群,上次我加QQ群,都没有回应,要说什么密码的吗?

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活跃日
美女离线 QB其实很萌的啊不要黑他
 5 

家中的荣誉团员

9楼
发表于 2010/01/16 | 编辑
引用第7楼olkandzdf2010-01-16 01:10发表的“”:
我想知道伤害计算怎么算的...另外就是战术方面,是安排谁先和谁打还是有地形什么的?


关于伤害计算,这点不用担心。因为你的能力是根据你的职业还有分数综合决定的。所有的伤害计算是由我自己写的小程序自行运行。如果你玩过推倒作战的话就应该能明白其中大概原理

先大概说明下能力数值
除了分数,再就是根据分数与职业转换的攻击力,然后根据职业与你个人的修正(道具或者其他)会有不同的攻击,必杀,会心,回避等参数。因为涉及到随机数,伤害值是在你能力的基础上波动的,而且还有概率触发必杀,回避等事件。就和正常玩RPG差不多~~XD。总之不光是靠实力,RP也包含其中啊,RP好的话打败强者不是梦想。

关于战术方面请参考第二部分,战术主要就是人员与攻防的安排,如果攻击派出太多人可能防守就会薄弱;或者防守出太多人,攻击小队能力不足被全灭GAME OVER的情况也会有……地形暂时没有这个设定

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